Mit der Kickstarter-Kampagne zu Mighty No. 9 konnte der Erfinder der Mega Man-Reihe einen riesigen Erfolg feiern. Bis heute ist das Spiel unter den Top zehn der meist finanzierten Spiele-Projekte auf der Plattform. Eigentlich sollte der Titel bereits am 28. April 2015 erscheinen, doch bisher wurde er zwei Mal verschoben. Die Fans werden sich leider weiterhin Gedulden müssen, denn der geplante Release in zwei Wochen kann ebenso nicht eingehalten werden.
Mighty No. 9 wurde erneut verschoben, wie Keiji Inafune auf der offiziellen Website bekannt gab. Das liegt vor allem an den Online-Modi, die dem Team Probleme bereiten. Die Bugs, die unter anderem das Matchmaking problematisch gestalten, müssen für jede Plattform individuell behoben werden. Ebenso stelle die Engine ein großes Problem dar, da diese keine Updates mehr erhält. Keiji Inafune spricht von Fehlkalkulationen des Teams, die die Fans länger auf den Titel warten lassen als geplant, weshalb sich der berühmte Entwickler persönlich entschuldigt. Dennoch arbeite das Team permanent an der Fehlerbehebung, um schon bald einen neuen Termin ankündigen zu können. Um diesen nicht erneut verschieben zu müssen, spricht das Team vorerst von einem Zeitfenster.
Mighty No. 9 soll nun im Frühjahr 2016 für PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox One, Xbox 360 und PC erscheinen.
Bisher gibt es 14 Kommentare
Hier z.B.:
Mal ehrlich, seitdem der Hype um dieses Spiel damals so eskaliert ist, habe ich jedes Interesse verloren. Es sollte ein Spiel werden, eine Hommage an Mega Man, bevor man tonnenweise Merchandise macht, eine TV-Serie plant und die Arbeit am Sequel beginnt, sollte erst einmal dieses gottverdammte Spiel auf den Markt kommen, meine Güte. Es ist der erste Teil einer potenziell mehrteiligen Spielereihe und der scheint schon eine Totgeburt zu werden, weil sich niemand mehr für das Spiel interessiert.
Besonders ärgerlich ist das natürlich für die Backer, die Hoffnungen in das Spiel gesetzt haben und nun statt dem Spiel den ganzen anderen Kram begrüßen dürfen. Kickstarter, wie man es nicht macht.
Blödes Beispiel, aber ich bringe hier mal FNAF World auf. Der Entwickler nimmt sich die Kritik am Launch zu Herzen und das Spiel wird jetzt gratis für alle. Ich verlange nicht, dass Delay No. 9 gratis wird, aber bekommen die Backer irgendeine Entschädigung? Sieht nicht so aus.
Ich habe bisher größtenteils Negatives über Mighty gehört. Aber mal abwarten.
Und über einen Nachfolger sollte man sich meistens erst Gedanken machen, wenn der Vorgänger erfolgreich war. Zumindest sollte man damit erst später an die Öffentlichkeit gehen und nicht schon Monate/gefühlte Jahre bevor das erste Spiel überhaupt fertig ist. Es sei denn man ist EA, Nintendo, Ubisoft Sony oder sonst jemand der Großen und kann Nachfolger zu sämtlichen Spielen heraus hauen.
Nun ja, das Interesse sinkt und sinkt. Es könnte eigentlich kaum noch tiefer fallen. Vor allem da viele nicht so begeistert vom Spiel sind - Schwierigkeitsgrad und Optik betreffend. Optisch finde ich es auch nicht wirklich gut. Hätte man sich für einen klaren 2D Stil entschieden, wäre es glaube ich besser.
Emily Rogers schrieb dazu, Charakter Design und Art Stil seien ähnlich wie bei Sonic Boom und Pac Man Geisterabenteuer. Und da muss ich tatsächlich zustimmen. Pac Man und Sonic Boom sind in den Punkten nicht schlecht oder hässlich, aber auch nichts wirklich gutes.