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01.03.2017, 20:29 #11
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Alle bereits verkauft, hatte aber so ziemlich alles von Nintendo, selbst den Gameboy micro
Finde ich sehr schade das Zelda für die switch so starke framedrops hat. Dafür das es fast identisch mit der WiiU Version ist und nur die Auflösung leicht angehoben wurde. Entweder ist das Spiel doch schlecht portiert oder die Switch hat weniger auf dem Kasten als man zuerst vermutet
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01.03.2017, 20:32 #12
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Es ging darum das es auch ein reiner Port war und nicht mal die Texturquali erhöht wurde... Auf der Wii war doch zumindest n bisschen mehr drin.
Breath of the wild ist auch "nur" ein WiiU Port. Ich denke Switch eigene Spiele werden schon mehr rausholen aus dem Gerät. Jahr 2 und 3 einer Konsole zeigen meist besser was drin ist.Zocken ist meine Leidenschaft - seit den guten alten Atari VCS und NES Tagen.
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01.03.2017, 20:33 #13
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01.03.2017, 20:57 #14
Die ist nur zu vernachlässigen, wenn du alles gleich ist. Die Architektur, man nehme Beispielhaft an x86, sagt zwar etwas aus, aber all die genannten Punkte gehören nur teilweise zur Chiparchitektur. Ein i7 und ein i5 von Intel sind beides x86_64 CPUs haben jedoch gänzlich andere Leistungsdaten, auch wenn beide auf 3 GHz getaktet werden.
Was mir bezüglich eventuell nur schwacher Leistung bei Zelda einfällt, wäre dass ja dauernd behauptet wird, wie einfach man portieren könne (von PS4/PC/Xbone). Ich kann mir gut vorstellen, dass die Portierung von der U ganz anders aussieht, da ja auch U <-> PS4/PC/Xbone sehr schwierig gewesen sein soll. Vielleicht ist daher Leistungspotential ungenutzt. Oder aber die Switch hat nicht so viel auf dem Kasten. Man weiß es noch nicht. Die Vermutung, dass der Port Schuld an dem Eindruck ist, sollte man aber wohl nicht sofort verwerfen.
Immerhin sah TP wirklich auch noch nicht so aus, wie später Skyward Sword zum Beispiel.
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01.03.2017, 21:23 #15
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01.03.2017, 21:51 #16
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01.03.2017, 23:11 #17
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Das die Switch als Heimkonsole im Leistungsbereich das Schlusslicht ist, sollte klar sein. Als Handheld hingegen ist die Switch der aktuell stärkste Handheld.
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01.03.2017, 23:24 #18
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Golem.de berichtet nach 40 Stunden Dauertest, dass die angedockten Joycons nicht mehr stramm arretieren sondern leicht wackeln, was einen billigen Eindruck bei ihnen hinterlässt.
Könnt ihr das bestätigen oder uns die Befürchtungen nehmen?
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