Thema: Stardew Valley
Baum-Darstellung
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04.05.2020, 08:25 #36
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Ach Rince...
Ich habe früher gerne und viel Harvest Moon/Story of Seasons gespielt. Vor allem Friends of Mineral Town habe ich rauf und runter gedaddelt, bis ich es gefühlt auswendig kannte. Auch auf dem DS/3DS hab ich ein paar Einträge gespielt. Ich vermute das Problem ist eher, dass ich von dieser Art Spiel ein wenig gesättigt bin und der Input abseits des Anbauens und Tiere pflegens relativ gering ist. Ein JRPG ist beispielsweise auch oft monoton, hat aber genug Aspekte drumherum, um einen bei Laune zu halten. Das scheint mir bei SV ein wenig zu fehlen... zumindest mittlerweile nach ein paar Spielen dieser Art.
Ach krass, das hab ich noch gar nicht so gemerkt, weil ich mich hauptsächlich mit der Farm und der Mine beschäftigt hab. Das ist schon mal ganz gut zu wissen. Der Gedanke daran, das hier jeden Tag aufs neue machen zu müssen, damit irgendwann was anderes passiert fand ich nämlich auch eher abturnend.
Da gebe ich dir zum Teil recht. Wobei viele der Sachen, wie zum Beispiel das Museum, sich eher künstlich anfühlen, weil die Belohnungen (zumindest bislang) ziemlich belanglos waren.
Was genau bringen einem eigentlich die Erfahrungspunkte? Ein Werkzeugupgrade ersetzen die ja nicht. Oder schaltet man damit die neuen Blaupausen frei?
Das stimmt. Wobei ich den Pixellook tatsächlich sogar recht charmant finde. Es sind eher die Artworks, die mich so gar nicht ansprechen.
Und was mich mit am meisten abfuckt ist das geringe Lauftempo. Ich hab doch tatsächlich gegoogelt, wie man rennt, bis ich feststellen musste, dass ich bereits renne. -.-'
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