Thema: Stardew Valley
-
04.05.2020, 08:25 #161
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
- Beiträge
- 29.823
- Konsolen
-
SNES Mini, Analogue Pocket, PS1, PS5, PC & Raspberry Pi
Ach Rince...
Ich habe früher gerne und viel Harvest Moon/Story of Seasons gespielt. Vor allem Friends of Mineral Town habe ich rauf und runter gedaddelt, bis ich es gefühlt auswendig kannte. Auch auf dem DS/3DS hab ich ein paar Einträge gespielt. Ich vermute das Problem ist eher, dass ich von dieser Art Spiel ein wenig gesättigt bin und der Input abseits des Anbauens und Tiere pflegens relativ gering ist. Ein JRPG ist beispielsweise auch oft monoton, hat aber genug Aspekte drumherum, um einen bei Laune zu halten. Das scheint mir bei SV ein wenig zu fehlen... zumindest mittlerweile nach ein paar Spielen dieser Art.
Ach krass, das hab ich noch gar nicht so gemerkt, weil ich mich hauptsächlich mit der Farm und der Mine beschäftigt hab. Das ist schon mal ganz gut zu wissen. Der Gedanke daran, das hier jeden Tag aufs neue machen zu müssen, damit irgendwann was anderes passiert fand ich nämlich auch eher abturnend.
Da gebe ich dir zum Teil recht. Wobei viele der Sachen, wie zum Beispiel das Museum, sich eher künstlich anfühlen, weil die Belohnungen (zumindest bislang) ziemlich belanglos waren.
Was genau bringen einem eigentlich die Erfahrungspunkte? Ein Werkzeugupgrade ersetzen die ja nicht. Oder schaltet man damit die neuen Blaupausen frei?
Das stimmt. Wobei ich den Pixellook tatsächlich sogar recht charmant finde. Es sind eher die Artworks, die mich so gar nicht ansprechen.
Und was mich mit am meisten abfuckt ist das geringe Lauftempo. Ich hab doch tatsächlich gegoogelt, wie man rennt, bis ich feststellen musste, dass ich bereits renne. -.-'
-
04.05.2020, 08:37 #162
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.916
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Das ist quasi meine Fire Emblem-Story.
Ist er nicht.
Same. Kleiner Tipp: Am Geburtstag gibt es satte achtfache Freundschaftspunkte für Geschenke. Bei einem geliebten Geschenk sind das über zweieinhalb Herzen.
Das Museum soll optional sein. Baroone wollte nicht, dass die Leute irgendetwas nicht erhalten können weil sie das Museum nicht füllen wollten. Später gibt's aber zumindest ein paar ganz coole Einrichtungsgegenstände fürs Haus.
Das und ein paar Boni, wie weniger Ausdauerverbrauch oder einen größeren grünen Balken beim Fischen.
Jo, die haben mir auch nicht gefallen. Ich hab die auch per Mod ausgetauscht durch welche in einem Anime-Style mit unterschiedlichen Outfits pro Jahreszeit. :3
Umso belohnender fühlt es sich aber an, wenn man das Pferd und per Gemeinschaftszentrum die Lore freischaltet.
-
04.05.2020, 16:36 #163
- Registriert seit
- 16.02.2006
- Ort
- Werder Havel (BRB)
- Beiträge
- 7.642
- Spielt gerade
- Dead by Daylight, Subnautica
- Konsolen
-
Playstation 5
Ich kann Tiago zum Teil verstehen. Das Spiel ist eben hauptsächlich immer noch eine Farm-Sim, so knuddelig und charmant es auch ist. Da passiert nicht ständig was aufregendes. Und gerade am Anfang, wo man noch viel per Hand gießen muss, ist es schon anstrengend. Es gibt immer wieder mal Highlights, aber dazwischen eben auch viele Standard-Tage.
Und es ist zwar sinnvoll, dass viele Charaktere erst auf Dauer ihre Tiefe offenbaren... aber es macht es am Anfang eben auch nicht spannender. Stardew ist ein Top-Spiel... aber ich kann Tiago schon verstehen, wie gesagt. Die Spannungskurve bzw. die Belohnungskurve ist gerade am Anfang immer mal wieder sehr niedrig.
-
11.04.2024, 10:22 #164
- Registriert seit
- 15.10.2023
- Beiträge
- 110
- Konsolen
-
Sega Mega Drive, PlayStation, Game & Watch, PC, Mobile
Stardew Valley 1.6 Changelog
Hier ist nun das große Update, das vor Monaten angekündigt wurde. Der Changelog bietet allerhand, doch mir ist erstmal nichts Besonderes außer eben neue Sachen aufgefallen. So gibt es einen Baum mit Aufgaben, für deren Lohn man neue Nachbarn bekommt. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich mal was anderes als die Standardfarm nehme.
-
11.04.2024, 14:07 #165
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.916
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Ich kann die Wald-Farm wärmstens empfehlen. Klar muss man hier mit dem Platz etwas besser haushalten, aber auf der linken Seite sind spawnen immer wieder Hartholz-Stämme, die wirklich sehr von Vorteil sind. So muss man nicht ständig in die Wälder.
Sobald 1.6 auf Konsole ist, werde ich's mir mal geben. Auf PC spiele ich nur Stardew Valley Expanded und da muss ich auch erstmal schauen, ob die schon 1.6-Support haben.
Ähnliche Themen
-
Patch zu Stardew Valley angekündigt, beinhaltet Verbesserungen an der Steuerung
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 18.12.2016, 18:56 -
Stardew Valley: Switch bestätigt, PS4 bereits im Dezember
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 23Letzter Beitrag: 02.12.2016, 23:08 -
Stardew Valley erscheint Ende des Jahres auf den Konsolen
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 13.06.2016, 21:19 -
Stardew Valley wird auf Konsolen erscheinen
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 5Letzter Beitrag: 03.05.2016, 23:09 -
Stardew Valley
Von Jorn im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 0Letzter Beitrag: 24.09.2015, 12:54