Thema: Allgemeiner Switch-Thread
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05.03.2024, 15:49 #5191
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Diese Angst um Savegames verstehe ich bis heute nicht. Klar ist es ärgerlich, wenn die weg sind, aber was interessiert mich in zehn Jahren mein BotW-Save. Wenn ich das Spiel spielen möchte, fange ich eh von vorn an und wenn meine Switch kaputt gehen sollte, ist meine letzte Sorge "Oh, mein Gott! Mein Super Mario Bros. Wonder-Save!"
Yuzu wird größtenteils dazu genutzt, Nintendo einen wirtschaftlichen Schaden zuzufügen, indem man deren Spiele spielt, ohne dafür zu bezahlen. Das ist Begründung genug. Da braucht man nicht mit irgendwelchen schwammigen Punkten wie dem Sichern von Savegames oder Homebrewing daherzukommen.
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05.03.2024, 20:05 #5192
Mir geht es nicht um 10 Jahre alte Savegames. Wenn ich 150 Stunden in Tears of the Kingdom stecke oder 240 Stunden in Fallout 4, dann ist es echt frustrierend, wenn der Speicherstand vor dem Spielende verloren geht. Bei Fallout 4 ist es mir durch einen Speicherfehler der PS4 passiert. An der Stelle bin ich ITler genug, um zu sagen, dass es meine eigene Schuld war. Kein Backup, kein Mitleid.
Wo ich aber auf der PS4 einfach einen USB-Stick nutzen kann, muss ich für Switch-Spiele entweder meine Konsole modden, einen Emulator nutzen oder 20€/Jahr Schutzgeld zahlen.
Das ist eine Behauptung, für die Nintendo keine stichhaltigen Gründe liefert.
Auf Youtube wird Yuzu zwar gerne damit beworben, dass man damit auf dem SteamDeck & Co ein Switch-vergleichbares Erlebnis bekommt, und ist diese Nutzung von Yuzu ebenso wie das SteamDeck ein absoluter Nieschen-Markt, der nicht ansatzweise mit der Hardware-Verkaufszahlen der Switch mithalten kann. Wieso kaufen mehr Gamer als je zuvor eine Hardware, nur um ihre Spiele dann am PC raubzukopieren? Oder auf einem Nischenprodukt wie dem Steam Deck, das mehr kostet als eine Switch, ein Mod Chip und mehrere Spiele zusammen?
Nintendo ist angesichts seiner Hardwarebasis enttäuscht von den Verkaufszahlen von Tears of the Kingdom. Kann ich verstehen, insbesondere wenn man berücksichtigt, wie viel Zeit und Geld Nintendo wohl in dieses Spiel gesteckt hat.
Nur gibt es dafür bessere Erklärungen: Das Spiel hat viele Fans von Breath of the Wild nicht mehr angesprochen, weil die Gaming-Welt sich weiterentwickelt hat, Nintendo aber faktisch dasselbe Produkt wie 6 Jahre zuvor noch einmal abliefert. Oder einfach, weil man sich trotz 3 Switch-Konsolen im Haus eben keine drei Kopien des Spiels kauft - anders als bei Mario Kart oder Splatoon.
Yuzu ist einfach der Sündenbock, dem Nintendo opfert, um die drei wütenden Götter Finanzbericht, Jahresabschluss und Shareholder zu besänftigen, nachdem man ihnen dank interner Fehlentscheidungen keine Switch 2 mit ausreichendem Spielekatalog anbieten konnte.
Absurd ist in dem Zusammenhang auch, dass es - gerade im Angesicht der enormen Switch-Hardwareverkäufe - viel einfachere Methoden als Yuzu gibt, um Switch-Spiele raubzukopieren. Modchips basieren heute auf Raspberry Pi Zero, der etwa 10€ kostet. Die MiG-Speicherkarte erlaubt Raubkopien ganz ohne Mod oder Emu, zumindest eben bei reinen Offline-Spielen wie Zelda.
Und ja, natürlich lassen die Verkaufszahlen von Switch-Spielen nach, während die Verwendung von Yuzu steigt. Das sind einfach zwei Phasen eines jeden Produktes: Yuzu gewinnt an Popularität, wird mehr installiert, wodurch es mehr Mundpropaganda gibt. Die Switch dagegen ist einfach am Ende ihres Lebens angekommen. Selbst einfache Indiespiele überfordern die Hardware, so dass die häufig selbst bei anvisierten 30 FPS noch ruckeln. Wem Handheld wichtig ist, kauft die meisten Spiele auf Steam statt im eShop. Der Rest greift zu Steam, Game Pass oder PSN.
Ich bin mir nicht einmal sicher, ob Homebrew auf Yuzu funktioniert. Im Grunde erfordert das ja ein eigenes Dateiformat, welches nur eine Custom-Firmware abspielen kann.
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05.03.2024, 22:01 #5193
PSN?! Da kauft doch niemand mehr irgendwas. Die Playstation struggelt extrem und Sony ist komplett im Panikmodus. Und die Switch wird am Markt immer noch angefragt, auch nach 7 Jahren
Btw. um die Cloud der Playstation zu nutzen, muss man ebenfalls bezahlen, für einen Service der wesentlich mehr kostet und kläglich daran scheitert so gut sein wie der Game Pass. Also bitte, wenn man gegen Nintendo schießen will, nicht mit Playstation um die Ecke kommen! Das ist ja sowas von 2016I turned Heel...
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05.03.2024, 22:07 #5194
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06.03.2024, 04:23 #5195
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06.03.2024, 06:55 #5196
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Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, lassen sich auch bei Nintendo nicht alle Speicherstände in der Cloud sichern. Ich glaube Pokémon war einer dieser Fälle, um das Duplizieren von Pokémon zu unterbinden.
Ich finde das mit den Spielständen selber tatsächlich auch nicht so wild, bzw. mache mir da kaum Gedanken drüber. Ich kann natürlich voll nachvollziehen, dass das ärgerlich ist, wenn alles weg ist, so würde es mir sicherlich auch irgendwo gehen, aber wenn ich ehrlich zu mir selbst bin, ist ein Spielstand für mich eigentlich nur relevant, solange ich das Spiel aktiv spiele. Habe ich es zu Ende gespielt oder beiseite gelegt, würde ich wohl so wie Garo am ehesten einen neuen Save anlegen, wenn ich noch einmal Lust darauf bekäme. Etwas anders wäre das wahrscheinlich bei Spielen wie Super Smash Bros. Da nochmal alles freischalten? Hätte ich gar keine Lust drauf!
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06.03.2024, 07:26 #5197
Interessant übrigens, dass das Team auch den 3DS-Emulator Citra einstampfen musste.
Wie viel Gewinne entgeht Nintendo denn bei einem System durch Raubkopien, wenn sie sich selbst aktiv dazu entschieden haben, den Verkauf von 3DS-Spielen und -Hardware komplett einzustampfen?
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06.03.2024, 08:00 #5198
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Also so wie ich es mitbekommen habe baut der Switch Emulator irgendwie auf ProgrammCode vom 3DS Emulator auf, ich vermute mal darum wird dieser auch einkassiert ..
Bei Emulation gibt es ja 2 große Themen:
Eine Hardware per Software nachzubilden welche die Spiele korrekt oder überhaupt ausführen kann,
Und mögliche Kopierschutz Mechanismen zu umgehen, denn nicht jede Hardware die Emulieren kann, hat auch den Platz oder die Möglichkeiten für ein entsprechendes Laufwerk oder Modulslot..
Beispielsweise das Steamdeck ist viel zu schmal, obwohl es schon ein Monsterhandheld ist als das man eine Playstation CD Rom einlegen könnte.., hier muss man halt mit Abbildern arbeiten..
Bei der Firma des Eigners der 127 m Segelyacht bekommt man wenn man GBA und DS Spiele eingibt direkt als erstes Cardridges angezeigt welche eine ganze Menge Roms beinhalten, hier scheint Nintendo es Nintendo aber nicht im geringsten zu jucken..
Ganz zu schweigen von den ganzen China "Retro" Geräten ..
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06.03.2024, 11:13 #5199
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Der 3DS Emulator, Citra, wurde nicht direkt auf Nintendos Verlangen eingestampft, sondern weil das Team hinter Yuzu keine weitere Klage befürchten wollten und haben sicherheitshalber den Service mit dem Ende des Switch Emulators beendet. Ob das auch von Nintendo verlangt wurde weiß man nicht, man kann aber davon ausgehen
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09.03.2024, 20:50 #5200
Mal eine Technikfrage bzgl. der Switch.
Ich würde gerne am PC Monitor mit der Switch spielen und den Sound aus einem 2.1 System hören. Das 2.1. System ist per USB am Monitor angeschlossen.
Wenn ich jetzt die Switch der HDMi an den Monitor anschließe, dann kriege ich zwar ein Bild, aber kein Sound. Sound geht nur per BT-Audio, aber dafür muss ich am 2.1. etwas umstellen bzw. einen Knopf einmal drücken. Gibt es da keinen einfacheren Weg? Oder überhaupt einen ohne etwas umstecken zu müssen?
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