Thema: Diskussionsthread
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30.10.2016, 13:55 #1321
Ich werde zu 100% bei dem DS4 bleiben. Die neuen Varianten sprechen mich absolut nicht an.
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30.10.2016, 14:06 #1322
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Der zweite ist eventuell interessant weil digi und analog getauscht sind und nicht wie beim Standard Playstation Controller die Anordnung aus den 90er.
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30.10.2016, 14:55 #1323
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Wow, nicht schlecht, da kann Microsoft sich 'ne Scheibe davon abschneiden.
Spoiler
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30.10.2016, 15:24 #1324
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30.10.2016, 15:29 #1325
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30.10.2016, 15:45 #1326
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30.10.2016, 16:57 #1327
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Der Zielgruppe wird es in den meisten Fällen relativ egal sein, wie der Controller aussieht - da geht es eher um verkürzte Eingabeverzögerung und ähnliches. Bei der PlayStation wurden die Sticks einfach after the fact irgendwo darunter geklatscht, wo halt noch Platz war - man hat dass Konzept nicht darauf abgestimmt. Heutzutage ist die Verwendungen des wichtigen Platzes oben für ein Steuerkreuz ohnehin eher Verschwendung - in den meisten Spielen fungiert das Steuerkreuz nur noch für Hotkeys und ähnliches und für Prügler gibt es sowieso bessere Eingabemöglichkeiten, als ein gewöhnlicher Controller. Dass ein Steuerkreuz "dort absolut nicht mehr zu gebrauchen ist", halten viele Xbox-Spieler und ich für ein Gerücht. Ich habe zum Beispiel auch Donkey Kong Country: Returns sehr gut mit dem Steuerkreuz des 360-Controllers durchspielen können.
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31.10.2016, 09:46 #1328
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und dabei ist das 360-Kreuz vor der Revision echt scheiße gewesen. Das One-Kreuz allerdings..fantastisch.
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31.10.2016, 10:26 #1329
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31.10.2016, 10:31 #1330
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Gut, das kenne ich nicht. Die Hotkey-Funktion ist allerdings auch eine "Entwicklung" daraus, dass man es dort nicht so gut nutzen kann. Ist zumindest mein persönliches Empfinden. So spiele wie Strider und Co. müssen für mich einfach mit Steuerkreuz gespielt werden. Hab den 360-Controller ja auch lange am PC genutzt, zu meinen Main-PC-Zeiten, aber manche "Steuerkreuz-Spiele" waren so für mich nur mit Kompromiss spielbar.
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