Profis drücken B. Dann steht sofort der ganze Text auf einmal.
Druckbare Version
Irgendwie kann ich mich nicht dazu durchringen, irgendwas wegzudrücken. Ich muss immer alles lesen.
Apropos umbenennen: Findet ihr es nicht auch befremdlich, dass die Bewohner des Wolkenhortes ihren Wolkenvögeln keine Namen geben? Das ist doch total strange, dass man einen Bund mit einem Tier eingeht und dem dann keinen Namen gibt. Dadurch wirkt das umso mehr wie ein leidiges Fortbewegungsmittel, denn mehr ist der Wolkenvogel nicht.
Zu Epona bei OoT und MM und den selbstbenennbaren Pferden bei TP und BotW, habe ich in jedem Playthrough in gewisser Weise einen Bund aufgebaut. Der Wolkenvogel hingegen ist mir total egal. Und es liegt wahrscheinlich nicht nur daran, dass er keinen Namen hat, sondern auch daran, dass er nicht allzu gut eingeführt und entwickelt wird. Echt verschwendetes Potential.
Ich lese in der Regel auch alles, bin aber dennoch dankbar über die Funktion die komplette Textbox auf einmal zu sehen. So kann ich manches auch nur überfliegen.
Jetzt wo du es sagst. Ich habe zu Epona und selbst zu den gefangenen Pferden in BotW eine Bindung, die beim Wolkenvogel nicht vorhanden ist. Strange, hab darüber noch nie nachgedacht :D
Vielleicht kommen die Wolkenvögel ja in BotW2 zurück und diesmal mit ein bisschen mehr Charakter, wer weiß ^^
Darauf hoffe ich auch. Vielleicht in die Story miteingebunden, dass man ein Ei findet und in diesem der letzte Wolkenvogel seiner Art schlüpft und man mit diesem den Himmel unsicher macht, statt nur herum zu gleiten.
Wenn wir schon Motorräder hatten, dann kann man auch ruhig auf den großen Vogel hoffen, oder? :ugly:
Das wäre das gute Setup, dass ich bei Links Wolkenvogel in SS vermisst habe.
Aber ich glaube nicht dran. Man denke mal dran, wie krass BotW nachladen muss, wenn man mit dem Eponator durch die Spielwelt brettert. Wenn man nun fliegen könnte, wäre das Overkill und würde wohl auch die Spielbalance etwas kaputt machen.
Das Hauptmerkmal von BotW ist ja das Bereisen der Spielwelt.
Im Himmel gibts aber nicht so viele Assets zu laden.
Im Trailer sah es teilweise nicht so aus, als gäbe es eine separate Himmelswelt. Siehe dafür die letzte Szene, bevor Schloss Hyrule emporsteigt. Da sieht man Link weit oben auf einer Himmelsinsel und die normale Welt darunter (um genau zu sein, das aus dem Vorgänger bekannte Riesenpilzgebiet im Westen).
Ich glaube nicht, dass die Himmelswelt seperat von der normalen Oberwelt abgegrenzt ist. Das Konzept von BotW ist absolute Freiheit. Die Welten voneinander zu trennen würde bedeuten, dass es nicht mehr eine große komplette Welt ist und das wäre ziemlich BotW unlike.
Außerdem, wieso spricht es für zwei separierte Gebiete, wenn man vom Himmel auf die Overworld schauen kann? Ist eher ein Indiz, dass Link einfach runterspringen kann und dann halt unten ist, ohne Ladezeit dazwischen.