Die Technik-Experten von Digital Foundry haben kürzlich die Switch-Version von Rayman Legends unter die Lupe genommen. Als Ergebnis der Analayse kam Digital Foundry zum Fazit, dass die Switch-Version im Vergleich zu anderen Versionen mit vielen kleinen Problemen zu kämpfen hat.
Am auffälligsten sollen die Ladezeiten sein, die auf der Switch länger sein sollen als auf jeder anderer Plattform, auf der das Spiel erschienen ist. Laut Digital Foundry benötigen manche Level bis zu 16 Sekunden, um vollständig geladen zu werden. Als direkten Vergleich zog man die Wii U-Version des Spiels hinzu, bei der das selbe Level 50 Prozent schneller geladen wurde. Besonders bitter: Auf der Switch wurde das Spiel vom internen Speicher geladen, bei der Wii U von der potenziell langsameren Disc. Sogar die Vita-Version, die bislang die längsten Ladezeiten hatte, soll die Level schneller laden als die vermeintliche Definitive Edition auf der Switch. Auf der PlayStation 4 und Xbox One soll es hingegen zu gar keinen Ladezeiten kommen.
Auch wenn Digital Foundry keine Antwort auf die erhöhten Ladezeiten liefern kann, vermutet man, dass es mit der Dateigröße und Kompression des Spiels zusammenhängt. Auf der Wii U beansprucht Rayman Legends 6,7 GB, während die Switch-Version gerade einmal 2,9 GB groß ist. Auf der PlayStation 4 und Xbox One ist das Spiel gar 9 GB groß. Das Laden der komprimierten Daten könnte also der Grund für die Ladezeiten sein.
Neben der Ladezeiten bemängelt Digital Foundry die gelegentlichen Einbrüche der Bildrate. Auch wenn das Spiel zum Großteil der Zeit bei 60 Bildern pro Sekunde dargestellt wird, bricht die Bildrate immer wieder kurzfristig ein. Seltsamerweise konnte man feststellen, dass diese Probleme nicht mehr auftreten, wenn man den selben Abschnitt wiederholt, nachdem man bereits einmal gestorben ist. Auch wenn die Einbrüche der Bildrate selten sind, stört allein der Gedanke daran, da dies auf der Wii U nicht der Fall war.
Auch wenn Digital Foundry Rayman Legends als hervorragendes Spiel betrachtet, stellt man sich die Frage, warum die Switch-Portierung anscheinend mit weniger Sorgfalt angegangen wurde, als andere Versionen des Spiels. Warum ausgerechnet die Switch-Version daher den Beinamen Defintive Edition trägt, sei fraglich.
Rayman Legends: Definitive Edition ist seit gestern für die Switch erhältlich.
Bisher gibt es zehn Kommentare
Da ich das Spiel noch auf keiner anderen Konsole gespielt hab, werd ich's wohl für Switch kaufen
Mir eigentlich egal, ob ich 8 oder 16 Sekunden warte, bis win Level geladen ist.