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Pixel, Polygone & Plauderei
#143

Unreal Engine 5: Die große Revolution?

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von

Johannes K.

22. Juni 2022
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Spätestens seit der finalen Veröffentlichung der Unreal Engine 5 im Mai 2022 ist das Werkzeugset für alle Videospielentwickler, Filmemacher und Architekten in aller Munde. Fast täglich veröffentlichen Fans und Hobbyentwickler Videos zu ihren eigenen Projekten und oft bleiben wir als Zusehende mit offenen Mündern zurück: "Man sieht das geil aus!", "Hast du die krasse Beleuchtung gesehen" oder "Das ist ja von der Realität nicht zu unterscheiden!" sind Sätze die man häufiger hört.

Doch was ist dran an dem ganzen Hype? Bringt uns Epic Games hier die Revolution in der Spieleentwicklung? Wir haben uns Freddy und Luca, Studenten der Computerspielwissenschaften an der Universität Bayreuth, geschnappt, um mit ihnen über die Unreal Engine 5 zu sprechen. Dabei gehen wir auf die zentralen Neuerungen namens Nanite und Lumen aber auch auf die Quixel Megascans ein, um schließlich einschätzen zu können: Ist das die große Revolution?

Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, auf Twitter und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.

Viel Spaß beim Hören!

  • Intro & Begrüßung 00:00:00
  • Begriffsklärung: Was ist eine Engine? 00:03:57
  • Was haben die Unreal Engine 4 & 5 gemeinsam? 00:08:42
  • Riesige Welten mit unzähligen Details: Was ist Nanite? 00:14:41
  • Beleuchtung wir von Geisterhand: Was ist Lumen? 00:24:21
  • Einfach importieren: Was bringen die Quixel Megascans? 00:32:24
  • Reale Gesichtsanimationen oder Uncanny Valley: Wie gut ist Meta Human? 00:40:52
  • Herunterladen und loslegen: Unreal Engine 5 & Zugänglichkeit 00:48:50
  • Kann man sich als Entwickler zu abhängig von Epic & Unreal machen? 00:52:58
  • Fan-Projekte: Wie schnell kann ich als Laie ein Level bauen? 00:54:45Tschüss macht's gut & gute Nacht! 01:09:55

Diese und weitere Episoden kannst du bei folgenden Anbietern hören:

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Aktuelle Folgen von Pixel, Polygone & Plauderei

#301

Savegame #53 – Wir blicken auf die Finanzberichte von Nintendo, Sony und Microsoft

Im Monat Mai lieferten alle drei Konsolen-Hersteller, namentlich Nintendo, Sony und Microsoft ihre Finanzberichte ab. Wer unser Format Savegame kennt, weiß somit genau, dass Max und Johannes sich direkt auf all die Daten, Millionen-Umsätze und Rekord-Gewinne gestürzt haben, um auf dieser Grundlage zu diskutieren, zu orakeln und zu analysieren. Worauf begründet sich Nintendos enormer Erfolg? Wacht Sony nun endlich aus seinem Dornröschenschlaf auf und wohin geht die Reise für Xbox? Willkommen zu eurem monatlichem Speicherstand zum Hören, willkommen zu Savegame Nummer 53.


#300

Switch 2 im News-Update: Star Fox, Splatoon Raiders, Preiserhöhung & Indiana Jones

Jede Menge News rund um Nintendo Switch 2! Grund genug für eine neue Ausgabe unseres Podcasts. Im Fokus stehen diesmal die Ankündigungen rund um Splatoon Riders und Star Fox . Außerdem geht es um Shigeru Miyamotos Reaktion auf die Kritik am Super Mario Galaxy-Film und die Frage, wie viel Überraschung in Zeiten von Insidern und kurzfristigen Directs überhaupt noch möglich ist. Ein weiteres großes Thema sind Nintendos aktuelle Geschäftszahlen : Die Switch 2 verkauft sich stark, wird ab September 2026 aber teurer. Johannes und Alex ordnen ein, warum die Preiserhöhung vergleichsweise moderat ausfällt, welche Rolle unangekündigte Spiele für das Weihnachtsgeschäft spielen könnten und wie gut Nintendo für die kommenden Monate aufgestellt ist. Dazu gibt Alex erste Eindrücke zum Mobapad M12 HD , einem alternativen Joy-Con-Ersatz für Switch 2. Zum Abschluss steht Indiana Jones und der große Kreis im Mittelpunkt. Alex berichtet von seinen Eindrücken zur Switch-2-Version, zur technischen Umsetzung, den 30 FPS, DLSS, Auflösung, sichtbaren Kompromissen im Handheld-Modus und der Frage, ob das Abenteuer trotz grafischer Einschnitte ein empfehlenswerter Port geworden ist. Viel Spaß beim Hören!


#299

Savegame #52 – Xbox mit Neustart, PlayStation zweifelt am PC & KI spaltet die Branche

Xbox dreht wieder am Rad: In der neuen Ausgabe von Savegame, dem monatlichen Speicherstand von Pixel, Polygone und Plauderei, sprechen Johannes und Max über Microsofts neuen Kurs , sinkende Game-Pass-Preise, Exklusivität und die Frage, wofür Xbox eigentlich noch stehen will. Außerdem geht es um Sonys wackelige PC-Strategie : Waren die Ports ein kluger Zusatzmarkt oder schwächen sie am Ende die Marke PlayStation? Zum Abschluss diskutieren wir, wie stark KI bereits in der Spieleentwicklung steckt – und warum Transparenz wichtiger sein könnte als pauschale Empörung. Viel Spaß beim Hören! Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify , bei Discord , auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify . Wir freuen uns über jedes Feedback.


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