Die Gaming-Industrie und Fans legen dieser Tage ihre Hoffnungen für die Zukunft von Nintendo gänzlich in die kommende Konsole Nintendo Switch. Auch wenn die Vorgänger-Konsole Wii U und insbesondere ihre Spiele bei vielen Fans einen hohen Stellenwert genießen, muss sie als großer Fehlschlag verbucht werden. Damit Switch nicht das selbe Schicksal ereilt, muss Nintendo sich Fehler eingestehen und insbesondere aus diesen lernen. Kurz vor der großen Switch-Präsentation am Freitag wollen wir auf vier mögliche Fehler eingehen, die Nintendo mit Switch auf keinen Fall begehen darf. Klappe ab!
Die richtige Botschaft
Bis heute konnte mir Nintendo nicht recht erklären, warum der Bildschirm des Wii U GamePads der nächste große Wurf nach der Bewegungssteuerung der Wii sein sollte. Anfängliche Spiele wie ZombiU oder Nintendo Land konnten wohl noch am besten Gebrauch vom zweiten Bildschirm machen und den Begriff asymmetrisches Gameplay prägen. Schnell gingen die Ideen aber aus. Die Entwickler schienen teils hilflos überfordert daran den zusätzlichen Bildschirm in ihre Spiele einzubauen. Der Gipfel der Hilflosigkeit wurde wohl mit Retro Studios Donkey Kong Country: Tropical Freeze erreicht, in dem der Bildschirm einfach einen schwarzen Bildschirm anzeigt und nichts anderes tut als die Laufzeit des ohnehin kleinen Akkus aufzubrauchen. Wenn schon Nintendo selbst nicht weiß wozu der Bildschirm gut ist, wie sollen es dann die Käufer verstehen?
Ich muss zugeben, dass ich gerne Gebrauch vom Off TV-Feature der Wii U gemacht habe. Das heißt, den Fernseher auslassen und einzig auf dem GamePad daddeln. Allerdings war auch diese Funktion nicht vollends durchdacht, denn was bringt mir die Funktion, wenn ich stets im Radius meiner Konsole bleiben muss? Das hat auch Nintendo begriffen und in meinen Augen mit dem Hybrid-Ansatz aus Heimkonsole und Handheld den Ansatz konsequent weiterverfolgt. Allerdings gilt es nun dieses Konzept auch dies an die Kunden weiterzutragen. Mit dem Ankündigungsvideo zu Switch ist Nintendo dies schon sehr gut gelungen: Rein, raus – zuhause und unterwegs spielen, um das Konzept salopp zusammenzufassen. Nintendo muss nun aber aufpassen die Botschaft weiterhin so simpel zu halten. Kein großes Controller-Chaos bitte, keine sperrigen Begriffe wie Off TV-Play, die man erst einmal ausführlich erklären muss. Der Name Switch ist da schon recht gut gewählt und fasst das Konzept in einem Wort zusammen. Und bitte auch keine nicht weiter benannte Action-Figur mehr, bitte!
https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaIKonstantes Lineup
Erinnert ihr euch noch an die ersten Monate nach dem Launch der Wii U? Oder des 3DS? Beide Male passierte Nintendo das, was bei einer neuen Konsole auf keinen Fall auftreten darf: Es erscheinen keine Spiele. Stellt euch die folgende Situation vor: Ihr habt euch voller Vorfreude eine neue Konsole gekauft, dazu zwei oder drei Spiele, die euch angesprochen haben. In den ersten Wochen macht ihr beinahe nichts anderes als Zeit mit dem Controller in der Hand zu verbringen und in Windeseile habt ihr die Spiele durchgezockt. Und nun? Weit und breit kein Spiel in Sicht auf das ihr euch als nächstes freuen könnt. Statt dass ihr viele weitere Stunden mit eurer teuer erworbenen Konsole verbringt, könnt ihr dabei zusehen wie der toll zierende, schwarze Klavierlack immer mehr Staub ansammelt.
Gerade zu Anfang muss Nintendo sicherstellen, dass Fans in den nächsten Monaten genügend Gründe geliefert bekommen, um Switch bereits am Anfang zu kaufen. Gerade in Hinblick auf die verkorksten Monate nach dem Launch von 3DS und Wii U werden Fans sowieso viel vorsichtiger sein und lieber erst einmal abwarten, statt die Konsole direkt am ersten Tag zu kaufen. Portierungen von älteren Spielen wie Mario Kart 8 oder Splatoon können eine Strategie sein. Genau so muss Nintendo sich aber überlegen, ob es nicht sinnvoll ist fertige Spiele lieber noch wenige Monate länger zurückzuhalten, um den Spielefluss konstant zu halten. Vieles hängt aber auch davon ab, wie stark Switch von den Drittentwicklern unterstützt wird. Die Liste an Partner ist zwar lang und gleichermaßen beeindruckend, allerdings brauch Switch feste Ankündigungen und keine zurückhaltenden Standard-Floskeln.
Einstiegspreis
Wenn uns vergangene Konsolen-Generationen etwas gelehrt haben, dann dass der Preis ein entscheidender Faktor für den Erfolg ist. Mit ihrem wuchtigen Anfangspreis war die PlayStation 3 zunächst ein Ladenhüter, drehte nach der Preissenkung aber ordentlich auf und konnte schlussendlich über 86 Millionen Einheiten absetzen. Auch Nintendo musste diese Erkenntnis schmerzhaft lernen: Nach dem ernüchternden Verkaufszahlen des 3DS, wurde der Preis nach bereits fünf Monaten um bis zu 40 Prozent gesenkt. Als Ergebnis konnte sich der 3DS in den USA innerhalb der ersten neun Monate öfter als die Wii verkaufen. Der Einstiegspreis muss daher nachvollziehbar sein und vor allem in Relation zur Konkurrenz durch Xbox One und PlayStation 4 stehen.
Konkurrenzfähigkeit
Switch muss sich nicht durch Pixelanzahl und Teraflops mit der Konkurrenz messen können. Nintendo hat im letzten Jahrzehnt nur zu deutlich gemacht, dass man einen eigenen Markt bedienen und nicht um Käufer mit der Konkurrenz buhlen möchte. Durch ein erstklassiges, wenn nicht sogar das beste First Party-Lineup aller großen Hersteller, ist Nintendo dies tatsächlich möglich. Trotzdem darf Nintendo nicht zu weit auf die Spur des Außenseiters abkommen. Der durchschnittliche Käufer hat unter seinem Fernseher nur Platz für eine Konsole. Der Gebrauch als Handheld könnte für Switch immerhin eine Chance sein neben PS4 und Xbox One angeschafft zu werden. Dennoch: Standards, die auf den anderen Konsolen herrschen, müssen zumindest in gewisser Weise auch auf Switch gegeben sein. Dazu gehören gängige Online-Funktionen, Media-Anwendungen und gängige Annual-Marken, wie FIFA, Call of Duty oder Assassin's Creed.
Fazit
Auch wenn vieles schief gehen kann, habe ich das Gefühl, dass die Zeichen für Switch gut stehen. Vielleicht hat es auch damit zu tun, dass Nintendo aktuell so etwas wie eine Renaissance erlebt: Pokémon GO, Mini NES und Super Mario Run. Lange war Nintendo nicht mehr so in aller Munde wie im vergangenen Jahr. Bekannte in meinem Umfeld haben mich im letzten Jahr unabhängig von einander gefragt, wo sie noch ein Mini NES kaufen können. Andere haben sich glatt einen 2DS zugelegt, nur um Pokémon Sonne & Mond nach dem großen Pokémon GO-Hype spielen zu können. Und auch die Ankündigung von Switch war ein Thema – wohlgemerkt bei Leuten, die keinen großen Nintendo-Bezug haben. Sofern Nintendo es gelingt die vier angesprochenen Aspekte zu berücksichtigen, sollte Switch das Zeug dazu haben an alte Erfolge anzuknüpfen.
Ob Nintendo tatsächlich aus vergangenen Fehlern gelernt hat, erfahren wir am kommenden Freitag. In einem Live-Stream aus Tokio möchte Nintendo den Preis, Erscheinungstermin und das Lineup von Nintendo Switch vorstellen.
Bisher gibt es 30 Kommentare
@ topic
Wieviele von den vier großen Fehlern stehen denn jetzt im Raum. ^^
Was Garo sagt. Ich rede hier ja nicht von einem perfekten Gamecube-Emulator für die Wii U oder Switch, dass das nicht einfach ist sollte klar sein. Die älteren Titel sollten aber sehr einfach und tadellos zu emulieren sein. Ich meine hey, ich habe auf meinem Handy einen gratis Emulator, der bisher absolut perfekt funktioniert, mit verschiedenen Games und noch mehr Features bietet als die Wii U-VC. NES, SNES und GBA-Games sollten, ohne Einschränkungen, auf der Switch laufen mit einem einzigen Emulator. Ich meine, Sinn und Zweck eines Emulators ist es, die Hardware-Umgebung zu imitieren oder ihre Funktionsweise nachzuahmen; da kann einem niemand erzählen, dass es sinnvoll ist, jedes altbackene Spiel einzeln und unterschiedlich zu emulieren. "Qualitätsstandard", ja ne...
Ab N64 geb ich dir Recht.
Aber wie gesagt: Zumindest mit einem ordentlichen Emulator für GBA, NES und SNES muss zumindest für diese Spiele nur einmal Aufwand betrieben werden und dann nie wieder. An N64 wird das schwieriger, das stimmt.
Ist aber sowieso Kritik auf hohem Niveau. Es ist ja nicht völliger Murks, nur wäre da eben auch noch Luft nach oben.
Zumindest wird niemand den Aufwand (=Kosten) betreiben wollen, einen solchen Emulator tatsächlich zu schreiben und für alle Spiele bis ins letzte zu testen. Und auch dafür wird Nintendo letztlich erneut Geld sehen wollen. Denn das muss dann trotzdem für jede neue Konsole aufs Neue getan werden. Meine Güte wir reden hier von nicht mal 0,49 bis 1,99 €. Als ob es keine anderen Baustellen gäbe...
Ich würde eine komfortabler Virtual Console ja auch begrüßen - gerne auch mit einem alternativen, preiswerten Abo-Bezahlmodell. Aber nur weil es nicht so ist und vielleicht auch vorerst nicht so wird, schrei ich nicht immer überall wie unfähig, faul und dumm Nintendo ist. Aber Gamer neigen ja bei allem immer zu solchen Anschuldigungen, wenn ihnen irgendwas nicht passt.
Umso unverständlicher, dass Nintendo sich nicht die Mühe macht, einen ordentlichen Emulator zu schreiben. Das sollte für sie sogar einfacher sein als für irgendwelche Modder, da sie schließlich die älteren Konsolen selbst entwickelt haben. Aus Nintendo wird man einfach nicht schlau. Aber hey, hoffen wir einfach mal, dass sich mit dem neuen Präsidenten und der Switch irgendetwas ändert. Ich glaube zwar nicht so recht daran, dass Nintendo 'ne 180° bringt, aber irgendetwas muss Nintendo aus der Wii U ja gelernt haben.
Um aber mal ein bisschen relevanter zu werden: Homebrewer haben auch auf Wii und Wii U mehrere richtig gute Emulatoren gebastelt, in die man (ohne irgendwas umprogrammieren zu müssen) Roms reinhauen kann und die dann ordentlich laufen.
Naja, nur weil Nintendo unfähig ist, heißt das aber nicht, dass da keine Arbeit reinfließt, im Gegenteil sogar.
Ich verstehe ja, was du damit sagen willst und ich verteidige Nintendos Fähigkeit bzw. Unfähigkeit auch nicht, aber wenn in jedes Spiel Arbeit gesteckt wird, ist es imo auch in Ordnung, Geld für das Upgrade zu zahlen (die Preise finde ich jedoch zu hoch).
Wo wir aber eben bei Nintendos Unfähigkeit wären. Warum sie keinen Emulator schreiben, der mit sämtlichen NES und SNES, wohl auch noch mit N64 Games funktioniert, erschließt sich mir nicht. Dass eine Wii U Probleme hat mit der Emulation von Gamecube Titeln leuchtet ein, dafür ist sie vermutlich einfach nicht stark genug (wobei ich auch sagen muss, dass ich mich mit Emulatoren nicht sonderlich gut auskenne; es ist aber allgemein bekannt, dass Emulatoren ziemlich viel Rechenleistung verschlingen), aber etwas mehr initialen Aufwand für einen guten Emulator würde doch wirklich viel bringen. Alle Titel auf einen Schlag verfügbar, Preise für die Titel können geringer sein (= mehr Käufer, vermutlich höhere Gewinne), zufriedenere Kunden.
Das ist das gleiche Prinzip wie mit dem GC-Adapter. Statt das Wii U SDK kompatibel mit Gamecube-Controllern zu machen, sei es auch nur für Titel mit original-GC-Controller Support, lag es wohl an Sakurai und den sonstigen Smash 4 Entwicklern, die Gamecube Controller funktional zu machen. Wirklich traurig. Dass Nintendo in letzter Zeit so agiert, macht mich auch was die Switch angeht nicht gerade hoffnungsvoll. Ich kann mir einfach nicht gut vorstellen, dass Nintendo die Firmenpolitik großartig überdenkt. So konservativ wie sie waren/sind...
Das mit der US-Version war natürlich mal wieder billig von Nintendo, klar, das akzeptiere ich auch vollkommen. Aber durch deinen Satz "soviel zu, "dir nimmts ja keiner weg"" bezogen auf mit-Freunden-spielen-mit-GC-Controllern, hat sich das ganze doch nach Meckerei wegen fehlendem GC-Controller-Support angehört, ohne Adapter. Aber gut, wenn das gar nicht das war, was du vermitteln wolltest, wäre das ja geklärt.
Ich habe die VC auf der U kaum genutzt, aber meinem Verständnis nach kann man die Wii-VC Titel nach der Übertragung doch auch im Wii-Modus der Wii U weiterhin spielen, ohne Kosten. Das ist dann eben aber wie auf der Wii. Möchte man die Wii U-VC Version spielen, kann man für das Upgrade bezahlen.
Denn wenn Nintendo einen tatsächlichen und gut funktionierenden Emulator hat, wundert es mich doch, dass so wenige VC-Titel erschienen sind, denn dann wäre es in der Tat möglich gewesen, sämtliche Spiele in den eShop zu stellen. So spärlich wie die Titel erschienen sind, bin ich davon ausgegangen, dass man eben keinen allgemein funktionierenden Emulator hat und jedes Spiel nochmal anpassen muss, bevor es als Wii U-VC-Titel im eShop erscheinen kann.
Wenn es aber tatsächlich der Fall ist, dass Nintendo lediglich die Game-Files in einen Emulator packen muss, um es lauffähig für die Wii U zu machen, stimme ich dir zu, dass eine einmalige Gebühr fairer wäre, um bestehende Spiele zu übernehmen.
Ich habe nichts gegen deine Wünsche. Ich hätte auch nichts dagegen, wenn Nintendo die Ports für Lau oder sogar gratis anbieten würde. Ich habe aber etwas dagegen, wenn man es als "dreist" bezeichnet, wenn Nintendo das nicht macht. Dein Vergleich mit Steam ist im Übrigen völlig Banane, ich erkläre dir auch gerne wieso: Computer haben verschiedene Specs, Architekturen, Hardwareanbieter, etc. pp.
Die meisten PC-Spiele sind so programmiert, dass sie auch auf den verschiedensten PCs funktionieren; das bedeutet aber einen nicht geringen Mehraufwand. Zum Beispiel unterstützen verschiedene Grafikkarten verschiedene OpenGL-Profile (stell dir das als verschiedene Code-Profile vor), die wiederum verschiedene und erweiterte Funktionen haben. Jetzt gibts für, sagen wir mal OpenGL 4.3, eine einfache Methode, um Feature X zu implementieren. Blöd ist aber nur, dass OpenGL 3.3 diese Methode gar nicht unterstützt! Was ist jetzt also mit Leuten, die etwas ältere Grafikkarten haben, die kein 4.3 unterstützen? Der Entwickler muss diese Methode jetzt selbst schreiben, oder sie mithilfe von anderen Methoden ersetzen, oder oder oder.
Dein Vergleich würde mehr Sinn machen, wenn es um Betriebssysteme gehen würde. Ein recht großer Haufen an Spielen läuft auf Macs nicht, weil sie nun mal eben nicht so programmiert worden sind. Was du dir hier "wünschst", ist, dass jedes Spiel kompatibel mit jeder Plattform sein soll; selbst für Plattformen, die noch gar nicht existieren! Schließlich soll ja auch die Konsole nach der Switch deine alten VC-Games mitnehmen!
Nun, das kann man sicherlich einrichten. Aber da fließt nun mal Arbeit rein. Ohne Arbeit = keine alten Games auf der Konsole. Nenne mir also einen guten Grund, wieso es "dreist" sein soll, Geld für Arbeit zu verlangen.
@Garo:
Siehe den Abschnitt über diesem. Du wirst eben nicht (!!!) für gekaufte Games erneut zur Kasse gebeten. Denn du hast das Game nicht gekauft. Beschwerst du dich auch, wenn du dir CoD für die PS4 kaufst und deine XBone damit nicht funktioniert? Wendest du dich an den Publisher und sagst "ey yo, ich hab mir hier n Game gekauft, warum kann ich das nicht auf der XBone spielen, schließlich hab ich dafür bezahlt!! Abzocke ey"?
Was den Gamecube-Adapter angeht stimme ich dir zu. Man sollte meinen, dass Games, die ursprünglich GC-Controller unterstützten, auch wieder damit funktionieren. Mich hat das ehrlich gesagt nicht gewundert, so geldgeil wie Nintendo in den letzten Jahren ist (siehe amiibo). Man überlege nur mal: die meisten Leute, die Smash zumindest seit Melee kennen und mögen, mögen normalerweise auch den Gamecube Controller. Adapter + Controller waren meine ich 30€. Smash selbst 60€. Das ist eine Umsatzsteigerung von 50% was die Käufer dieser Dinge angeht. Da der Adapter jedoch nicht übergreifend funktioniert, ist ganz offensichtlich, dass es nur darum ging billig an zusätzliche Kohle zu kommen. Kundenzufriedenheit war da völlig irrelevant.
Aber sich über den Transfer von Wii-VC zu U-VC aufzuregen, weil GameCube-Controller Support wegfällt (offensichtlich ging es dir dabei nicht um den Adapter, siehe Struktur deines Posts), ist wirklich idiotisch. Dir nimmt niemand das Game auf der Wii weg, wenn du es nicht selbst tust. Ein bisschen Logik darf schon sein, Garo. Wenn bekannt ist, dass man Games durch den Transfer nicht duplizieren kann, ist doch ganz klar, dass Controller, die nicht unterstützt werden, nun ja... nicht funktionieren. Dass du dann andere Controller brauchst sollte selbstverständlich sein. Das ist nicht Nintendos Schuld, sondern deine.
Die Adapter-Sache ist deswegen nicht besser, aber das ist ein anderes Thema.
Ich sage nur dass es von Nintendo hilfreich wäre wenn sie das "Upgraden" den vorhandenen Fans leichter machen und somit schneller eine große Installbase bekommen. Wenn nicht zahl ich eben nochmal, weil ich die Games liebe... aber es ist frustrierend. Hoffentlich gibt es mindestens ne Upgrade Option wie bei der WiiU.
Und nochmal klargestellt: Ich jammer nicht um die Preise alter Spiele die sind (fast immer) ok.
Besonders wenn Nintendo so einen Shit fabriziert: ich hab mir Mario Party 2 für Wii-VC geholt und konnte wunderbar mit Freunden spielen: Ein Classic Controller Pro und drei GCN-Controller. Dann hab ich meine Wii-Daten auf die Wuu geschmissen. Da hier die GCN-Controller wegfielen, konnte ich das Spiel nicht mehr mit meinen Freunden spielen (so viel zu, "dir nimmt's keiner weg"). Als es dann ENDLICH für Wii U erschien und ich nochmal Geld dafür bezahlt hatte, staune ich nicht schlecht: Die falten Säcke bei Nintebdo haben eiskalt die US-Version in den deutschen eShop gehauen. Einfach dreist!
Und dann noch der Mist mit dem GCN-Controller-Adapter: Die Idioten bringen einen offiziellen GCN-Controller-Adapter raus ubd dann kann man den NUR für SSB nutzen. Ich weiß, dass das im Voraus klar war, ändert aber nix an der Tatsache, dass es eine bescheuerte Idee ist.
Falls ihr es nicht kapiert habt geht es hier um Wünsche... Ich spiele seit über 25 Jahren Nintendo games. Zelda 1 hab ich z.b. auf NES, GBA, Wii, WiiU (und dank Ambassador Programm auf 3DS)
Wenn ich mir z.b. bei Steam ein Game kauf kann ich es auf jedem Rechner spielen auch wenn ich Upgrade.
Wenn ich mir was wünschen dürfte wäre es ne schnelle und preiswerte Übertragung seiner VC Bibliothek. Ganz einfach.
Muss Nintendo nicht machen, klar. Sie können Switch auch für 399€ anbieten und vieles anderes... Aber Nintendo muss gleich zu Beginn viele Konsolen absetzten und es den bisherigen Fans leichter zu machen lohnt sich vielleicht mehr als die paar Euros.
@smario66 Klar kauf ich mir alle VC Games nochmal weil ich süchtig bin. Aber es wäre schön wenn ich es nicht müsste.
P.S. Es sind noch genau 24h bis zum Event :-)
Oder kurz gesagt: Die Nintendo Network ID verwaltet alles. Also bei mir. Du brauchst ja scheinbar für alles extra Accounts...
Überhaupt scheinst du vor allem eins zu wollen: Alles, aber bitte für lau und mit Sahnehäubchen.
Puhh, jetzt hab ich mir aber wieder Freunde gemacht...
Ihr tut so, als ob ihr für das gleiche Spiel nochmal zahlt, weil es ja "VC" ist. Und "VC auf der Wii" = "VC auf WiiU" = "VC auf Switch", ergo zahlt ihr für ein und das gleiche Spiel drei Mal, ist ja schließlich alles das gleiche. Aber dem ist eben NICHT so. Außerdem zwingt euch niemand Geld für die neuen Games zu zahlen. Ihr behaltet eure alten Konsolen und alten VC-Titel. Nichts und niemand hindert euch daran, das zu tun, wofür ihr bezahlt habt.
Schlimmer sind eher die VC-Preise im allgemeinen.
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Imo "darf" Nintendo allen Mist verzapfen den sie wollen, solange die Spieleproduktion mal wieder in Schwung kommt. Ich will mal wieder Games mit Atmosphäre und Tiefgang (zumindest mit den meisten der 1st party Wii U Games verglichen), mit neuen Systemen die auf den Kernen der jeweiligen Franchises aufbauen. Mehr Games im allgemeinen, damit auch mal was für unterschiedliche Geschmäcker bei ist und nicht nur Jump 'n Runs.
Ähnlich, wie das hier schon genannt wurde, würde ich mir darüber hinaus auch ein einheitlicheres Online-System wünschen. Gut, ich hab mich auch noch nicht genau genug damit auseinandergesetzt, aber .. ich hab nicht verstanden, warum ich sowohl MyNintendo als auch die Network ID hab und warum ich am 3DS keine Freunde über letztere verwalten kann. (Falls das alles ganz einfach & sinnig ist und ich nur zu doof bin, dürft ihr mir das übrigens gerne sagen. )
Gelungenes "Aufgleisen" der bisherigen Fans - vor allem WiiU Besitzer:
- Virtual console games will ich nicht zum 3. Mal kaufen
- Mario Kart 8, Splatoon & Smash Special- / Gold-Editions sind toll und mehr Inhalt auch... aber es muss ne Anreiz für die geben die, die Spiele schon haben. Nen Rabatt oder ne my.nintendo Aktion oder ähnliches.
Als WiiU Besitzer will ich ne Belohnung das ich auf Switch upgrade - wie ein Loyaltiy Programm. Sonst hat man das Gefühl man kauft die Konsole um upgegradete WiiU Spiele nur nochmal zu kaufen...
Von den 10 Millionen WiiU Besitzern gibt es auch viele enttäuschte die man zurück gewinnen sollte.