Absolut betrachtet ist die Spielzeit nicht kurz, das meinte ich auch nicht aber in Relation zu dem was mit der enormen Welt möglich gewesen wäre finde ich die Story kurz.
Man hat nach meiner Meinung viel richtig gemacht, wenn man an Skyward denkt. Die Welt ist frei, groß (nicht schlauchartig) und Ladezeiten gibt es praktisch nicht. Gegner sind einigermaßen stark und man wird nicht ständig an die Hand genommen. Allerdings hat man dafür neue Fehler gemacht. Die Tempel die da sind, finde ich sogar gut aber es sind zu wenige für die gigantische Karte und die Schreine sind kein guter Ersatz, wirken teilweise auch sehr lieblos im Design.
Die Geschichte an sich ist praktisch nicht vorhanden, dazu muss ich vermutlich nichts sagen
Zusammengefasst finde ich einfach man hat riesiges (Wortspiel) Potenzial verschenkt, eine perfekte "Oberweilt" aber dafür sind andere Aspekte vernachlässigt und um zum Thema zurück zu kommen: Ich habe kaum Motivation es jemals nochmal zu spielen. Klar, es würde eine zweite Runde anders verlaufen aber durch den dann fehlenden "Entdeckergeist" legt man nur noch große Strecken zurück, zwischen den Powerups, die man für den letzten Kampf sammelt :/
Collectables sammeln scheint erscheint mir auch irgendwie aufgezwungen.