Hunter hat das gesagt :)
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Ich find grad keine News aber hab das von mehreren gehört bzw gelesen find aber grad nur was von Acclaim bzw Inguana und ein paar anderen Studios...
Ich hab ebenso wenig gefunden und deshalb setz ich jetzt einfach mal unter die Aussage den FAIL-Stempel.
Die Retro Studios wurden vom Präsident von Iguana Entertainment gegründet, als seine Firma von Acclaim (Turok) aufgekauft wurde. Von Rare lässt sich nichts finden.
Seit DKCR wird jedoch Retro Studios als "Nintendos Geheimwaffe":
Zitat:
Zitat von gamgea.com
Nintendo hat zwar kein Rare mehr, dafür aber die Retro Studios.
Sie fassen die empfindlichsten Körperregionen an, und daraus geht Gold hervor.
[...] und die Retro Studios machten ihrem Namen alle Ehre, und wiederbelebten ein Relikt aus alten, glanzvollen Rare-Tagen, die dem Super Nintendo in Form von Donkey Kong Country neue Spielspaß-Maßstäbe beibrachten
Also ich hab zumindest mal einen Link gefunden der einen Abgang von Rare Mitarbeitern zu Retro andeutet ( von 2002 ):
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=130765
Allerdings habe ich noch einen Beitrag gefunden, der besagt, dass viele von Rare zu "Free Radical" ( Timesplitters ) gegangen sind.
Ja aber Hauptsächlich die, die für Perfect Dark und co. verantwortlich waren. Die die für Banjo verantwortlich ind, sind noch dort... Jedenfalls soweit ich weiß. Kann sein dass nach MSs umstellung sich was verändert hat.
Ich habe gelesen, dass Rare jetzt Kinect-only-Entwickler wird.
Leider keine Quelle...
Rare ist leider nicht mehr das, was es mal war :( .
Habe nun auch DK Returns zugelegt und muss sagen, dass es sehr zu gefallen weiß.
Bin jetzt in Welt 4 und der Schwierigkeitsgrad nimmt stetig zu. Ko-Op macht einfach Bock :D .
Ich habe es jetzt endlich auch zu Weihnachten bekommen und bin auch in Welt 4. Und mir gefällt es auch sehr gut und eigentlich sogar immer besser. Ich finde, je weiter das Spiel voranschreitet, desto ähnlicher wird es dem klassischen DKC. Die Soundtracks sind ja sowieso fast alle die von ´94. Aber auch die Art der Levels erinnern an die Klassiker: DKC-typisch war doch das Muster, dass eine bestimmte Art von Hindernis oder Gefahr, meist eine ziemlich spektakuläre, in einem Level erst prinzipiell vorgestellt wird, um den Spieler dann in immer schwierigeren Situationen bis zum Levelende herauszufordern (z.B. das an und ausgehende Licht im "Koma-Keller" (DKC)). Und das macht DKCR genauso - zum Beispiel bei der heranrollenden Flutwelle oder dem immer schlimmer werdenden Bombenbeschuss in Welt 2. Besonders beim dritten Endgegner hab ich mir gedacht, dass Rare das vor 15 Jahren bestimmt genauso gemacht hätte. Und die Lorenfahrten in Welt 4 sind sowieso pure Nostalgie! Was will man mehr! ;)
Und in 7-2 wurde sogar meine Lieblingsmusik vom Ur-DKC neu aufgelegt: Ölfass-Boulevard!
http://www.youtube.com/watch?v=TYjKjjgQPk8
Ich habe es gestern geliefert bekommen, da ich zu den ultimativ glücklichen Gewinnern des Adventsgewinnspiels gehört hab und hab es direkt am Abend voller ehrfurcht in den wunderschönen Schlitz geschoben (ach.. Schlitze sind doch etwas tolles XD). Ich habe Testweise die ersten beiden Level angespielt weil ich am nächsten Tag früh raus musste.
Bereits nach dem kurzen anspielen kann man sagen, dass Retro hier eine fantastische arbeit abgeliefert hat. Verdammt gute knackik scharfe Grafik, perfekte Steuerung (vor allem die Rolle macht sehr viel Spaß), die Sounduntermalung ist perfekt und ich bin vom Einfallsreichtum im Leveldesign begeistert. Das spiel rockt noch übler als New Super Mario Bros Wii, kein Witz
Ich muss sagen, es hat einen richtig geilen fordernden Schwierigkeitsgrad!
Gerade, wenn man Co-Op zockt :)
Das empfand ich schon immer als Vorteil gegenüber den Mario Spielen.
Happig, aber dafür kein Zeitlimit.