Take 2 Interactive zeigt sich zufrieden mit den Verkäufen von NBA 2K18 auf Switch
Take 2 Interactive zeigt sich zufrieden mit den Verkäufen von NBA 2K18 auf Switch
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virus34
Haha fast hättest du mich gehabt.
Wäre beinahe drauf reingefallen das du an einer sachlichen Diskussion interessiert bist. Dann hab ich den 2. Teil gelesen und nun muss ich über dich lachen [emoji3].
Für alle anderen, die tatsächlich sachlich argumentieren wollen:
1. Nintendo gibt verstärkt Geld aus um die Meinungen zu beeinflussen -> sagt Kimishima selber
2. Die Entwickler die sagen das es super einfach ist zu entwickeln, haben meistens noch so gut wie nichts geleistet (Square und Co.) -> wo ist denn der FF15 port oder der Dragon Quest 11 port. Ist doch laut SQE so einfach zu porten...
3. Spiele wie Yooka laylee, Snake Pass haben starke Problem heraus zu kommen bzw. laufen nicht rund
4. "Indies" wie THQ Nordic sagen das es nicht einfach ist für die Konsole zu entwickeln, weil sie so leistungsschwach ist
5. Fakten wie die Gflops-Leistung von ca. 150 gflops im Handheld-mode und ca. 400 gflops im docked mode sind auch unwichtig
6. aber hey die switch hat soviel Power, natürlich ist es super einfach zu entwickeln, sagen zumindest die japanischen Unternehmen (oh hey... Nintendo ist auch aus Japan) - die westlichen sagen alle nur das es sich lohnen "könnte" weiterhin für die switch zu entwickeln. Niemand sagt es ist total einfach für die switch zu entwickeln.
1. Du stellst das dar als würde Nintendo gute Meinungen erkaufen. Ich denke nicht, dass das zutrifft. Hast du eine Quelle dazu?
Kimishima hat von Marketing / Werbung gesprochen. Dass da Gelder zwischen den Entwicklern fließen, damit der eine positiv über das Produkt spricht mag ich in der Branche einfach bezweifeln.
2. Da existieren aber eigene Entwicklungen (zB Mario+Rabbids) anhand derer gesagt wurde, dass es einfach zu entwickeln sei. Portierungen von potentere Hardware auf schwächere stellt höchstwahrscheinlich immer mehr Arbeit dar. Ich glaube eher, dass die großen Entwickler zu faul geworden sind ihren Code ordentlich zu schreiben. Ob da jetzt ein paar mehr Zeilen Code drin stehen oder ein nicht direkter weg beim Programmieren genommen worden ist, ist ja bei starker Hardware kein Problem. Man nehme Batman Arkham Knight als Beispiel. Primär für Konsole entwickelt, auf welcher es gut lief. Auf ‚Master race‘ PC lief es ewig nicht. Liegt jetzt auch nicht wirklich an der Hardware an sich(Umgebung ja, aber nicht weil sie zu Schwach), sondern an der unsauberen Programmierung.
3. Neue Hardware, neues lernen. In komplexeren Projekten kommt immer was dazwischen (interne Prozesse, externer Druck) wodurch Termine nicht gehalten werden. Was jetzt auch am Ende der Grund war, weiß nur der Entwickler selber. Da ist’s auch immer leicht die Switch als Sündenbock darzustellen. Vllt ist’s aber auch die Qualitätssicherung von Nintendo, die sagt so nicht. Immerhin sind viele der hauseigenen Spiele nicht mit Game Breaking bugs versehen und laufen von Anfang rund. Andere Beispiele kennen wir ja genug. Und einen Vergleich zwischen EA / Ubisoft zum Entwickler von Snake Pass bzw. Yooka Laylee ist mMn nicht wirklich angebracht. EA/ Ubisoft haben die finanziellen Mittel ordentlich manpower zu stellen und somit auch schneller zu lernen. Ich glaube eher dass das hier ein zweischneidiges Schwert ist. Manche sagen dann eher es sei so schwer und heulen auf, weil sie nicht bereit sind zu investieren (Zeit Geld). Wie gesagt, potentere Hardware ‚verschluckt‘ auch gerne Programmierfehler. Klar ist es dann einfach zu sagen, dass es dann auch einfach für die Hardware zu entwickeln sei. Die meisten jedoch sind soweit angetan von den Möglichkeiten auf der Switch zu programmieren. MMn ist Doom das beste Beispiel, dass man mit entsprechenden Aufwand was gescheites hinbekommen kann. Und Bethesda hat das Spiel damals mit Sicherheit nicht für eine Hardware mit Max 1Teraflop designt.
4. siehe 3.
5. was soll daran wichtig oder unwichtig sein? Verstehe den Zusammenhang nicht. Jeden, der sich mit der Thematik auskennt, weiß, dass die Switch leistungsschwächer ist als seine Mitbewerber. Dadurch wird aber nicht die Hardware schlecht sein. Die Hardware steht und fällt mit der Software. Und es gibt mit der Switch genug Möglichkeiten (Leistung, Flexibilität, Sensorik) interessante und auch ansprechende Software (60fps, HD Grafik inbegriffen) zu entwickeln.
6. beantworte ich wieder mit 3. ich glaube eher, dass die westlichen Entwickler sich davon reißen lassen haben, dass sie unfertige Spiele (zB Assassins Creed Unity) auf den Markt bringen und der Markt akzeptiert das. Bei der Switch muss man halt sauber Programmieren. Das heißt aber nicht gleichzeitig, dass das schwierig sei wenn einem die Entwicklungsumgebung ausreichend Möglichkeiten bietet.
Wenn die ersten Entwickler komplett 3 gleisig fahren (PC, XBox/PS4, Switch) dann werden sie auch merken, dass der Aufwand ähnlich bleibt. Zumal die Engines (zB Unity) auch noch updates erhalten, damit die Hardware der Switch effizienter ausgenutzt wird.