Thema: The Witcher 3: Wild Hunt
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26.10.2017, 11:31 #1131
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26.10.2017, 12:55 #1132
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26.10.2017, 13:08 #1133
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Schon etwas. Es würde sich weniger wie eine Checkliste anfühlen. Außerdem würde man sich so etwas mehr auf die Welt konzentrieren und versuchen, Sachen zu finden als stumpf auf das GPS auf der Minimap zu schauen. Das ist aber grundsätzlich ein Problem bei Witcher 3 und vielen anderen Open World-Spielen.
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26.10.2017, 13:13 #1134
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26.10.2017, 13:27 #1135
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26.10.2017, 13:39 #1136
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26.10.2017, 13:43 #1137
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Eben nicht: Zum ersten sind die Welt und das Spiel nicht dafür designt, Sachen zum entdecken zu finden. Deshalb gibt's ja bei Zelda das Klettern und die Türme. Zum zweiten würden die meisten Forscher wenn es die Option im Spiel gibt, sie trotzdem nutzen, aus Angst etwas zu verpassen un sich somit der Experience berauben.
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26.10.2017, 13:47 #1138
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Im Endeffekt wälzt du deine "Unfähigkeit" dich im Zaum zu halten auf das Spiel um.
Das mit der Spielwelt mag stimmen, aber es wirkt alles extrem aufgebauscht.
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26.10.2017, 14:35 #1139
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Die Fragezeichen sind auch ein wenig zum Aufschneiden. "Guck mal, wie viel es hier zu entdecken gibt." Siehe Ubisoft Open World Karten... aber abgesehen vom Skellige Ozean sind die bei Witcher 3 auch in Ordnung, finde ich. Gerade in Velen verstecken sich dahinter ja vielfältigere Sachen. Die würde man sonst so teilweise kaum entdecken.
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26.10.2017, 18:56 #1140
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Ja, aus diesem Grund hab ich sie auch ausgeblendet bzw. muss ich jetzt immer die Filter hin und herswitchen weil ich eigentlich alles außer die Fragezeichen angezeigt habe will, aber so einen Filter gibt es leider nicht.
Mich nervt beim Witcher aber allgemein, dass man so an die Karte gebunden ist. Ohne Karte findet man eigentlich nichts. Im Endeffekt schaut man ständig auf die Minimap.
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