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Harvest Moon: Geschichten...

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Harvest Moon: Geschichten zweier Städte

Es ist eine schnelllebige Zeit, in der wir leben. Wir hetzen von einem Termin zum nächsten, immer darauf bedacht, unseren Kalender nicht durch Unpünktlichkeit zum endgültigen Überlaufen zu bringen. Oft fehlt uns die Möglichkeit, einen Moment innezuhalten und die Schönheit der Natur zu genießen. Es ist also kein Zufall, dass sich die „Harvest Moon“-Serie zunehmender Beliebtheit erfreut, richtet sie sich doch an ein Grundbedürfnis in allen von uns und stellt ganz nebenbei eine willkommene Abwechslung zum Action-Einerlei der Videospielindustrie dar. Diese Erkenntnis ging auch am Publisher Natsume nicht vorbei, die in den letzten Jahren Quantität vor Qualität stellten. Kann der erste Ausflug der Bauernhof-Simulation auf Nintendos Jüngsten an der ungeliebten Tradition etwas ändern?

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Ein neues Abenteuer! Oder etwa nicht?


Es ist kein guter Stern, unter dem „Harvest Moon“ auf dem Nintendo 3DS steht. Anstatt den zahlenden Kunden nämlich ein brandneues, eigens für den 3D-Handheld entwickeltes Spiel zu präsentieren, tischt man ihnen in der Hoffnung auf das schnelle Geld eine minimal aufgebohrte Version der Nintendo DS-Fassung auf. Kein Problem, möchte man meinen, wenn der Titel um zahlreiche Bonusinhalte ausgebaut wurde. Um den vergeblichen Hoffnungsschimmer jedoch gleich vorwegzunehmen: das ist nicht der Fall.

Zwei Städte, eine Entscheidung und jede Menge Arbeit


Wahlweise als junger Bursche oder keckes Mädel macht man sich mit Sack und Pack auf den Weg, um sich den Wunsch vom eigenen Bauernhof zu erfüllen. Nach einem glimpflichen Unfall zu Pferde wird man von den Bürgermeistern der zwei benachbarten Städte begrüßt: Bluebell und Konohana. Ersteres zeichnet sich durch die fortgeschrittene Viehzucht und das rustikale Stadtbild aus, während das gemütliche Fleckchen im Osten gesteigerten Wert auf landwirtschaftliche Aspekte legt. Diese Naturverbundenheit spiegelt sich zudem im Erscheinungsbild wider, das Züge der traditionellen japanischen Architektur aufweist.

Selbstredend kann nur ein Ort der neue Hort des eigenes Glücks werden. Grundlegende Auswirkungen hat die Entscheidung über die Heimat jedoch nicht. Zwar trifft man hier wie dort auf unterschiedliche Personen, doch der Spielverlauf gleicht sich mit zunehmender Spieldauer immer weiter an. Sollte die Eingangs getroffene Entscheidung dennoch bereut werden, gewährt „Geschichte zweier Städte“ häufig die Möglichkeit des Umzugs in die andere Stadt.

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Meine Kuh, meine Kartoffeln, mein Bauernhof


Ist das neue Heim bezogen, wartet sogleich ein riesiger, nie enden wollender Berg Arbeit auf den frischgebackenen Gutsbesitzer. Gras muss gemäht, Pflanzen gegossen, Tiere gefüttert und soziale Kontakte zu den hilfsbereiten Nachbarn gepflegt werden. Anstatt den Spieler jedoch unvorbereitet ins grüne Chaos zu werfen, offenbart „Harvest Moon“ seine Vielseitigkeit erst nach und nach, sodass man sich zu keinem Zeitpunkt überfordert fühlt.

Leider haben es die Entwickler hier etwas zu gut gemeint. Die anfänglichen Samthandschuhe resultieren bereits nach wenigen Spieltagen in einer chronischen Unterforderung, die sowohl Serien-Veteranen als auch -Neulinge verspüren. Hat man erst einmal die eigene Stadt sowie das Umland und den Nachbarort erkundet, ist schnell die Luft raus.

Hilfst du mir, helf' ich dir


Einen Zeitvertreib, der nicht nur dabei hilft, den drögen Start zu überwinden, findet man darin, die Aufträge anderer Bewohner am schwarzen Brett anzunehmen. „Finde drei Steine.“ „Bring mir den-und-den Fisch.“ „Bring Person X dieses Objekt.“ Klingt wenig spannend? So sieht die 08/15-Aufgabe aber leider aus. Das wiegt umso fataler, als dass auch die Belohnungen kaum der Rede wert sind. Wirklich lohnenswert sind lediglich Spezialaufträge, die farblich hervorgehoben sind und nach deren Abschluss ein besonderes Item winkt. Nur so erhält man beispielsweise ein Radio oder einen unabdingbaren Hammer. Weil dieser aber eben unverzichtbar ist, stellt sich „Geschichte zweier Städte“ gewissermaßen selbst ein Bein, indem es die Aufgabe nach Nichtbestehen bereits nach kurzer Zeit erneut verfügbar macht. Diese Inkonsequenz nimmt dem in der Theorie vielversprechende schwarzen Brett schnell einiges an Faszination.

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Wer den Spielspaß suchet, der findet


Hat Natsume also das nächste halbgare Auskopplung ihrer Erfolgsreihe aus reiner Profitgier in die Regale gestellt? Mitnichten, denn trotz aller Kritikpunkte, lässt sich „Geschichten zweier Städte“ ein enormes Langzeitvergnügen nicht absprechen. Ganz wie ein echter Landwirt gilt es, sich vor allem in einer Tugend zu üben: Geduld. Erst nach und nach erschließen sich die vielen Facetten, die für langanhaltenden Spielspaß sorgen. „Harvest Moon“ macht es dem Spieler die ersten Stunden nicht leicht und muss wie eine Zwiebel Schicht für Schicht abgetragen werden.

Sind erst einmal einige Aufgabe am schwarzen Brett erfüllt, steigt nicht nur das Level des Alter Ego, sondern zugleich auch das Niveau der gestellten Aufträge. Die Scheune füllt sich mit allerhand Nutztieren, der Bauernhof wird vergrößert und schlussendlich gilt es natürlich, den richtigen Partner für das gemeinsame Glück zu finden.

Technik


Während DS-Besitzer die uninspirierte Technik ihres Moduls noch verschmerzen können, fallen 3DS-Spieler aus allen Wolken, wenn sie ihr Ticket in die Natur lösen. Bis auf einen geradezu lächerlichen 3D-Effekt, der einige Objekte merkwürdig schweben lässt anstatt eine räumliche Tiefe zu suggerieren, gleichen sich beide Versionen optisch wie ein Ei dem anderen. Unterschiede müssen sprichwörtlich mit der Lupe gesucht werden. Zwar passt die kunterbunte Bonbon-Optik zur allgemeinen Kulisse, doch auch die hat man so bereits in verschiedenen Vorgängern geboten bekommen. Die minimalistischen Dudeleien komplettieren das äußerst schwache technische Gesamtbild und lassen den ersten 3DS-Ausflug in einem schlechten Licht dastehen.

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Weiterführende Links: Forum-Thread

Fazit & Wertung

„Harvest Moon: Geschichten zweier Städte“ wurde ausschließlich dem betagten Nintendo DS auf den Leib geschneidert und anschließend ohne großen Aufwand auf den großen Bruder portiert. Das macht die schweißtreibende Arbeit zwar nicht weniger spaßig, lässt aber unweigerlich sämtliche „Geldmacherei“-Alarmglocken schrillen. Bis auf eine vernachlässigbare StreetPass-Unterstützung und einen unterirdischen 3D-Effekt schiebt man dasselbe Spiel in den Modulschacht. Unterm Strich bleibt damit ein durchschnittliches „Harvest Moon“, das es wieder einmal verpasst, der Serie die dringend benötigten neuen Impulse auf den Weg zu geben, gleichzeitig aber durch alte Stärken glänzen kann.

Bisher gibt es 20 Kommentare

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  • Avatar von MYndscAPE
    MYndscAPE 03.09.2012, 21:52
    Zitat Zitat von Rixas Beitrag anzeigen
    mal eine Frage was war dein letzter HM Titel?
    ... hmm... Friends of Mineral Town... war glaub ich das erste HM auf dem DS... da bin ich hängengeblieben. Ich mein... klar würd ich mich gern von den neuen Versionen überzeugen lassen, aber dafür fehlen mir einfach die Innovationen...

    ...aber deine Hinweise muss ich mal verarbeiten und mich mal in die neueren Versionen reinlesen... aber danke dass du mich da (vielleicht ) eines besseren belehrt hast...
  • Avatar von Tobias
    Tobias 03.09.2012, 16:43
    @Rixas: Das ist wohl der Sid_Burn-Modus *duck und wech*
  • Avatar von mrexodia97
    mrexodia97 03.09.2012, 15:15
    das gba harvest moon ist um Welten besser aber das hier is immer noch besser als die Wii Versionen und die DS Versionen nach Harvest Moon DS!!!!!
  • Avatar von Rixas
    Rixas 03.09.2012, 14:41
    Zitat Zitat von MYndscAPE Beitrag anzeigen
    Das Spielprinzip an sich hat sich ja seit zwei Jahrzehnten nicht geändert, obwohl hier das größte Potential liegt. Schon gewusst, dass Spiele wie "Landschaftssimulator 20XX" sich auf dem PC unheimlich gut verkaufen? Die Entwickler von Harvest Moon sollten das Spiel auf die nächste Ebene heben und vielleicht etwas "realistischer" machen. Mehr Pflanzen, mehr Tiere, mehr Möglichkeiten... und wenn man sich mal die Möglichkeiten eines vernetzten Handelssystems wie im neuen SimCity anschaut mag man sich gar nicht vorstellen was alles denkbar wäre...
    mal eine Frage was war dein letzter HM Titel?
    Klar das Grundprinzip bleibt immer das selbe (wie bei jedem Spiel eines Genres) aber dennoch hat sich die Reihe deutlich entwickelt!
    In jedem Teil gibts diverse änderungen egal ob nun am Pflanzen System, an erzeugnissen, Questboardds ect ect.
    Der HM Reihe vorzuwerfen das sich da nichts geändert hat träumt etwas!

    mehr Tiere
    Warum noch mehr? Kühe, Hühner, alpakas, Schafe, Bienen, Pferde, Eule
    Und aus andren Titel gäbe es noch Strauße, Seidenraupen, enten, Lamas, Schwein und Ziegen

    Was an Nutztiere solls denn noch geben?
    Die "Haustiere" will ich dabei gar nicht erst erwähnen!

    Mehr Pflanzen
    Da will ich gar nicht erst anfangen, es gibt mehr als genügend Pflanzen.
    Soviel kann man meistens nicht mal anbauen

    Schon gewusst, dass Spiele wie "Landschaftssimulator 20XX" sich auf dem PC unheimlich gut verkaufen?
    Schon gewusst das ein HM deutlich komplexer und umfangreicher ist als diese Simluatoren?
    Man kann aus den verschiedensten Sachen mit den eigenen Produkten erzeugen selbst dein eigenes Bier kannste machen usw.


    und wenn man sich mal die Möglichkeiten eines vernetzten Handelssystems wie im neuen SimCity anschaut mag man sich gar nicht vorstellen was alles denkbar wäre...
    Ja wäre nett nur für was?
    Ein MP wo man sachen im Grunde "verkaufen" kann gibts eh schon
  • Avatar von Mc_Rib
    Mc_Rib 03.09.2012, 09:27
    Zitat Zitat von smario66 Beitrag anzeigen
    Ähh...nein!?
    Was hab ich denn davon wenn durch die Überschneidung zweier Bilder in meinem Gehirn ein Gefühl erzeugt wird, als ob etwas in mein Gesicht hängt. Das nervt doch irgendwann einfach nur.
    Das ist eine kleine Spielerei, aber nicht der Sinn!
    In Filmen soll der 3D-Effekt hauptsächlich dafür sorgen, dass du dich besser in das Geschehen einfühlen kannst und dich "mitten drin" fühlst.
    In Spielen soll es neben diesem Effekt auch dafür sorgen, dass man sich in dreidimensionalen Umgebungen leichter zurecht findet und Entfernungen besser abschätzen kann.
    Warum denken alle, dass 3D nur dafür gut ist!?
    Dann hab ich das Prinzip von 3D nicht verstanden, aber halte es so oder so fuer Ueberfluessige Spielerei.
    Lieber gestochen scharfes Bild als den 3D mist
  • Avatar von Chocho
    Chocho 03.09.2012, 01:44
    wenn man mit dem 3DS Animal Crossing Wild World spielt is die die Grafik extrem verpixelt vielleicht wäre es in diesem Fall ja auch so gewesen ^-^
  • Avatar von lavars
    lavars 02.09.2012, 23:02
    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Soll das nicht der grosse Sinn hinter 3D-Filmen/Games sein ?
    ähm du erzählst gerade unsinn
    @topic:jaaaaa brennt sie nieder!!!! was soll der scheiß? können die auch mal nicht nur an das geld denken? das ist sowas von .... abartig möchte ich schon sagen... wie kann man seine kunden so verarschen? nur um ans geld ranzukommen?...naja die nds version ist ja ok aber... *räusber* das einfach nur schlecht sorry aber sowas kann ich nicht ab XD
  • Avatar von MYndscAPE
    MYndscAPE 02.09.2012, 23:01
    Alles in allem... Schade!

    Das Spielprinzip an sich hat sich ja seit zwei Jahrzehnten nicht geändert, obwohl hier das größte Potential liegt. Schon gewusst, dass Spiele wie "Landschaftssimulator 20XX" sich auf dem PC unheimlich gut verkaufen? Die Entwickler von Harvest Moon sollten das Spiel auf die nächste Ebene heben und vielleicht etwas "realistischer" machen. Mehr Pflanzen, mehr Tiere, mehr Möglichkeiten... und wenn man sich mal die Möglichkeiten eines vernetzten Handelssystems wie im neuen SimCity anschaut mag man sich gar nicht vorstellen was alles denkbar wäre...

    Aber naja... "über sieben Titel musst du gehn, sieben dunkle Jahre überstehn"... wie alt ist eigentlich der DS schon?
  • Avatar von Mini-Mii
    Mini-Mii 02.09.2012, 22:58
    @smario66: Das kann evtl. daraus resultieren, daß einige Menschen 3D bei Filmen nur dann gut erkennen können, wenn die Objekte aus dem Bild hervorragen... eigentlich ist der 3D-Effekt ja eher das Erzeugen einer räumlichen Tiefe... das können einige aber nicht so gut wahrnehmen und wodurch dieser Effekt dann mehr oder weniger verloren geht... wenn Objekte aber herausstechen, können sie das dann besser sehen und dadurch entsteht dann manchmal der Eindruck, daß das Bild nur in solchen Moment wirklich dreidimensional ist...
  • Avatar von smario66
    smario66 02.09.2012, 22:47
    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Soll das nicht der grosse Sinn hinter 3D-Filmen/Games sein ?
    Ähh...nein!?
    Was hab ich denn davon wenn durch die Überschneidung zweier Bilder in meinem Gehirn ein Gefühl erzeugt wird, als ob etwas in mein Gesicht hängt. Das nervt doch irgendwann einfach nur.
    Das ist eine kleine Spielerei, aber nicht der Sinn!
    In Filmen soll der 3D-Effekt hauptsächlich dafür sorgen, dass du dich besser in das Geschehen einfühlen kannst und dich "mitten drin" fühlst.
    In Spielen soll es neben diesem Effekt auch dafür sorgen, dass man sich in dreidimensionalen Umgebungen leichter zurecht findet und Entfernungen besser abschätzen kann.
    Warum denken alle, dass 3D nur dafür gut ist!?
  • Avatar von Mc_Rib
    Mc_Rib 02.09.2012, 22:42
    Zitat Zitat von smario66 Beitrag anzeigen
    Ist für dich 3D nur dann vorhanden, wenn irgendetwas aus dem Blidschirm herausragt?
    Soll das nicht der grosse Sinn hinter 3D-Filmen/Games sein ?
  • Avatar von smario66
    smario66 02.09.2012, 22:37
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    aber positiv das der preis gleich geblieben ist , anders als beim neuesten Fluch der Karibik Film der mal eben für gefühlte 3 X 3D Effekte (Schwert, Schlange, Gras) fast das doppelte am Ticketpreis kostete
    Hä? Der Film ist doch komplett in 3D. Nicht nur in 3 Szenen!?
    Ist für dich 3D nur dann vorhanden, wenn irgendetwas aus dem Blidschirm herausragt?
  • Avatar von Mini-Mii
    Mini-Mii 02.09.2012, 22:12
    Chronische Unterforderung nach wenigen Spieltagen... enormes Langzeitvergnügen...
    Unabdingbare Items, die man durch die Aufgaben erhält... inkonsequente Umsetzung, weil man die Aufgaben notfalls nochmal annehmen kann...
    Ja ne, ist klar... kann es sein, daß die Objektivität unter dem Ärger über die Portierung etwas gelitten hat??

    Ich meine, ok, die Portierung hätte nicht sein müssen aber die Bewertung (sowohl in Schrift als auch Note) finde ich zumindest Stellenweise etwas hart... ich verstehe ja den Abzug in der B-Note für die 3DS-Variante, abgesehen davon finde ich TToTT aber, im Gegensatz zu manch anderem Teil von HM, eher mal wieder sehr gelungen... z.B. gewinnen die Kochwettbewerbe endlich mal an Bedeutung und spornen dazu an, sich sein Geld endlich mal nicht nur durch Angeln und Plünderung der Mine zu verdienen, sondern sich tatsächlich mal zu bemühen langfristig qualitativ hochwertige Produkte zu erzeugen... es geht also endlich mal nicht nur darum irgendwie möglichst schnell viel Geld zu verdienen, daß Haus auszubauen, zu heiraten und ein Kind in die Welt zu setzen und dann aus die Maus... davon kommt in der Review aber leider nicht viel rüber...
  • Avatar von Rixas
    Rixas 02.09.2012, 21:15
    Zitat Zitat von rowdy007 Beitrag anzeigen
    dann hätte man aber auch gleich auf eine Portierung verzichten können da das NDS Spiel auf einem 3DS ja auch läuft.
    Das stimmt!


    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    gut geschriebenes review @gregor ,
    ich habe sogar irgendwo gelesen das die 3DS Version "ruckelt" und bei "geringer" 3D Einstellung es zu Fehlern kommt ...
    sehr seltsam , naja die Amazon Kundschaft scheint es nicht zu stören

    Das haben sie für Europa anscheinend weitgehend beseitigt, die Probleme der US Version sind nicht mehr vorhanden!

    Zitat Zitat von Gregor Beitrag anzeigen
    Oder würdest du ein Spiel für das Nintendo 64 mit derselben Note bewerten, wenn es quasi 1:1 auf den GameCube portiert wird? Mit Sicherheit nicht.
    Hrr weißt du was?
    Ocarina of Time wurde damals bei dem Gamecube Release genauso gut bewertet wie auf dem N64
    Aber weiß schon was de meisnt
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 02.09.2012, 21:08
    gut geschriebenes review @gregor ,
    ich habe sogar irgendwo gelesen das die 3DS Version "ruckelt" und bei "geringer" 3D Einstellung es zu Fehlern kommt ...
    sehr seltsam , naja die Amazon Kundschaft scheint es nicht zu stören

    aber positiv das der preis gleich geblieben ist , anders als beim neuesten Fluch der Karibik Film der mal eben für gefühlte 3 X 3D Effekte (Schwert, Schlange, Gras) fast das doppelte am Ticketpreis kostete
  • Avatar von rowdy007
    rowdy007 02.09.2012, 20:55
    dann hätte man aber auch gleich auf eine Portierung verzichten können da das NDS Spiel auf einem 3DS ja auch läuft.
  • Avatar von Gregor
    Gregor 02.09.2012, 20:55
    Mag ja sein, dennoch ist es, gemessen an den Möglichkeiten, auf dem 3DS schlechter als auf dem DS. Oder würdest du ein Spiel für das Nintendo 64 mit derselben Note bewerten, wenn es quasi 1:1 auf den GameCube portiert wird? Mit Sicherheit nicht.
  • Avatar von Rixas
    Rixas 02.09.2012, 20:51
    Es ist ein Port der nur für den Westen gemacht wurde.
    Warum sollten die Entwickler das Spiel da komplett grafisch überarbeiten wenn es in Japan schon seit 1-2 Jahren erhältlich ist (fürn NDS)
    Klar ist es im Grunde ein total unnötiger Port aber da er nicht mehr kostet bleibt es sich auch gleich was auf der Packung steht
  • Avatar von Gregor
    Gregor 02.09.2012, 20:44
    Der Preis spielt in dieser Hinsicht keine Rolle. Auf dem Nintendo 3DS wäre in jeglicher Hinsicht deutlich mehr möglich gewesen, weshalb ein nahezu identisches Spiel auf einer überlegenen Plattform mit größerem Potenzial schlechter bewertet wird, als auf einer unterlegenen Konsole.
  • Avatar von Rixas
    Rixas 02.09.2012, 20:41
    Ich könnte die kritik des 3DS Ports ja verstehen wenn er deutlich mehr kosten würde, allerdings ist der Preis eh der selbe....

    Ich muss mir den Vergleich nun aber heran ziehen ein andres Spiel was im selben Zeitraum erschienen ist, hat Grafisch auch nicht mehr zu bieten als der Vorgänger und spielerisch ists ein weiterer Aufguss das ein neuer HM Teil sogar ne innovationsbombe ist (da gibts immerhin in jedem Teil ne Änderung) aber der bekommt bessere Noten.... naja