-
30.06.2017, 18:48 #21
- Registriert seit
- 17.11.2010
- Ort
- Deutschland
- Beiträge
- 15.267
- Spielt gerade
- Assassin's Creed: Origins, Cuphead, Pokémon Gold
- Konsolen
-
Mini NES, PS2, Sega MD, iPad, PC (i5-4570 4x3.20GHz | ASUS GTX 1080 11Gbps | 16GB RAM)
Ich habe aber gar nicht versucht mich "um alle Ecken zu winden", sondern wollte einfach nur noch anmerken, dass der Hinweis auf der Verpackung fehlt wie es ja oft bei Sony Exklusiven Spielen so ist. Auf Grund dessen gehe ich stark davon aus, dass es nicht Exklusiv bleiben wird. Mehr wollte ich damit gar nicht sagen
Dass ich mich geirrt habe, hast du doch mit den Bildern gezeigt. Wozu sollte ich das also nochmal erwähnen?
-
30.06.2017, 20:18 #22
Crash 1 ist echt sau schwer. Für "Road to Nowhere" habe ich gerade bestimmt 30+ Leben gelassen.
-
01.07.2017, 14:35 #23
Haben gestern abend mal ein paar Stunden bei einer Freundin gespielt.
Den ersten Teil bis ins innere der Tempel gespielt. Das Level mit dem riesigen Zaun und den fünf Checkpoints war einfach sauschwer.
Bin echt kein Fan von Trash Bandicoot und dieses aufpolierte Spiel scheint abgesehen von Grafik-Updates echt nicht viel auf dem Kasten zu haben. Extrem lange Ladezeiten, die Kollitionsabfrage mit den Gegnern immernoch grottig und ne niedrige Framerate. Wir haben es sogar gleich im zweiten Level geschafft, in die Wand zu glitchen.
-
01.07.2017, 14:57 #24
Was hast du denn erwartet? Es sind 1:1 die alten Spiele in neuer Optik, samt Kollisionsabfrage und Steuerung. Außerdem läuft es konstant mit 30fps also nix mit niedrige Framerate. Bei den Ladezeiten gebe ich dir recht- zu lang und zu viele.
-
01.07.2017, 19:30 #25
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 21.012
- Spielt gerade
- Fallout 4 und dann öööhh
- Konsolen
-
ich greife mal kurz die Exclusive Sache auf :
^^
Crash könnte auch timed exklusiv sein
-
01.07.2017, 20:14 #26
Was ich mir erwartet hätte?
Na dass sie sich ein wenig mehr Mühe geben und dem Spiel nicht nur ne neue Optik geben sondern auch veraltete Mechaniken ein wenig zeitgemäßer machten.
Natürlich würden die Retro-Fanboys meckern, wenn man die Kollisionsabfrage ändert, aber dann sollen sie das Spiel halt auf der PS1 spielen.
Ein Remake/Remaser/HD-Whatever sollte nicht bloß eine zeitgemäße Grafik bekommen, sondern auch eine zeitgemäße Steuerung. Und solche Änderungen kann man auch durchführen, ohne dass viel am Spiel selbst geändert werden muss. Das ist besonders bei den 90er Jump 'N Runs wichtig, die technisch einfach nicht die Möglichkeit hatten vernünftige und präzise Steuerung zu ermöglichen.
Wenn ich heute von ner Schildkröte erwischt werde, von der ich einen Meter entfernt stehe oder mich das Feuer verbrüht, über das ich mit einem riesigen Abstand gesprungen bin, dann macht das keinen Spaß. Früher war es nicht möglich die Kollisionsabfrage so genau zu machen wie heute und wenn man sich einem Spiel annimmt und ihm eine Politur verpasst, dann gehört sowas einfach dazu.
-
01.07.2017, 23:26 #27
- Registriert seit
- 24.03.2013
- Beiträge
- 8.686
- Konsolen
-
PC
Natürlich würden die Retro-Fanboys meckern, wenn man die Kollisionsabfrage ändert, aber dann sollen sie das Spiel halt auf der PS1 spielen.
Ein Remake/Remaser/HD-Whatever sollte nicht bloß eine zeitgemäße Grafik bekommen, sondern auch eine zeitgemäße Steuerung.
Ich habe das vorhin auf Twitter gesehen und fand ich ganz witzig:
SpoilerGeändert von anonym_240216 (01.07.2017 um 23:33 Uhr)
-
02.07.2017, 02:29 #28
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 21.012
- Spielt gerade
- Fallout 4 und dann öööhh
- Konsolen
-
technisch teils etwas schade (vor allem die Ladezeiten ... waruuuum ? vllt patchbar ) aber es sieht dafür sehr gut aus
aber insgesamt würde ich diesen Dreierpack für 37€ schon als gelungen/fair abstempeln . finde es eigentlich ganz sympathisch das Crash sich nicht perfekt steuern lässt / Kollisionsabfrage etwas Banane ist -> aber das spiegelt nun mal das echte Spielgefühl von damals wieder
man stelle sich mal vor man würde Dark Souls das Clipping wegnehmen oder Bethesda würde plötzlich Skyrim Switch oder VR bugfrei basteln
das Crash im Jahr 2017 sicherlich keine Innovations oder best jump n run of the year Preise abräumen wird sollte aber bekannt sein
-
02.07.2017, 11:03 #29
@ Heldi:
Schwer würde ich ein Spiel nennen, bei dem man sich die entsprechenden Skills aneignen muss, aber "mit der Kollisionsabfrage klarkommen" ist für mich kein Skill, sondern ein Übel, welches man in Kauf nehmen muss um das Spiel zu spielen.
Um nochmal klar auszudürcken: Es ist ein nettes Jump 'N Run aber es ist mit weder auf der PS1 besonders positiv aufgefallen, noch sticht die PS4-Version deutlich positiv hervor. Meine Meinung ruht auf den knapp 6 Stunden die ich das Remastered verfolgt habe und eine rosa Retro-Brille hatte ich leider nicht auf.
Das "gehört einfach dazu" kommt von einer Sicht, die sich für angemessenes Gamedesign einsetzt. Die Grafik aufpolieren ist nicht schwer und macht jeder, das stimmt. Das heißt aber noch lange nicht, dass man sich als Entwickler nicht auch mehr annehmen kann. Viele Remastered etc. dienen hauptsächlich als Goldesel. Das stößt einfach unangenehm auf und trifft sicher nicht nur auf Crash Bandicoot zu, sondern auf viele andere Remastereds auch.
-
02.07.2017, 19:17 #30
- Registriert seit
- 24.03.2013
- Beiträge
- 8.686
- Konsolen
-
PC
Schwer würde ich ein Spiel nennen, bei dem man sich die entsprechenden Skills aneignen muss, aber "mit der Kollisionsabfrage klarkommen" ist für mich kein Skill, sondern ein Übel, welches man in Kauf nehmen muss um das Spiel zu spielen.
Das heißt aber noch lange nicht, dass man sich als Entwickler nicht auch mehr annehmen kann.
Viele Remastered etc. dienen hauptsächlich als Goldesel. Das stößt einfach unangenehm auf und trifft sicher nicht nur auf Crash Bandicoot zu, sondern auf viele andere Remastereds auch.Geändert von anonym_240216 (02.07.2017 um 19:31 Uhr)
Ähnliche Themen
-
Gameplay zeigt ein Level aus der Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 13.03.2017, 08:08 -
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy dreht sich am 30. Juni auf die PS4
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 16.02.2017, 20:01 -
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: Der Termin wird heute enthüllt
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 16.02.2017, 12:53 -
Comeback-Trailer zur Crash Bandicoot N.Sane Trilogy zeigt erstmals Gameplay-Szenen
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 04.12.2016, 22:55 -
Wurde der Erscheinungstermin von Crash Bandicoot Trilogy enthüllt?
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 5Letzter Beitrag: 13.10.2016, 13:18