Im März 2013 erschien „LEGO City Undercover” als Exklusiv-Titel für Wii U. Vier Jahre später dürfen nun ein paar weitere Konsolen mit Chase McCain auf Verbrecherjagd gehen. Machen die Neuerungen Spaß, und wurden die alten Kritikpunkte beseitigt? Unser Review der Switch-Fassung verrät es euch!
Rex ist wieder da!
Böse Buben bleiben nicht gerne im Gefängnis, und das bekommt nun auch LEGO City zu spüren. Rex Fury wurde vor zwei Jahren hinter Schloss und Riegel gesteckt, doch nun ist ihm der Ausbruch gelungen. Damals war es das Team um Chase McCain, das ihn geschnappt hat. Dieser wird daher von seiner Strafversetzung, die aufgrund eines Missgeschicks bei den damaligen Ermittlungen erfolgte, zurück geholt. Nun kann er sich erneut beweisen, indem er Rex Fury ein weiteres Mal das Handwerk legt.
Auch wenn die Story nicht überrascht, ist sie doch sehr unterhaltsam präsentiert. Der typische LEGO-Humor ist natürlich an Board, und viele überzeichnete Charaktere sorgen für das passende Flair von Polizei-Serien der 1970er. Doch auch moderne Filme, Serien und Videospiele bekommen ihr Fett weg. Wer bislang schon nichts mit dem typischen Humor anfangen konnte, wird sich auch von „LEGO City Undercover” nicht umstimmen lassen, alle anderen werden dagegen wie immer sehr gut unterhalten.
Großstadt
Der eigentliche Star des Spiels ist natürlich die recht große, offene Stadt. Bekannte US-Großstädte dienten hierfür als Vorbild und stellen hübsch zusammen geschneidert eine abwechslungsreiche Spielwiese dar. Hunderte Sammelgegenstände verstecken sich hier, die nicht nur offen herumliegen, sondern manchmal auch durch kleinere Aktionen verdient werden wollen. Um in der Stadt herum zu kommen, sorgen über 100 Fahrzeuge, die sich leider, wie auch schon im Original, etwas schwammig lenken lassen, für die nötige Motorisierung. Doch die Fahrzeuge und weitere Goodies wie Superbauten, mit denen man das Stadtbild vervollständigt, gibt es nicht gratis. Erst muss man sich die Studs – die kleinen, runden LEGO-Nupsis, die man als Kind immer als erstes verloren hat – und die etwas größeren, eckigen Bricks durch Aufsammeln und das Erledigen von unzähligen kleinen sowie großen Aufgaben verdienen. Natürlich sind auch die bekannten roten Steine wieder versteckt, die mehrere Boni, wie den Stud-Multiplikator, freischalten. Sollte diese Aufzählung es noch nicht deutlich machen: Ja, die Stadt bietet viel und macht Freude!
LEGO Games halt
„LEGO City Undercover” besteht nicht nur aus der großen, frei begehbaren Stadt, sondern auch aus den für LEGO-Spielen typischen Leveln, die sehr abwechslungsreich gestaltet sind und oft tolle Szenen bieten. Wie immer müssen hier diverse Ziele erreicht werden, was meist den Einsatz einer bestimmten Verkleidung erfordert, die man während des Levels erhält. Es folgt das nächste „wie immer“: Man kann nicht sofort alle Bereiche erkunden, sondern wird an bestimmten Markierungen erst einmal einen mit den Schultern zuckenden Chase zu sehen bekommen. Die Lösung ist klar: nach Bestehen aller Level hat man alle nötigen Werkzeuge in der Tasche und kann zurück gehen, um den Rest zu holen. Wer also gerne alles sammelt, aber keine Lust hat, jedes Level mindestens zweimal anzugehen, wird von diesem Prinzip schnell genervt sein, da es sich durch alle Level zieht. Dabei ist im Spiel so gut wie nichts eine Herausforderung, und an dieser Stelle würden wir eben noch einmal gerne die Phrase „Typisch LEGO“ von uns geben.
Gemeinsam
Die größte Neuerung der neuaufgelegten Fassungen des Spiels ist der Zweispieler-Modus. Während die LEGO-Spiele diesen eigentlich seit jeher bieten, musste „LEGO City Undercover” auf der Wii U ohne ihn auskommen. Natürlich macht das Spiel nochmal mehr Spaß, wenn man zu zweit unterwegs ist. Man kann sich nicht nur sehr gut gegenseitig unterstützen, sondern die schöne große Stadt für allerlei selbsterdachten Quatsch wie Wettrennen, Fangen und Verstecken missbrauchen. Was dagegen leider fehlt, sind zusätzliche Aufgaben vom Spiel, die auf zwei Spieler zugeschnitten sind. So können wir leider für diese eigentlich tolle Zugabe nur das Fazit ziehen: Im Prinzip äußerst spaßig, aber das Potential nicht ganz genutzt.
Bitte warten
Einer der größten Kritikpunkte der Wii U-Fassung waren die langen Ladezeiten, bei denen unsere Stoppuhr schon mal die Minutengrenze überschritten hatte. Bei der Switch-Fassung wird man zwar nicht ganz so lange warten müssen, aber dennoch deutlich länger als vertretbar wäre. Immerhin sind die Ladebildschirm jetzt deutlich interessanter als die sich um die eigene Achse drehende Polizeimarke!
Generationenwechsel?
Leider sieht man „LEGO City Undercover” eindeutig an, dass es bereits für die vorherige Konsolengeneration erschienen ist. Rein technisch gesehen ist die Optik nicht allzu detailliert, auch wenn in der Stadt eine recht gute Weitsicht geboten wird. Diese wird aber wie schon auf der Wii U mit plötzlich auftauchenden Gegenständen, Fahrzeugen und teilweise sogar ganzen Landschaftsabschnitten sowie regelmäßigen Rucklern erkauft. Diese sind besonders wenn man nicht am TV spielt teilweise so stark, dass sie sich merklich auf die Spielbarkeit auswirken. Den Splitscreen-Modus sollte man abseits des Fernsehers eigentlich gleich von seiner Liste streichen.
Weggefallen
Was auf der Wii U dank zweitem Bildschirm noch auf dem GamePad gezeigt wurde, muss nun natürlich seinen Weg auf den alleinigen Bildschirm finden. Ein Ausschnitt der Karte ist jederzeit sichtbar, und per Funk zugeschaltete Kollegen werden nun hübsch animiert in einer Ecke gezeigt. Ein wenig cooler war die Karte auf dem Gamepad zwar schon, jedoch ist dieser Nachteil auf Nintendo Switch auf jeden Fall verschmerzbar. Auch der Scanner, mit dem man schemenhaft die Umgebung durch umsehen mit dem GamePad überprüft hat, ist immer noch vorhanden, ersetzt dann natürlich aber das normale Gameplay-Bild.
Bisher gibt es 16 Kommentare
Ich finde es aber eigentlich gut, dass alles nach und nach freigespielt wird, so hatte ich nie das Gefühl der Überforderung gespürt
werden diese erst viel viel Später im Spiel freigeschaltet ?? Ich bin jetzt bei der Mission wo man sich in die Gang einschleicht (was ja der Sinn von "Undercover" ist).. Kommt das noch mit den Booten etc oder hab ich einfach nur am falschen Platz geschaut..??
Und wieviele Missionen hat das Spiel überhaupt, ??
Eine alleinige Bewertung die zB ein YouTube "Star" aufstellt oder auch hier der Test sind einzeln gesehen subjektiv. Wer sich einem speziell zuschreibt wird zwangsläufig irgendwann seiner Meinung sein. Wenn ich suche finde ich immer jemanden.
Du bist mit dem Test hier nicht ganz konform, alles klar ist dein gutes Recht, aber du solltest nicht versuchen dem Schreiber eine zweite Meinung, in dem Fall Domtendo, aufzuzeigen. Er (der Schreiber) ist eben anderer Meinung und das ist ja sein gutes Recht.
Vater des Gedankens in meiner Aussage und das meinte ich auch in dem verlinkten Beitrag:
Warum müssen immer Gleichgesinnte als Beispiel ran geführt werden, ob "Berühmtheit" oder Freundeskreis? Kann heutzutage niemand mehr zu seiner eigenen Meinung stehen auch wenn sie noch so weltfremd erscheint? Wenn ich ständig nach jemandem suchen müsste der mit mir auf einer Wellenlänge schwimmt wäre ich sehr sehr einsam
Aber ich stehe dazu!!!
Wieso zu hart?
Ich habe bei deiner Kritik ein wenig das Gefühl, dass du mehr auf Wertung als auf den Inhalt des Reviews geschaut hast. Ich lobe doch die tolle Open World:
"Der eigentliche Star des Spiels ist natürlich die recht große, offene Stadt. Bekannte US-Großstädte dienten hierfür als Vorbild und stellen hübsch zusammen geschneidert eine abwechslungsreiche Spielwiese dar.[..] Sollte diese Aufzählung es noch nicht deutlich machen: Ja, die Stadt bietet viel und macht Freude!"
Und auch die Level:
"[...]typischen Leveln, die sehr abwechslungsreich gestaltet sind und oft tolle Szenen bieten."
Und sage im Fazit sogar, dass es besser ist als andere LEGO-Spiele:
"Auch „LEGO City Undercover” ändert prinzipiell nichts an der bekannten LEGO-Formel, macht aufgrund der riesigen Stadt und jeder Menge zu Entdecken aber einen Ticken mehr Spaß als der durchschnittliche LEGO-Titel."
Die Wertung wird eigentlich nur durch die Technik runter gezogen. Die Ruckler sind so stark, dass ich zwischen 6 und 7 überlegt habe.
insgesamt also ein echt gutes Spiel bei dem man gerne ein Dev Team gesehen hätte die einfach viel mehr rausholen könnten
Aber zurück zum Thema, die Bewertung ist meiner Meinung nach in Ordnung. Lego City ist auf der einen Seite ein schönes Spiel, welches zu unterhalten versteht. Sofern man mit Lego Spiele was anfangen kann und nicht in die unterste Altersstufe fällt, da man dann einfach zu jung ist um Anspielungen auf Serien/Filme zu verstehen, da man diese noch nicht gesehen haben darf Es ist auch richtig das technisch mehr hätte gemacht werden können. Der Unterschied zwischen Wii U und neuer Fassung ist doch eher überschaubar. Denke auch was die Performance betrifft hätte man ein doch recht betagtes Spiel von einer vergleichsweise schwachen Hardware besser optimieren können.
Referenzen auf solche etwas bekannteren YouTuber oder Webseiten sind meiner Meinung nach aussagekräftiger als so etwas wie "In meinem Freundeskreis denken das auch alle" (was du in diesem Beitrag (http://nintendo-online.de/forum/show...21#post1525821) auch selbst kritisiert hast), aber das kann jeder sehen wie er will. Nur weil jemand als Beispiel eine Person nennt, die du nicht leiden kannst, solltest du in jedem Fall nicht gleich irgendwelche voreiligen Schlüsse über denjenigen ziehen und seinen Beitrag als kompetenzlos abstempeln.
Der Test trifft es sehr gut, das Original war sehr gut und ich habe es bis zum, wie du richtig sagst, epischen Finale mit Leidenschaft gespielt. Aber hier wurde ganz klar geschludert, hier musste man lediglich vernünftig porten und das hat man schlicht und ergreifend verbockt. Die Switch ist leistungsfähiger als die U, an der Leistung kanns nicht liegen auch wenn vielleicht die anderen Konsolen hier höhere Priorität hatten.
Die Zusätze sind nett aber nicht bis zum Ende durchdacht. Hier will man einfach ein zweites Mal den Kunden melken. Wenn die kommenden Patches die Performance merklich verbessern bin ich durchaus bereit mich nochmal merken zu lassen. Aber so?
In meinen Augen ist der Test hier noch viel zu gut.
Und das hebt das Spiel von anderen Lego-Spielen ungemein ab und tut der Qualität des Spiels wirklich gut. Die offene Welt in dem Spiel, also die Stadt Lego City ist meiner Meinung nach liebevoll und abwechslungsreich designt. Auch die Geschichte ist gar nicht mal so schlecht, wie man es von einem Lego-Spiel ohne Vorlage denken könnte, sondern interessant und spannend (das Finale ist zudem wirklich episch). Und von den eigentlichen Leveln gibt es mit 15 zwar nicht allzu viele, etwas weniger als in den meisten anderen Lego-Spielen, dafür sind diese aber auch gut, abwechslungsreich und mit lustigen Zwischensequenzen versehen. Wirklich klasse ist aber der Humor (der durch die gute Sprachausgabe besonders gut rüberkommt) und die vielen Anspielungen und Eastereggs.
Ich habe zwar nicht alle Lego-Spiele gespielt, aber doch einige (Rock Raiders, Legoland, Island Xtreme Stunts, Harry Potter 1-4 & 5-7 (100 %), City Undercover (100 %), Der Hobbit), zudem habe ich Let's Plays von weiteren Lego-Spielen gesehen (City Undercover: The Chase Begins, The Lego Movie, Pirates of the Carribean, Jurassic World, Dimensions) und bei einigen weiteren Spielen hin und wieder zugeschaut (Star Wars III, Batman 2, Marvel Super Heroes, Marvel's Avengers).
Und ich kann sagen, dass Lego City Undercover von all diesen Spielen meiner Meinung nach eindeutig das beste und (zumindest auf der Wii U) auch bugfreiste Spiel war. Und ich würde auch nicht pauschal sagen, dass jemand, der die anderen Lego-Spiele nicht so gerne mochte, auch mit LCU nichts anfangen kann, ebenso wie nicht jeder LCU-Fan auch die anderen Lego-Spiele mögen muss. Für Domtendo zum Beispiel war LCU das erste Lego-Spiel und es hat ihm sehr gefallen (seine Wertung: 86 %), alle Lego-Spiele, von denen er danach Let's Plays gemacht hat, gefielen ihm aber deutlich weniger, weshalb er nach Dimensions bislang keine weiteren Lego-Spiele gespielt hat. Lego City Undercover ist verglichen mit anderen Lego-Spielen also nicht nur überdurchschnittlich, sondern herausragend und einzigartig.
Der Metascore der Wii U-Fassung von 80 Punkten ist somit völlig gerechtfertigt, ich würde das Spiel wohl mit etwa 85 von 100 Punkten bewerten. Hier ist übrigens das Review zur ursprünglichen Wii U-Version von Nintendo-Online: http://nintendo-online.de/wiiu/artik...ity-undercover
Da ich die Wii U-Version von LCU besitze und viel Spaß damit hatte, werde ich mir diese Neuauflage nicht kaufen, wenn aber ein vernünftiger zweiter Teil rauskommt, werde ich den sofort kaufen.