Gleich zwei überraschende Ankündigungen hatte Bethesda auf bei der Nintendo Direct Mitte September parat. Neben Doom, das auch direkt gezeigt wurde, wird auch Wolfenstein II: The New Colossus für Switch erscheinen. Doch bis zum heutigen Tag gab es noch nichts aus der Umsetzung zu sehen, und die Switch-Besitzer fragen sich natürlich: wie wird das Spiel auf der Nintendo-Konsole aussehen? Einen kleinen Hinweis zu dieser Frage lieferte nun Creative Director Jens Matthies.
Ein guter Anhaltspunkt dafür sei Doom, da es die gleiche Engine nutze. Was auch immer bei Doom möglich sei, soll es auch bei Wolfenstein sein.
Desweiteren sagte er noch, dass der Grund für die Umsetzung sei, dass man so vielen Leuten wie möglich die Möglichkeit geben will, das Spiel zu spielen. Jede Plattform, die das Spiel darstellen kann, wolle man damit versorgen. Er finde es faszinierend, das Spiel unterwegs spielen zu können. Doch für die Erfahrung an sich sei es egal, auf welcher Plattform man spiele. Es sei überall das gleiche Spiel.
Bisher gibt es sieben Kommentare
Was ich aber wiederum nicht haben wollen würde, ist ein schlechter Port, bei dem Inhalte fehlen oder der aufgrund von Fehlern / schlechten FPS nicht zu spielen ist. Wenn die Entwickler sauber arbeiten und es auf der Switch gelungen ist (Wohlwissend des Grafik downgrades) bevorzuge ich die Switch Version.
Wenn man schon eine andere Konsole hat auf der es Versionen zum Spiel gibt, dann wird man natürlich auch diese Version nutzen,
Wenn wie bei mir die Switch die stärkste Konsole im Haushalt ist dann hat man keinen Vergleich und dann ist das ein Spaßiger und schicker Shooter..
in a nutshell :
handheld cool weil keine Konkurrenz und unterwegs und so <3
docked mode leicht fremdschämy
Aber die Frage ist dann: Wie stark unterscheidet sich die Doom Engine von der, die bei Wolfenstein 2 auf den anderen Systemen genutzt wird ??