Die zahlreichen Gerüchte rund um Nintendo Switch, Teil 2: Welche entsprachen der Realität?

Vor der Nintendo-Switch-Präsentation im Januar listeten wir einige der gängigsten und interessantesten Gerüchte zur neuen Konsole auf. Um euer Gedächtnis diesbezüglich noch einmal aufzufrischen, empfiehlt sich ein kurzer Blick auf den entsprechenden Artikel. Seit dieser Präsentation sind nun einige Wochen vergangen und wir konnten selbst sehen, welche Gerüchte der Wahrheit entsprachen und welche an der Realität vorbei rutschten. Und obwohl auch in den Tagen nach der Präsentation einige Unklarheit beseitigt werden konnten, bleiben weiterhin Fragen offen sowie so manches Gerücht bestehen. Einigen wurde sogar erneut eingeheizt. Wir wollen nun also einmal betrachten, inwieweit die Gerüchteküche aufgeräumt werden konnte.

Die tatsächliche Hardware

Leistungsfähigkeit

Über die reine Rechenleistung gibt es weiterhin keine genaueren Informationen, denn Nintendo sprach mit keiner Silbe von der exakten Hardware, die sich im Gerät verbirgt. Doch die bloße Möglichkeit, Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe und The Legend of Zelda: Breath of the Wild unterwegs spielen zu können oder gemeinsam mit bis zu drei Freunden in FAST RMX bei 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde Geschwindigkeitsrekorde aufzustellen, zeigt zumindest, dass die Konsole eine annehmbare Leistung vorzuweisen hat. Auch bei Switch setzt Nintendo erwartungsgemäß weniger auf rohe Rechenleistung, sondern vielmehr auf neue innovative Wege, die elektronische Unterhaltung zu gestalten.

Erweiterbarer Speicher

Der Speicher der Konsole wird tatsächlich mittels micoSD-Karten erweiterbar sein. Anders als jedoch vermutet, wird dies nicht auf 128 GB limitiert sein. Laut ersten offiziellen Angaben werden Karten mit einer Speicherkapazität von bis zu 256 GB unterstützt. Doch auch Kapazitäten von bis zu 2 TB sollen kein Problem darstellen und mit der Konsole kompatibel sein, sobald entsprechende Karten im Handel zur Verfügung stehen.

In Nintendo Switch können demnach microSD-, microSDHC- wie auch microSDXC-Karten zum Einsatz kommen. Für die Verwendung letzterer ist jedoch ein vorheriges System-Update nötig. Für die Zukunft hält sich Nintendo außerdem die Option für die Unterstützung von externen USB-Festplatten offen. Der hintere USB-Anschluss an der Nintendo-Switch-Station wird ebenfalls mit einem künftigen Update die USB-3.0-Spezifikation unterstützen.

Bewegungssteuerung

Selbstverständlich lässt euch Nintendo auch mit Switch wieder die Arme schwingen. Sowohl die Switch-Konsole selbst als auch die Joy-Con sowie der Switch Pro Controller besitzen jeweils einen Gyrosensor und einen Beschleunigungssensor. In Titeln wie etwa Just Dance 2017, 1-2-Switch, Splatoon 2 und ARMS kommt die Bewegungserkennung recht umfangreich zum Einsatz, wobei sie bei letzterem optional ist.

Infrarotsensor

Im rechten Joy-Con verbirgt sich tatsächlich ein Infrarotsensor beziehungsweise eine Infrarotkamera. Diese ist sogar in der Lage, einfache Formen und Bewegungen von Objekten zu erkennen sowie die Distanz zu diesen Objekten zu ermitteln.

Eine Zeiger-Funktion, wie man sie etwa von der Wii kennt, wurde jedoch nicht direkt vorgestellt. Da sich die Infrarotkamera an der Unterseite des Joy-Con befindet und somit bei typischer Haltung auf den Spieler gerichtet ist, scheint es wahrscheinlich, dass die Zeiger-Funktion stattdessen mit Hilfe des Gyrosensors realisiert wird. Ähnliches ist bereits aus Splatoon auf der Wii U oder Tearaway auf der PlayStation 4 bekannt. Zwar könnte man den Joy-Con einfach herumdrehen, allerdings wären dann wiederum die Schultertasten nicht erreichbar. Ein Ausweichen auf den Gyrosensor scheint also die einzige Option zu sein.

Touchscreen

In der Tat besitzt Nintendo Switch einen 6,2 Zoll großen Multi-Touchscreen mit einer Auflösung von 1280 × 720 Pixeln sowie einem Helligkeitssensor. Doch offenbar steckt noch mehr dahinter. Was Nintendo nämlich bisher nicht vorführte oder gar großartig erwähnte, ist die TouchSense-Technologie. Mit dieser soll es möglich sein, ein haptisches Feedback zu erhalten, wenn beispielsweise Knöpfe auf dem Touchscreen gedrückt werden.

Vibrationsfähigkeit

Auch die mit dem Rumble Pak des Nintendo 64 eingeführte Vibrationsfunktion darf nicht fehlen. Doch anstelle eines klassisch vibrierenden Controllers entwickelte Nintendo diese Funktion weiter und hebt das Rütteln auf die nächste Ebene. Mit der neuen HD-Vibration verspricht Nintendo ein mitreißendes Spielerlebnis, das durch Bild und Ton allein nicht vermittelt werden kann.

Virtual Reality

Virtual Reality war während der Präsentation kein Thema für Nintendo. Doch wie Japan Display, der Hersteller des LCD-Bildschirms der Switch, erwähnte, sei dieser für Virtual Reality optimiert worden. Mittlerweile äußerte sich auch Nintendo-Präsident Kimishima persönlich dazu. Demnach untersuche man aktuell die Möglichkeiten von Virtual Reality für Nintendo Switch.

Mit der Kombination aus HD-Vibration und TouchSense-Technologie hat Nintendo zumindest schon jetzt, abseits von Virtual Reality, einen eigenen Weg gefunden, die Immersion zu vertiefen und das Spielvergnügen zu erweitern. Näheres zum Touchscreen und zur neuen HD-Vibrations-Funktion erfahrt ihr in unserem Artikel: Das versteckte Killer-Feature von Switch: die HD-Vibration!


Zum Abschluss lässt sich über die Hardware-Komponenten von Nintendo Switch das festhalten, was bereits Shinya Takahashi, Leiter der Software-Entwicklung bei Nintendo, während der Präsentation zusammenfasste: Nintendo Switch vereint viele Technologien und Ansätze früherer Nintendo-Konsolen, entwickelt diese weiter und ergänzt sie um neue Kniffe.

Ein Teil des bisherigen Softwareangebots

Einige der Spiele, von denen in Spekulationen die Rede war, konnten inzwischen bestätigt werden. Doch es gibt weiterhin vieles, das vermutlich frühestens zur diesjährigen E3 vorgestellt wird – vorausgesetzt, dass die Gerüchte hierzu der Wahrheit entsprechen. Zu diesen Titeln gehören Beyond Good & Evil 2 sowie Pokémon Stars. Nachfolgend befassen wir uns mit den Gerüchten zu Spielen, die richtig lagen oder zumindest noch nicht ganz aus dem Weg geräumt werden konnten.

Super Mario

Wie mehr oder weniger erwartet, wurde das neue 3D-Mario-Spiel enthüllt. Doch anders als beispielsweise von Emily Rogers vermutet, erscheint Super Mario Odyssey nicht zum Launch der Konsole. Nintendo plant, diesen Hochkaräter ungefähr zum Weihnachtsgeschäft dieses Jahres ins Rennen zu schicken.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Die Gerüchte entsprachen der Wahrheit – zumindest jene, die von einer weltweiten Veröffentlichung zum Launch der Konsole ausgingen. Ab dem 3. März darf die weitläufige Welt von Hyrule ein weiteres Mal erkundet und gerettet werden.

Mario RPG: Invasion of the Rabbids

Während der Präsentation gab es weit und breit keine Spur von Ubisofts Rabbids und auch das französische Unternehmen selbst war überraschend abwesend. Lediglich die drei bestätigten Switch-Spiele Just Dance 2017, Steep und Rayman Legends: Definitive Edition wurden kurz in einem Übersichtstrailer kommender Spiele gezeigt. Doch Ende Januar deutete Rayman-Schöpfer Michel Ancel offenbar selbst ein Cross-Over-Projekt zwischen Mario und den Rabbids an. Es bleibt also spannend.

Neues mit altem Flair

Das einzige Gerücht betreffend Neuauflagen von Wii-U-Spielen, welches sich bisher vollständig bewahrheitete, drehte sich um Mario Kart 8. In der Tat erscheint eine erweiterte Neuauflage des Spiels samt neuer Charaktere, Fahrzeuge sowie einem umfangreich überarbeiteten Schlacht-Modus. Es hört auf den Namen Mario Kart 8 Deluxe und erscheint am 28. April für Nintendo Switch.

Das Rollenspiel Xenoblade Chronicles X erhält nach aktuellem Stand hingegen keine Generalüberholung. Stattdessen überraschten Nintendo und Monolith Soft mit der Ankündigung eines völlig neuen Ablegers der Reihe, welcher zumindest einige stilistische Gemeinsamkeiten zum ersten Xenoblade Chronicles aufweist. Ob mehr dahintersteckt als bloße Ähnlichkeiten im vermuteten Gamedesign sowie des Handlungs-getriebenen Spielerlebnisses werden wir wohl im Laufe des Jahres erfahren. Nintendo plant Xenoblade Chronicles 2 noch in diesem Jahr zu veröffentlichen.

Auch ein neues Splatoon wird es geben. Hierbei handelt es sich jedoch ebenfalls nicht um eine schlichte Portierung mit einigen Extras. Vielmehr entwickelte das Team um Produzent Hisashi Nogami einen direkten Nachfolger mit neuen Waffen, Karten, Modi, Ausrüstungsstücken und allgemein mehr Vielfalt in der Charaktergestaltung. Ein Story-Modus ist ebenfalls wieder mit dabei, über den jedoch bisher kaum etwas bekannt ist. Zumindest erfuhren wir, dass die Handlung zwei Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils angelegt ist. Splatoon 2 soll im Sommer dieses Jahres für Nintendo Switch erscheinen.

GameCube-Virtual Console

Über die Virtual Console ist allgemein nach wie vor sehr wenig bekannt. Bisher bestätigte Nintendo lediglich NES- wie auch SNES-Spiele für diesen Dienst. Im Zusammenhang mit dem kostenpflichtigen Online-Dienst erhalten Kunden die Möglichkeit, einige der Titel mit einem neu integrierten Online-Modus zu spielen. Abseits der offiziellen Bekanntgabe seitens Nintendo kündigte Hamster Corporation zudem fünf Neo-Geo-Spiele für die Virtual Console an. Da GameCube-Spiele für das Angebot der Virtual Console jedoch bereits seit Wii U im Raum stehen und die Gerüchte natürlich nicht widerlegt wurden, besteht weiterhin Hoffnung auf eine entsprechende Ankündigung.

Mother 3/Earthbound 2

Ein weiterer Punkt, der die Virtual Console betrifft, ist die erwartete Lokalisierung von Mother 3. Einige Tage nach der Präsentation konnte es sich Nintendo of Americas Reggie Fils-Aimé abermals nicht verkneifen, die Gerüchteküche hierzu selbst weiter anzuheizen und den Fans Hoffnung auf eine Lokalisierung zu machen. Im selben Atemzug erwähnte er dabei übrigens auch die Metroid-Reihe.

Das Fortbestehen des Mysteriums Retro Studios

Ja, was machen die Texaner denn nun eigentlich? Auch Wochen nach der Switch-Präsentation stehen wir weiterhin im Dunkeln. Fans müssen wohl bis zur diesjährigen E3 warten, um mehr über das geheime Projekte der Retro Studios zu erfahren – hoffentlich nur bis zur E3.

Ohne Androiden?

Über das Betriebssystem ist genauso wenig bekannt wie über die eigentlich verbaute Hardware. Es ist recht wahrscheinlich, dass Nintendo wie bisher ein eigens für die Konsole entwickeltes Betriebssystem verwendet. Und auch wenn Nintendo die Gerüchte über ein Android-basiertes System bereits dementierte, werden wir hierüber – ähnlich wie bei der Hardware – wohl erst absolute Gewissheit erlangen, wenn findige Tüftler und Technikbegeisterte das Gerät näher unter die Lupe nehmen.

Grenzenlos

Das Flehen und Bitten zahlreicher Spieler wurde erhört: Zum ersten Mal seit dem Nintendo DS verzichtet das Unternehmen wieder auf eine Länderbegrenzung. Sämtliche Nintendo-Switch-Software wird regionsfrei verfügbar sein. Dieses Vorgehen reiht sich dem restlichen Konzept hinter Nintendo Switch ein, jederzeit und überall spielen zu können.

Ist der Preis zu heiß?

Über den Preis wurde im Vorfeld viel spekuliert und nach der Enthüllung umso stärker diskutiert. Die Konsole wird nicht die von vielen erwarteten 250 US-Dollar beziehungsweise Euro kosten. Stattdessen wird das neue Stück Hardware für 299 US-Dollar respektive 330 Euro zu haben sein. Leider entsprach das Gerücht also nicht der Realität. Das „Leider“ bezieht sich dabei tatsächlich auf das Gerücht selbst. Wäre ein Preis von etwa 350 US-Dollar/Euro in den Raum geworfen worden, wäre so mancher Fan über den tatsächlichen Preis wohl eher erleichtert statt enttäuscht gewesen, da die Erwartungshaltung eine andere wäre. Psychologie kann schon ein recht spannendes Thema sein.

Auch das vermutete Bundle mit Spiel wird man vergebens suchen. Neben der Konsole selbst erhalten Käufer zwei Joy-Con (wahlweise grau oder bunt), zwei Joy-Con-Handgelenksschlaufen, eine Joy-Con-Halterung, die Nintendo-Switch-Station, ein Netzteil sowie ein HDMI-Kabel. Vorinstallierte Spiele, Probier-Versionen, Demos und sonstige Software wird ebenfalls nicht enthalten sein. Da jedoch der eShop von Beginn an bereitstehen wird, kann eventuell die ein oder andere Demo-Version heruntergeladen werden.

Früher Wechsel erfolgt spät

Als das Thema NX aufkam, rechneten viele mit einer Veröffentlichung Ende 2016. Doch bereits Ende April letzten Jahres verkündete Nintendo, dass man die neue Generation erst im März 2017 persönlich wird erleben können. Obwohl dies nicht das erste Mal ist, dass eine neue Konsole gegen Anfang oder Mitte eines Jahres auf den Markt kommt, erschien dies vielen im ersten Moment seltsam, da Nintendo so vollkommen auf das Weihnachtsgeschäft verzichte. Zudem rechnete man allgemein mit einer eher frühzeitigen Ablöse der gescheiterten Wii-U-Konsole und der damit verbundenen Vorverlegung des Launches eines Nachfolgers.

Wie im ersten Teil zu den Gerüchten bereits erwähnt, gab es Meldungen, die davon ausgingen, Nintendo hätte die Produktion der Konsole infolge einer geplanten VR-Unterstützung verschoben. Wie bereits weiter oben erläutert, wissen wir zwar mittlerweile, dass tatsächlich an einer VR-Implementierung gearbeitet wird, jedoch scheint es unwahrscheinlich, dass dies Auswirkungen auf die Produktion oder den Termin hatte. Kimishimas Aussage entsprechend befinden sich diese Arbeiten generell in einem recht frühen Stadium, sodass eine damit zusammenhängende Verschiebung wohl größere Ausmaße angenommen hätte. Allerdings wurde die geplante Veröffentlichung wohl tatsächlich etwas nach hinten verlegt. Denn wie Kimishima verriet, würde die Nintendo Switch erst im neuen Jahr erscheinen, da man ein gutes Software-Lineup sicherstellen wolle.

Auch zum genauen Termin gab es einige Spekulationen und Gerüchte. Laura Kate Dale ging beispielsweise von einer Veröffentlichung am 17. März 2017 aus. Dieses Datum würde in etwa zu den von Nintendo bis Ende März geplanten zwei Millionen ausgelieferten Konsolen passen. Die erste neue Information, die aus der Switch-Präsentation hervorging, enthüllte jedoch eine geplante weltweite Veröffentlichung am 3. März 2017. Nach der Niederlage, die Nintendo mit der Wii U hinnehmen musste, schien das Unternehmen mit den zwei Millionen angedachten Einheiten nun also vorsichtiger zu agieren. Doch offenbar stapelte Nintendo hier etwas zu tief, denn laut Kimishima sei die Anzahl der Vorbestellungen zufriedenstellend und sorge ebenfalls für eine Erhöhung der Produktion.

Weiterführende Links: Forum-Thread
Weitere Infos im Hub

Nintendo Switch

Preis, Termin, Hardware & Spiele der neuen Heimkonsole von Nintendo

Bisher gibt es 26 Kommentare

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  • Avatar von zocker-hias
    zocker-hias 25.02.2017, 16:26
    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Die TouchSense-Technologie wurde schon mittels Pressemitteilung bestätigt. Hat übrigens nichts mit der Aussage bezüglich VR zu tun (die vom Hersteller kam).

    Was ist denn nun mit der angeblichen TouchSense-Technologie? Keiner reichte drüber?
    War das doch ne Fehlinformation?
  • Avatar von rowdy007
    rowdy007 14.02.2017, 09:32
    Am Ende haben sich die meisten Gerüchte als wahr herausgestellt.
  • Avatar von zocker-hias
    zocker-hias 14.02.2017, 09:17
    Zitat Zitat von smario66 Beitrag anzeigen
    Allgemein kann man wohl festhalten, dass die meisten Gerüchte schlecht geraten oder Unfug waren. Und die die richtig geraten waren, waren sowieso total offensichtlich.
    Du sagst es! Ich war am Ende auch echt genrvt von Laura "Die Nintendo Matratze" Dale... und noch mehr davon, dass leider wirklich außnahmslos alle Seiten nur noch die Gerüchte gepostet haben. Oft hat die Headline schon alles angeblich geleakte gespoilert. Um so mehr bin ich froh, das es ein Ende hat und eben manche Personen wie Dale, OBEY1 schnell ruhig geworden sind.
  • Avatar von Peter Penero
    Peter Penero 13.02.2017, 23:04
    Metroid Prime 4. Mehr muss ich nicht sagen. Wenn das kommt... hajajaj...
  • Avatar von zocker-hias
    zocker-hias 13.02.2017, 20:38
    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Doch hat sie. Beide Sensoren + Helligkeitssensor.
    http://www.nintendo.de/Nintendo-Swit...1176277.html#1

    Die TouchSense-Technologie wurde schon mittels Pressemitteilung bestätigt. Hat übrigens nichts mit der Aussage bezüglich VR zu tun (die vom Hersteller kam).
    Ok, cool dann war ich falsch informiert. Hast du zu der Pressemitteilung denn ne Link? Würde mich interessieren - war die von Nintendo selbst?
  • Avatar von Balki
    Balki 13.02.2017, 19:23
    Zitat Zitat von zocker-hias Beitrag anzeigen
    Gitee Artikel aber meiner meinung nach sind 2 Dinge missverständlich geschrieben:

    "Sowohl die Switch-Konsole selbst als auch die Joy-Con sowie der Switch Pro Controller besitzen jeweils einen Gyrosensor..."

    Die Konsole selbst hat doch keinen, die nurzt den der Joycons.
    Doch hat sie. Beide Sensoren + Helligkeitssensor.
    http://www.nintendo.de/Nintendo-Swit...1176277.html#1
    Zitat Zitat von zocker-hias Beitrag anzeigen
    Das mit der TouchSense-Technologie halte ich auch für Humbug - nirgends ist das belegt. Nur dass der Screen von mem Hersteller ist, der aich TouchSense macht sagt noh garnichts aus....
    Die TouchSense-Technologie wurde schon mittels Pressemitteilung bestätigt. Hat übrigens nichts mit der Aussage bezüglich VR zu tun (die vom Hersteller kam).
  • Avatar von zocker-hias
    zocker-hias 13.02.2017, 19:20
    Gitee Artikel aber meiner meinung nach sind 2 Dinge missverständlich geschrieben:

    "Sowohl die Switch-Konsole selbst als auch die Joy-Con sowie der Switch Pro Controller besitzen jeweils einen Gyrosensor..."

    Die Konsole selbst hat doch keinen, die nurzt den der Joycons.

    Das mit der TouchSense-Technologie halte ich auch für Humbug - nirgends ist das belegt. Nur dass der Screen von mem Hersteller ist, der aich TouchSense macht sagt noh garnichts aus....
  • Avatar von smario66
    smario66 13.02.2017, 17:51
    Allgemein kann man wohl festhalten, dass die meisten Gerüchte schlecht geraten oder Unfug waren. Und die die richtig geraten waren, waren sowieso total offensichtlich.
  • Avatar von JapormS
    JapormS 13.02.2017, 16:50
    Ich persönlich finde ja VR ziemlich geil und interessant, aber wie du schon sagst, die Technik ist auch mMn noch nicht ausgereift genug um es für mich gemütlich genug zu machen. Aber alles muss ja irgendwie anfangen.
    Und die Technik entwickelt sich dann doch schneller als man denkt. Wobei wir uns zur Zeit schon ein bisschen in einem Tal befinden.
    Aber voran gehts allemal.
  • Avatar von Enysialo
    Enysialo 13.02.2017, 16:33
    Ich kann mit VR allgemein nichts anfangen, weil ich dieses klobige Ding an der Birne nicht mag. Und überhaupt, da wird meine Frisur ruiniert

    Wegen dem ganzen Brillengedöns ist ja schon 3D gescheitert (mal wieder, es wird seit über 100 Jahren immer mal probiert). Die Brillen waren obendrein nicht kompatibel zueinander, also ging es nicht, mit einer Sony-Brille am Samsung-TV 3D zu gucken.

    Mit VR geht das meiner Meinung nach auch so. Es wird scheitern, nachdem es hier und da mal als »ganz nett« eingestuft wurde. Auf Dauer wird's halt dennoch nix. Zu viel Gerödel mit Geräten, Brillen, Haltern, etc. Und wenn man sich in VR bewegen will, braucht man ein spezielles Laufband dazu, das das Gehen/Laufen in allen Richtungen ermöglicht. Ich find's irgendwie vollkommen bekloppt, sich alles mögliche an Gerümpel an die Birne und den Körper zu schnallen Na ja, wer's mag, kann es ja nutzen, Nintendo laboriert damit herum und hält sich diese Option mal offen.

    Erst mit sowas wie einem Holodeck wird sich das durchsetzen. Also ein Raum, den man betritt, ohne sich irgendwas aufzusetzen oder sich gar was rumzuschnallen. Es wird aber noch ein verdammt langer Weg zum Holodeck für jedermann sein. Zumindest wenn man einen Raum dafür übrig hat oder es muß sich zumindest in einen vorhandenen Wohnraum projizieren lassen.
  • Avatar von JapormS
    JapormS 13.02.2017, 16:24
    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Switch ist mit den Joy-Con leichter als das Wii U GamePad und nur etwas schwerer als der (New) 3DS XL. Ohne Joy-Con sind's 297 g. Auf Dauer zwar nichts, aber das trifft allgemein für VR zu.
    Ja, wie gesagt, ich lass mich da überraschen. Es kommt ja auch Hauptsächlich darauf an, wie es am Kopf befestigt wird. Wenn man es Geschickt macht, kann man es auch so bewerkstelligen, dass man vorne weniger Gewicht Spürt, weil zB alles an Gewicht über den Hinterkopf abgeleitet wird und es sich dann nicht so schwer/ungemütlich anfühlt.
    Mal sehen.
    Aber ich persönlich gehe zum heutigen Stand eh nicht davon aus, das da irgendwas VR - mäßig passiert mit der Switch.
  • Avatar von Balki
    Balki 13.02.2017, 16:20
    Switch ist mit den Joy-Con leichter als das Wii U GamePad und nur etwas schwerer als der (New) 3DS XL. Ohne Joy-Con sind's 297 g. Auf Dauer zwar nichts, aber das trifft allgemein für VR zu.
  • Avatar von JapormS
    JapormS 13.02.2017, 16:15
    Zitat Zitat von Enysialo Beitrag anzeigen
    Die Switch kann auch für VR verwendet werden, Nintendo entwickelt und probiert damit herum.

    Wenn VR für die Switch kommt, wird die Konsole in die Brille gesteckt und die Joy-Con hat man in der Hand. Und da die Konsole in der Brille die Bewegungen (des Kopfes) registrieren muß, sind eben derartige Sensoren im Grundgerät eingebaut.
    Das würde Sinn ergeben.

    Kann mir zwar noch nicht vorstellen, mir dieses, doch relativ klobe "Tablet" vor's Gesicht zu schnallen, da ich finde, dass selbst PS VR und auch Samsung Gear schon recht "groß" und ungemütlich sind, aber lass mich mal überraschen.
  • Avatar von Balki
    Balki 13.02.2017, 16:13
    Zitat Zitat von JapormS Beitrag anzeigen
    Du hast die Frage anscheinend falsch verstanden. Die Frage lautete: Warum sind in der Switch Konsole selbst Bewegungssensoren eingebaut? Es sind welche in den JoyCons und in dem Pro Controller. Wozu in die Konsole?
    Ich persönlich bin großer Fan von Bewegungssteuerung, wenn sie sinnvoll eingesetzt ist.
    Ach so, sorry. Vermutlich werden die Sensoren der Joy-Con im Handheld-Modus deaktiviert und stattdessen die der Konsole benutzt.

    Nachtrag:
    Und was Enysialo sagt, erscheint zudem auch sinnvoll.^^
  • Avatar von Enysialo
    Enysialo 13.02.2017, 16:04
    Die Switch kann auch für VR verwendet werden, Nintendo entwickelt und probiert damit herum.

    Wenn VR für die Switch kommt, wird die Konsole in die Brille gesteckt und die Joy-Con hat man in der Hand. Und da die Konsole in der Brille die Bewegungen (des Kopfes) registrieren muß, sind eben derartige Sensoren im Grundgerät eingebaut.
  • Avatar von JapormS
    JapormS 13.02.2017, 15:59
    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Retro arbeitet an Cooking Mama Prime.

    Persönlich hoffe ich, dass die Gerüchte zu einem völlig neuen Titel von Retro wahr sind. Die sollen nicht ewig im DK-Metroid-Kreisel steckenbleiben.

    @JapormS
    Weil Bewegungssteuerung ein wichtiger Bestandteil der modernen Videospielindustrie ist, der auch einfach nicht mehr wegzudenken ist. Sony hat's, Microsoft hat's, es ist eng mit Virtual Reality verbunden usw. Just Dance war so ziemlich das erste Spiel, welches für Switch (damals noch NX) angekündigt wurde, demnach war eine Form von Bewegungserkennung klar. Nintendo wäre schön blöd, um auf die Option der Bewegungssteuerung zu verzichten. Zumal auch die Mehrheit der Splatoon-Spieler mit Gyro spielt.
    Du hast die Frage anscheinend falsch verstanden. Die Frage lautete: Warum sind in der Switch Konsole selbst Bewegungssensoren eingebaut? Es sind welche in den JoyCons und in dem Pro Controller. Wozu in die Konsole?
    Ich persönlich bin großer Fan von Bewegungssteuerung, wenn sie sinnvoll eingesetzt ist.
  • Avatar von Balki
    Balki 13.02.2017, 15:17
    Retro arbeitet an Cooking Mama Prime.

    Persönlich hoffe ich, dass die Gerüchte zu einem völlig neuen Titel von Retro wahr sind. Die sollen nicht ewig im DK-Metroid-Kreisel steckenbleiben.

    @JapormS
    Weil Bewegungssteuerung ein wichtiger Bestandteil der modernen Videospielindustrie ist, der auch einfach nicht mehr wegzudenken ist. Sony hat's, Microsoft hat's, es ist eng mit Virtual Reality verbunden usw. Just Dance war so ziemlich das erste Spiel, welches für Switch (damals noch NX) angekündigt wurde, demnach war eine Form von Bewegungserkennung klar. Nintendo wäre schön blöd, um auf die Option der Bewegungssteuerung zu verzichten. Zumal auch die Mehrheit der Splatoon-Spieler mit Gyro spielt.

    Zitat Zitat von Finn Beitrag anzeigen
    Der Artikel kommt definitiv zu früh. Über das meiste weiß man nach wie vor nichts oder viel zu wenig. Eigentlich wurden nur Gerüchte genannt mit dem Hinweis das man warten muss bis man mehr weiß
    Ist natürlich schwierig. Wie lange will man da warten? Knapp ein halbes Jahr bis zur E3 warten, um den 2. Teil zu liefern, ist doch etwas lang. Zudem wurden die meisten der gelisteten Gerüchte bestätigt, teilweise widerlegt oder haben zumindest neues Futter erhalten.
  • Avatar von JapormS
    JapormS 13.02.2017, 15:03
    Hab mich geirrt, ihr habt recht, da sind echt Bewegungssensoren drin. Meine Frage aber bleibt: Wozu denn? Kann mich jemand aufklären?
  • Avatar von JapormS
    JapormS 13.02.2017, 14:59
    Nette Übersicht, bin aber auch der Meinung, dass die zu früh kommt, so'ne Liste sollte erst kommen, wenn wirklich alles bekannt ist. Am besten am Release Tag meinetwegen.
    Und dann sind auch noch Fehler drin:
    Die Switch Konsole selber besitzt doch gar keine Bewegungssensoren. Wozu auch?
  • Avatar von virus34
    virus34 13.02.2017, 14:45
    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    https://i.redd.it/c5u5j2qwqeey.jpg

    Willst du gerade also sagen es sind momentan zu wenig Spiele für die Switch geplant? Ich weiß nichtmal wie ich das schaffen soll alles zu spielen was ich noch kaufen will (Kreise ignorieren hab kein anderes Bild gefunden).

    Bitte deinen Post nochmal überdenken.
    Meine Aussage war: Nintendo scheint mit der Spieleproduktion wieder überfordert.
    Jetzt schauen wir dein tolles Bild an und sehen welche Spiele von Nintendo:
    - Zelda (ein Port)
    - 1-2 switch (Minigamesammlung)
    - Mario Kart 8 deluxe (ein Port)
    - snipperclips (Minigamesammlung)
    - Arms (hat Potential, aber nicht mein Fall, Freundin hat beim ausprobieren mit rumgefuchtel gewonnen)
    - Splatoon 2 (könnte als addon durchgehen)
    - Xenoblade Chronicles 2 (nice try - wird aber mit Sicherheit noch verschoben)
    - Mario Odysee (nice try)
    das ist also das tolle Nintendo Lineup weßhalb die Switch vom Weihnachtsgeschäft auf März verschoben wurde.... geil, davon kommen gerade mal 2 Spiele zum Launch
    Übrigens... Verschiebungen sind derzeit bei Nintendo gang und gäbe (*hust* Zelda *hust*) will heißen ich traue dem Braten noch nicht.
  • Avatar von Garo
    Garo 13.02.2017, 14:06
    Zitat Zitat von Miischi Beitrag anzeigen
    Echt eine tolle Zusammenfassung. Bin echt gespannt, was sich da noch so bewahrheiten wird. Zumindest das mit dem Rabbids X Mario Crossover halte ich für sehr wahrscheinlich. Gab ja schon die ein oder andere Andeutung von Ubisoft. Auch, dass Beyound Good and Evil 2 (Zeit)exklusiv für die Switch erscheinen wird, halte ich für gar nicht mal so unwahrscheinlich. Damals, als gesagt wurde, dass die Entwicklung wieder aufgenommen wurde, hat man ja keine Plattform genannt - die Switch war ja auch noch nicht enthüllt^^
    Zum Thema Retro Studios: bin echt gespannt, an was die so werkeln. Eventuell haben sie auf Twitter angedeutet, dass sie an nem Metroid Prime-Game arbeiten. Als sie neulich gefragt wurden, an was sie arbeiten, antworteten sie mit einem Foto von einem Rippchen-Grillgericht, dass in Amerika "Prime-Ribs" genannt wird. Wenn man dann noch die Aussage von Regie im Hinterkopf hat... natürlich alles nur pure Spekulation.^^ Bleibt spannend.
    https://twitter.com/RetroStudios/sta...87341366263809
    Ich habe ja so gehofft und das ist ein so eindeutiger Hint, es sei denn natürlich, es ist ein genauso großer Zufall, wie, dass das Klo von Michel Ancel verstopft war. Oh Gott, ich hype gerade mega.
  • Avatar von rowdy007
    rowdy007 13.02.2017, 13:52
    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    https://i.redd.it/c5u5j2qwqeey.jpg

    Willst du gerade also sagen es sind momentan zu wenig Spiele für die Switch geplant? Ich weiß nichtmal wie ich das schaffen soll alles zu spielen was ich noch kaufen will (Kreise ignorieren hab kein anderes Bild gefunden).
    Aufgewärmtes was es bereits auf anderen Konsolen gibt.

    Diese Grafik ist alles andere als beeindruckend.
  • Avatar von Miischi
    Miischi 13.02.2017, 12:00
    Echt eine tolle Zusammenfassung. Bin echt gespannt, was sich da noch so bewahrheiten wird. Zumindest das mit dem Rabbids X Mario Crossover halte ich für sehr wahrscheinlich. Gab ja schon die ein oder andere Andeutung von Ubisoft. Auch, dass Beyound Good and Evil 2 (Zeit)exklusiv für die Switch erscheinen wird, halte ich für gar nicht mal so unwahrscheinlich. Damals, als gesagt wurde, dass die Entwicklung wieder aufgenommen wurde, hat man ja keine Plattform genannt - die Switch war ja auch noch nicht enthüllt^^
    Zum Thema Retro Studios: bin echt gespannt, an was die so werkeln. Eventuell haben sie auf Twitter angedeutet, dass sie an nem Metroid Prime-Game arbeiten. Als sie neulich gefragt wurden, an was sie arbeiten, antworteten sie mit einem Foto von einem Rippchen-Grillgericht, dass in Amerika "Prime-Ribs" genannt wird. Wenn man dann noch die Aussage von Regie im Hinterkopf hat... natürlich alles nur pure Spekulation.^^ Bleibt spannend.
    https://twitter.com/RetroStudios/sta...87341366263809
  • Avatar von DarkRain
    DarkRain 13.02.2017, 11:22
    Zitat Zitat von virus34 Beitrag anzeigen
    Danke für den Überblick. Das macht eure Seite echt intressant.
    Zur Switch: Die Anzeichen das wir eine 2. WiiU softwaremäßig von Nintendo bekommen sind sehr groß. Denn wenn die Switch deshalb verschoben wurde um das Lineup zu stärken, dass Lineup aber soooooo aussieht wie jetzt.... scheint Nintendo echt wieder mit der Spieleproduktion überfordert.

    https://i.redd.it/c5u5j2qwqeey.jpg

    Willst du gerade also sagen es sind momentan zu wenig Spiele für die Switch geplant? Ich weiß nichtmal wie ich das schaffen soll alles zu spielen was ich noch kaufen will (Kreise ignorieren hab kein anderes Bild gefunden).
  • Avatar von Finn
    Finn 13.02.2017, 09:31
    Der Artikel kommt definitiv zu früh. Über das meiste weiß man nach wie vor nichts oder viel zu wenig. Eigentlich wurden nur Gerüchte genannt mit dem Hinweis das man warten muss bis man mehr weiß
  • Avatar von virus34
    virus34 13.02.2017, 09:09
    Danke für den Überblick. Das macht eure Seite echt intressant.
    Zur Switch: Die Anzeichen das wir eine 2. WiiU softwaremäßig von Nintendo bekommen sind sehr groß. Denn wenn die Switch deshalb verschoben wurde um das Lineup zu stärken, dass Lineup aber soooooo aussieht wie jetzt.... scheint Nintendo echt wieder mit der Spieleproduktion überfordert.