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  1. #1131
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Kommt natürlich auch immer darauf an, wie diese Collectibles gestaltet sind. Wenn man die ganze Map damit zumüllt und diese am Ende Null bringen, verzichte ich liebend gerne darauf. Aber z.B. die Audiologs in BioShock habe ich mit Kusshand gesucht, da sie einen echten Mehrwert zur Geschichte und Lore von BioShock bringen.
    Das ist allerdings wahr. Das Äquivalent in BotW dazu wären wohl die Erinnerungen.

  2. #1132
    Avatar von Tiago
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    Sehe ich das richtig, dass hier niemand ein Problem mit den Fragezeichen hätte, wenn sie nicht auf der Karte eingezeichnet wären?


  3. #1133
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass hier niemand ein Problem mit den Fragezeichen hätte, wenn sie nicht auf der Karte eingezeichnet wären?
    Schon etwas. Es würde sich weniger wie eine Checkliste anfühlen. Außerdem würde man sich so etwas mehr auf die Welt konzentrieren und versuchen, Sachen zu finden als stumpf auf das GPS auf der Minimap zu schauen. Das ist aber grundsätzlich ein Problem bei Witcher 3 und vielen anderen Open World-Spielen.

  4. #1134
    Avatar von Tiago
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    Dann blendet sie doch einfach aus? Ich verstehe nicht, wie man den eigenen Conpletionist-Zwang auf ein Spiel schieben kann. Verhält sich doch dann exakt so, wie die Krogs.


  5. #1135
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Dann blendet sie doch einfach aus? Ich verstehe nicht, wie man den eigenen Conpletionist-Zwang auf ein Spiel schieben kann. Verhält sich doch dann exakt so, wie die Krogs.
    Mal andersrum aufgezäumt: Warum macht man überhaupt diese Fragezeichen? Doch nur, um Leute zu triggern, dahin zu gehen. Warum macht man das, anstatt die Leute dazu animieren, die Welt zu erkunden und Sachen selbst zu entdecken. Vorhang auf für BotW.

  6. #1136

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Mal andersrum aufgezäumt: Warum macht man überhaupt diese Fragezeichen? Doch nur, um Leute zu triggern, dahin zu gehen. Warum macht man das, anstatt die Leute dazu animieren, die Welt zu erkunden und Sachen selbst zu entdecken. Vorhang auf für BotW.
    Aber dann ist dich quasi die Option beides zu tun die beste Lösung?
    So kann der "Forscher" und der Normalo gleichermaßen Spass haben.

  7. #1137
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Aber dann ist dich quasi die Option beides zu tun die beste Lösung?
    So kann der "Forscher" und der Normalo gleichermaßen Spass haben.
    Eben nicht: Zum ersten sind die Welt und das Spiel nicht dafür designt, Sachen zum entdecken zu finden. Deshalb gibt's ja bei Zelda das Klettern und die Türme. Zum zweiten würden die meisten Forscher wenn es die Option im Spiel gibt, sie trotzdem nutzen, aus Angst etwas zu verpassen un sich somit der Experience berauben.

  8. #1138

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    Im Endeffekt wälzt du deine "Unfähigkeit" dich im Zaum zu halten auf das Spiel um.

    Das mit der Spielwelt mag stimmen, aber es wirkt alles extrem aufgebauscht.

  9. #1139
    Avatar von Shiek
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    Die Fragezeichen sind auch ein wenig zum Aufschneiden. "Guck mal, wie viel es hier zu entdecken gibt." Siehe Ubisoft Open World Karten... aber abgesehen vom Skellige Ozean sind die bei Witcher 3 auch in Ordnung, finde ich. Gerade in Velen verstecken sich dahinter ja vielfältigere Sachen. Die würde man sonst so teilweise kaum entdecken.

  10. #1140
    Avatar von tiki22
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass hier niemand ein Problem mit den Fragezeichen hätte, wenn sie nicht auf der Karte eingezeichnet wären?
    Ja, aus diesem Grund hab ich sie auch ausgeblendet bzw. muss ich jetzt immer die Filter hin und herswitchen weil ich eigentlich alles außer die Fragezeichen angezeigt habe will, aber so einen Filter gibt es leider nicht.

    Mich nervt beim Witcher aber allgemein, dass man so an die Karte gebunden ist. Ohne Karte findet man eigentlich nichts. Im Endeffekt schaut man ständig auf die Minimap.

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