Fazit & Wertung
Mit 007: Ein Quantum Trost hatten die Jungs und Mädels bei Vicarious Visions eine gute Gameplay-Idee, die in der Praxis leider nicht funktioniert. Die Kamera vermiest viele der actionreichen Stellen und an Taktik ist wegen fehlender Übersicht kaum zu denken. Mit The Legend of Zelda: Phantom Hourglass und Ninja Gaiden: Dragon Sword hatte man sich mit der Steuerung eventuell zu große Vorbilder geschnappt, ganz so gut wie in den beiden genannten Spielen lässt sich die Figur aber auf keinen Fall umherbewegen. Vielleicht schafft es Activision allerdings mit dem nächsten Titel in der Bond-Reihe, an alte Kultspiele wie Golden Eye anzuknüpfen. Einen besseren Ansatz als die Electronic Arts-Titel wurde auf alle Fälle geboten.
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