1. #1

    Super Mario Odyssey: So findet man versteckte Monde ohne HD-Vibration auf Switch Lite


  2. #2
    Avatar von matzesu
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    Immerhin haben die daran gedacht dafür eine Lösung zu finden,
    Ich vermute sowieso das manche auch bei der normalen Switch die Vibrationsfunktion deaktiviert haben, weil das manchmal etwas stört..

  3. #3
    Avatar von Shodan
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    Zitat Zitat von matzesu Beitrag anzeigen
    Immerhin haben die daran gedacht dafür eine Lösung zu finden,
    Ich vermute sowieso das manche auch bei der normalen Switch die Vibrationsfunktion deaktiviert haben, weil das manchmal etwas stört..
    Exakt!

  4. #4
    Avatar von DaRealRiku
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    Ich vermute sowieso das manche auch bei der normalen Switch die Vibrationsfunktion deaktiviert haben, weil das manchmal etwas stört..
    Das klappt leider nicht. Selbst wenn du die Vibration an einer normalen Nintendo Switch ausschaltest, wackelt das Bild nicht. Schließt man Joy-Con an die Nintendo Switch Lite, dann wackelt es ebenfalls nicht, sondern nur die Joy-Con vibrieren entsprechend. Das Gewackel passiert lediglich im "Nintendo Switch Lite only"-Modus. Die Konsole scheint also irgendwie als separater Controller oder irgendwas erkannt zu werden.

  5. #5
    Avatar von matzesu
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    Ich meinte jetzt auch weniger das ich bei der normalen Switch bei Oddysse die Vibration abschalten würde, sondern eher bei anderen Titeln: Donkey Kong Tropical Freeze beispielsweise vibriert bei der Anfangssequenz dermaßen stark und lange das ich dort die Switch Vibration komplett abgestellt hab..

    Bei Spintires zumbeispiel war die Funktion jetzt wieder praktisch weil man irgendwie damit gemerkt hat wie gut der Grip war, aber das gibt es auf der Lite ja leider nicht mehr...

  6. #6
    Avatar von mariomeister
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    Das klappt leider nicht. Selbst wenn du die Vibration an einer normalen Nintendo Switch ausschaltest, wackelt das Bild nicht. Schließt man Joy-Con an die Nintendo Switch Lite, dann wackelt es ebenfalls nicht, sondern nur die Joy-Con vibrieren entsprechend. Das Gewackel passiert lediglich im "Nintendo Switch Lite only"-Modus. Die Konsole scheint also irgendwie als separater Controller oder irgendwas erkannt zu werden.
    Ich hab allerdings einige Kommentare gelesen, die besagten, dass das Bild auch auf der normalen Switch wackelt, wenn man einen Controller benutz, der kein HD-Rumble unterstützt
    Konnte das aber selber nicht testen, da ich nur Joy-Cons und nen Pro Controller habe

  7. #7
    Avatar von DaRealRiku
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Ich hab allerdings einige Kommentare gelesen, die besagten, dass das Bild auch auf der normalen Switch wackelt, wenn man einen Controller benutz, der kein HD-Rumble unterstützt
    Das kann tatsächlich sein. Kurios nur, dass sie es nicht auch tun, wenn man die Vibration abschaltet. Wäre sicherlich zu kompliziert für Nintendo.

  8. #8
    Avatar von Mizunezumi
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    Gut, zu wissen, dass Nintendo sich darüber Gedanken gemacht hat. Gibt es nicht auch bei Zelda: BotW irgendetwas, das durch die Rumble-Funktion gefunden wird?

    Aber seltsam, dass es bei ausgeschalteter Vibration nicht geschieht. Ich würde die Rumble-Funktion wahrscheinlich auch ausstellen. Sowas ist am Anfang ganz lustig, aber mit der Zeit wird es immer lästig. Zumindest geht es mir so.

  9. #9
    Avatar von Garo
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    Gut, zu wissen, dass Nintendo sich darüber Gedanken gemacht hat. Gibt es nicht auch bei Zelda: BotW irgendetwas, das durch die Rumble-Funktion gefunden wird?
    Nö. HD-Rumble wird nicht mal unterstützt, wahrscheinlich weil die Switch-Version keine Vorteile gegenüber der Wii U-Version haben sollte und umgekehrt.

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