Die Unity-Engine ist nicht nur bei kleinen unabhängigen Entwicklern sehr beliebt, auch größere Studios greifen des Öfteren zu dieser mächtigen Spiel-Engine. Auf der offiziellen Unity-Webseite werden diverse Spiele gelistet, die unter Verwendung dieser Engine entstanden und auf der diesjährigen Game Developers Conference spielbar sein werden. Neben beispielsweise Snipperclips findet sich dort auch Konamis Super Bomberman R.
Demnach entschieden sich Konami und HexaDrive dazu auf eigene Tools zu verzichten und stattdessen auf weitverbreitete Dritthersteller-Software zurückzugreifen. Außerdem veröffentlichte das japanische Unternehmen einige neue Bilder zum Spiel, die ihr in der unteren Galerie betrachten könnt.
Super Bomberman R erscheint am 3. März exklusiv für Nintendo Switch. Dies ist der erste Heimkonsolen-Auftritt des explosiven Helden seit mehr als sechs Jahren. Solltet ihr an einem kleinen Ausflug in die Heimkonsolen-Vergangenheit der Bomberman-Reihe interessiert sein, könnt ihr einen Blick auf unseren Artikel zu dieser Thematik werfen: „Eine kleine Heimkonsolen-Historie von Bomberman“
Bisher gibt es sechs Kommentare
Die Bilder sehen super aus und ich will endlich wieder was wegbomben
Ob sie ne eigene Engine nehmen oder Unity oder was auch immer ist doch eigentlich Wurscht, solange das Game am Ende super wird.
Ich hab mit Freunden mal bei Bomberman 93 an einem Wochenende nur die Standardarena (also graue Wände, graue Blöcke, keine Hindernisse/Fallen) gespielt. Das Spiel war also schon dafür sein Geld wert
Wobei ich mir deutlich lieber nen Story-Modus wie bei Bomberman 64 gewünscht hätte, der war so genial puzzelig. Hoffentlich kommt das in die VC!