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Snake Pass (eShop)

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Unreal Engine 4.15 Update fügt offiziell Nintendo Switch-Unterstützung hinzu

Es ist seit längerem bekannt, dass Nintendo Switch mit der Unreal Engine 4 kompatibel ist. Nun machte es der Engine-Entwickler Epic Games offiziell und fügt mit dem aktuellen Update auf die Version 4.15 die Unterstützung von Nintendo Switch hinzu.

„We have partnered with Nintendo to help Unreal Engine 4 developers bring their games to Nintendo Switch! We have added early support for developing games for the Nintendo Switch console. It is still considered experimental in this release. We plan for it to be in a shippable state in the next release.“

Obwohl diese Unterstützung momentan noch als experimentell angesehen wird, scheint dies diverse Entwickler dahingehend zu motivieren, ihre Spiele unter anderem auf die neue Nintendo-Plattform zu bringen. So befinden sich laut Takayuki Kawasaki zahlreiche Spiele für Nintendo Switch unter Verwendung der Unreal Engine in Entwicklung. Einige dieser Titel wurden bereits angekündigt, wie etwa der neue Ableger der Shin Megami Tensei-Reihe, Dragon Quest XI sowie Snake Pass. Letzteres wurde auch schon vom Entwicklerstudio Sumo Digital in einer Präsentation umfassend vorgeführt. Wer etwas mehr über die Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Epic Games erfahren möchte, dem sei diese Präsentation zu Snake Pass empfohlen.

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Bisher gibt es neun Kommentare

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  • Avatar von KaiserGaius
    KaiserGaius 16.02.2017, 22:55
    Klingt doch gut. Ein Spiel auf eine andere Engine zu konvertieren kostet Zeit und Geld. Wenn es dadurch einfacher wird Spiele auf die Switch zu bringen, jupidu.
  • Avatar von smario66
    smario66 16.02.2017, 22:54
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    ist wieder eine dieser "hätte könnte würde gerne vielleicht machbar" News ... wie mit den 3rd parties
    Wo ist das bitte eine "Hätte würde könnte"-News? Die Unreal Engine unterstützt nun offiziell die Nintendo Switch. Das ist so. Wo ist da jetzt das hätte/würde/könnte?
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 16.02.2017, 19:51
    ist wieder eine dieser "hätte könnte würde gerne vielleicht machbar" News ... wie mit den 3rd parties

    der alte rinz würde sagen : 4.15 steht für die Anzahl der Dev Teams die wirklich Triple A graphics auf die Switch zaubern könnten (und das könnte sogar hinkommen)
  • Avatar von smario66
    smario66 16.02.2017, 19:08
    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    Können wir bitte aufhören Unreal = Power zu denken?^^ Das Ding ist konzipiert um auch auf Toastern zu laufen.
    Naja, man muss aber unterscheiden. Für schwächere Geräte gibt es ja eine abgespeckte Version von Unreal. Die Switch unterstützt aber alle Features, also die "Vollversion".
    Ansonsten hast du natürlich recht. Bei aufwändigen Prduktionen ist nicht automatisch die Portierbarkeit gewährleistet. Wenn zu viele, zu detailreiche oder rechenintensive Assets verwendet werden und die Switch-Hardware nicht mehr mitkommt und nicht genug Frames in akzeptabler Zeit rendern kann, nutzt es einem auch nichts. Ein Spiel kann ja auch einfach portiert sein und dann nur mit 2 Frames pro Sekunde laufen. Nutzen tut einem das dann also erstmal nichts (@Enysialo).
  • Avatar von mariomeister
    mariomeister 16.02.2017, 18:09
    werden KH3 und FF7 Remake nicht auf Basis der UE4 entwickelt? Können mMn beide gerne für die Switch erscheinen (falls die Switch die Spiele überhaupt packt)
  • Avatar von Quexlaw
    Quexlaw 16.02.2017, 16:55
    Zitat Zitat von Enysialo Beitrag anzeigen
    Zumal jetzt absolut keiner von den 3rds wieder mit »Räbäää, die Switch ist zu lahm für unsere tollen Spiele « herumzuflennen braucht. Unreal läuft und damit ist die (grafische) Portierung erledigt.

    Die Switch scheint ja dann doch mehr Dampf zu haben, als dem Ding so manch einer zugesteht.
    Können wir bitte aufhören Unreal = Power zu denken?^^ Das Ding ist konzipiert um auch auf Toastern zu laufen. Und das hat auch nichts mit "grafischer" Portierung zu tun, weil Unreal eben nicht nur eine Grafik Engine ist. Wenn ein Spiel in Unreal entwickelt worden ist kann es vergleichsweise einfach portiert werden, eben weil die Engine sich darum kümmert viele Einzelheiten der Entwicklung für die unterschiedlichen Plattformen zu vereinheitlichen.. ob die Switch dann stark genug ist um ohne große Abstriche zu portieren ist dann eine andere Frage.

    EDIT:
    Ich wollte gar nicht so pessimistisch klingen; natürlich ist es gut, wenn sie Unreal Support bekommt, aber das ist eigentlich nichts besonderes. Es wäre eher seltsam, wenn sie ihn nicht bekommen würde.
  • Avatar von Mc_Rib
    Mc_Rib 16.02.2017, 16:25
    Nur weil die Engine läuft heißt das noch lange nicht, dass man jetzt ohne Probleme alles porten kann.
    Die Möglichkeiten sind erhöht, aber sonst muss man erst sehen.
  • Avatar von Enysialo
    Enysialo 16.02.2017, 16:20
    Zumal jetzt absolut keiner von den 3rds wieder mit »Räbäää, die Switch ist zu lahm für unsere tollen Spiele « herumzuflennen braucht. Unreal läuft und damit ist die (grafische) Portierung erledigt.

    Die Switch scheint ja dann doch mehr Dampf zu haben, als dem Ding so manch einer zugesteht.
  • Avatar von Daniel
    Daniel 16.02.2017, 15:25
    Das macht doch wirklich schon einmal Hoffnung, dass ein paar Spiele mehr den Weg auf Switch finden werden!