Nintendo und unabhängige Entwickler - nicht umsonst hat sich der Begriff "Nindies" geprägt. Nintendo möchte viele unabhängige Entwickler an Bord der eigenen Konsolen holen, da sie unter vielen Videospielern immer noch hohes Ansehen genießen. Ohne Einschränkungen bei Genre, Setting, Termin und mehr können sie ihren Ideen freien Lauf lassen und so Spiele hervorbringen, die man von keinem der großen Entwickler je erwarten könnte.
Ein Vertreter Nintendos bestätigte nun nochmals, dass man die Zusammenarbeit mit den Indies sehr schätze. Man arbeite sehr eng mit ihnen zusammen und habe im Moment viele Projekte. Sobald die Games Developers Conference 2017 vor der Tür stehe würde man mehr berichten können.
Die GDC findet in diesem Jahr vom 27. Februar bis zum 3. März statt, man kann also schon in Kürze mit neuen neuen Informationen über Nintendos Zusammenarbeit mit den unabhängigen Entwicklern rechnen.
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EDIT: Hab die freien FAQ Text mal eingefügt.
How much does it cost to develop on Nintendo platforms?
Registering for the portal and downloading the tools is completely free, and if you’re releasing a digital title you can use the IARC system for age rating for no fee. All that’s left is the cost of acquiring development hardware which you can find out about inside of the portal.Doch lockt man damit die Spieler an. Zum einen achten Durchschnittsspieler, die sich nicht großartig mit Entwicklerstudios auskennen, nicht auf solche Begriffe wie „Indie“. Zum anderen kaufen sich Spieler eine Konsole, um einfach nur damit zu spielen. Es wird sich wohl niemand eine Konsole kaufen, nur um bspw. TumbleSeed zu spielen. Das soll mit den Titeln auch nicht erreicht werden. Sie dienen eher als zusätzliches Angebot, aus dem gewählt werden kann.
Indies machen einen großen Teil der Industrie aus, liefern eine Vielzahl unterschiedlichster Spiele und Erfahrungen, die man sonst nicht bekommen würde. Eines der besten Wii U Beispiele ist Affordable Space Adventures oder auch FAST, kein großes Studio konnte ähnliches bieten. Indies sind wichtig, für jede Plattform. Daher sind sie auch für Nintendo sehr wichtig. Gäbe es Meldungen wie „Isaac Afterbirth nicht für Switch“ oder „Nur Isaac Rebirth für Switch“ hinterließe das insgesamt einen sehr schlechten Eindruck, unabhängig davon, ob es Indie ist oder nicht. Zudem ist der portable Faktor gerade bei vielen Indie Spielen sehr interessant und ein Argument, für die Switch-Version, anstelle einer anderen Version.
Die Zusammenarbeit mit den Indies ist sicher nice und auch ganz nett, für eingefleischte Gamer, die ohnehin eine Switch kaufen. Aber den meisten Leuten, die einfach nur Bock auf Blockbuster haben, ist dieses ganze Indie Thema schlichtweg egal.
Aber DéjÃ*-vu. Ich meine mich zu erinnern, dass du das so in etwa alles schon mal geschrieben hattest. Und auch da war's Quatsch. Die Humble-Bundle sind dir wohl entgangen, Nindies@Night (2 oder 3 Mal), Nintendos Indieprogramm mit welchem unter anderem Shovel Knight entstand/unterstützt wurde (unabhängig von der Plattform), Shovel Knight-amiibo (der übrigens ein Zeichen für die gute Zusammenarbeit ist), zig Interviews mit Indies, die über die Zusammenarbeit mit Nintendo sprachen usw. usf.
Wenn du beim ersten Mal, aus Unwissenheit Unfug schreibst, dann kannst du doch wenigstens beim nächsten Mal bei den Tatsachen bleiben. Die wurden immerhin sicherlich auch damals schon dargelegt. Da das für dich aber offenbar ein wichtiges Thema ist, könnte man ja auch meinen, du hättest all das schon selbst mal mitbekommen und dich informiert.
Auch hat sich Nintendo die letzten Jahren sehr aktiv um Indies bemüht (Stichwort "Nindies" und die dazugehörigen Marketingkampagnen) und es gab einige (zeit-)exklusive Veröffentlichungen auf Wii U/(New)3DS von Indie-Entwicklern.
Das es auf dem PC ein sehr viel größeres Angebot gibt, liegt halt daran, dass es für Indies prinzipiell einfacher ist, erstmal für den PC zu Entwicklern und z.B. Steam Greenlight oder sowas zu nutzen. Und wenn es dann an Konsolen-Ports geht, gewinnt halt auch bei denen meist die erfolgreichste Plattform. Am Ende des Tages müssen auch Indies erstmal Geld verdienen.
Gerade Indie-Spiele, die von Nintendo-Fans entwickelt wurden und/oder sich an Nintendo-Spieler richteten, gab es aber bereits sehr viele auf Wii U und 3DS. Und es sind ja auch schon viele für Switch angekündigt und das Interesse an der neuen Plattform unter Indies scheint sehr groß zu sein.
Von Nintendo würde ich mir ein paar exklusive Deals mit westlichen Entwicklern, die UNABHÄNGIG(!) von Nintendo und ohne Mario sind, wünschen.
Wenn Nintendo das Thema "Indie" wirklich wichtig ist, müssen sie dafür sorgen dass Indie-Entwickler und -Spieler den Switch als gleichwertige Platform zu PS4, XBox und Steam wahrnehmen.
Dafür notwendig ist, dass die digitale Distribution einen höheren Stellenwert erhält, als es bei den bisherigen Nintendo-Konsolen der Fall ist. Dafür bedarf es aber einen digitalen Vertrieb auch aller Retail-Games, und natürlich ein Speichermedium das auch bei Schreibzugriffen während des Downloads / der Installation schnell genug ist.
Letztlich sollte Nintendo sich aktiv um Indies bemühen, und diese entsprechend fördern, damit für Indies "Nintendo first" gilt.
Davon war Nintendo bei der letzten Konsolengeneration weit entfernt. Gefühlt habe ich im PS-Store ein Spiel häufig runtergeladen, bevor ich es im eShop überhaupt gefunden habe.