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Mafia 3 (XBOX One)
Anhang 24639
Stürzt mir das blöde Ding doch tatsächlich während den Credits ab. Schlimm genug, dass es so schon viel zu oft während Zwischensequenzen abgestürzt ist (muss man dann alles auf YouTube nachschauen, da man beim Neustart nach den Sequenzen spawnt) aber dann auch noch während der Credits-Sequenz? So lässt sich doch ein langes Abenteuer schön abrunden.
Technisch gesehen habe ich noch nie, wirklich noch nie ein so unstabiles Spiel gespielt wie Mafia 3. Es stürzt unglaublich oft ab, man würde meinen, es läuft auf Eierschalen. Und das für eine Definitive Edition, veröffentlicht vier ganze Jahre nach dem Originalrelease. Ein absolutes Armutszeugnis. Dazu kommen noch etliche Soundbugs hinzu, wie z.B. Autogeräusche, die abrupt verschwinden und jedes Auto zu einem superstillen Tesla werden lassen, Dialoge, die entweder überlappen, desynchronisieren oder mitten im Satz abbrechen und andere Kleinigkeiten wie dümmliche AI und Missionen, die manchmal einen Neustart brauchen, wenn das Missionsziel verbuggt.
Das Spiel an sich bietet gute Ansätze, kränkelt aber mal wieder - wie so viele andere Open-World-Spiele leider auch - am Ubisoft-Syndrom mit sich ewig wiederholenden Missionen und einer wenig interagierbaren Welt, vollgestopft mit endlos vielen Collectibles (die aber wenigstens hübsch anzusehen sind 👯). Die paar wenig reingestreuten Hauptmissionen bieten da ebenfalls null Abwechslung, aber dafür gibt es schöne Zwischensequenzen anzusehen (wenn die nicht mittendrin abstürzen, versteht sich). Das Spiel zieht sich halt leider sehr viel länger, als es eigentlich sollte.
- Story: War cool, hat mich jetzt nicht wirklich geflasht aber mitreißend genug, dass ich es bis zum Ende durchziehen wollte. Die Charaktere selbst sind wirklich klasse und das Acting unglaublich gut.
- Gameplay: Hat mir sehr getaugt, das Fahren und Schießen fühlen sich wirklich gut an und machen Spaß. Etwas mehr Waffenslots wären nett gewesen, auch wenn es am Realismus genagt hätte; ständig mit nur zwei Waffen, Handfeuerwaffe und schwerer Waffe rumzulaufen und die stets on-the-fly mit denen von Gegnern auswechseln zu müssen nervt etwas.
- Soundtrack: Absolut Killer, null Beschwerden. Paint It Black lief mir etwas zu oft, aber sonst top.
Tatsächlich bieten hier die drei Nebenstory-DLCs etwas mehr Abwechslung als das Hauptspiel und scheuen nicht davor, etwas kreativer mit dem Missionsdesign zu sein. Da hätte das Hauptspiel ruhig mehr von haben können.
Zusammengefasst würde ich sagen, dass Mafia 3 keineswegs ein schlechtes Spiel ist, aber halt eben auch kein gutes, typische Durchschnittskost halt. Hätte ich nicht zuvor Mafia 1 & 2 gespielt (und mein Bruder mich nicht dazu gedrängt), hätte ich es aber höchstwahrscheinlich links liegen gelassen. Bin kein großer Fan von Open-World-Spielen und Mafia 3 hat mal wieder bestätigt, dass dieses Konzept in meinen Augen in nur wirklich wenigen Fällen gut klappt.
Für das Spiel an sich würde ich eine 6/10 geben, aber für die absolut lausige und fast schon beleidigende XBOX One-Version gibt es eine 2/10. Jeder, der Interesse an dem Spiel hat, sollte definitiv zur PC-Version greifen, die scheint da sehr viel besser zu laufen.
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Pikmin 3 Deluxe
Anhang 24644
Und somit nimmt auch die Pikmin-Trilogie langsam sein Ende und ich muss sagen, jetzt, wo ich alle drei Spiele von Anfang an hintereinander durchgespielt habe, war ich dann, sobald ich bei den Credits vom Dreier angekommen war, schon irgendwie traurig. :D Soviel Spielspaß wie bei Pikmin hatte ich wirklich schon seit langem nicht mehr, eigentlich schon beleidigend, dass die Reihe nicht mehr Anerkennung bekommt.
Pikmin 3 auf der Switch schaut wirklich verdammt schön aus. Eigentlich auch nur logisch, wenn man vom Zweier auf dem Würfel 9 Jahre in die Zukunft springt. Aber selbst für 2013er-Verhältnisse lässt es sich definitiv zeigen und das reicht meiner Meinung nach für Pikmin auch vollkommen aus. Alles ist schön knallbunt, die Gegnermodelle stark geupgradet und die Pikmin selber kommen super zur Geltung.
Das Gameplay unterscheidet sich dabei zum Glück wenig von seinen Vorgängern: Es gibt einen Captain mehr, so dass man maximal bis zu drei gleichzeitig zu managen hat und man kann sie nun, genauso wie die Pikmin selber auch, werfen, was neue Kniffeleien mit sich bringt. Die Steuerung hingegen ist da ein paar Schritte zurückgegangen: Zum einen wurde das präzisere Steuern von Pikmingruppen, das zu Cube-Zeiten per C-Stick getan wurde, durch das offene Kamerasichtwechseln ersetzt; somit kann man nun auch seinen Pikmin keine direkten Angaben à la Schwärmen oder Massentragen von mehreren Gegenständen gleichzeitig geben und muss dies nun durch ein bestimmtes Angriffskommando machen, das immer eine uniforme Gruppe an Pikmin auf den Gegner hetzt - dies lässt sich aber zum Glück hintereinander spammen, so dass man alle Pikmin präzise, eine Gruppe nach der nächsten, auf den Gegner loshetzen kann. Gut gelöst wurde das Trennen von Pikmingruppen, so dass immer alle Gruppen bis auf die ausgewählte aufgeteilt werden - kurz ein Item aus dem Wasser fischen? Blaue Pikmin auswählen und die Gruppe auflösen, somit folgen dir automatisch nur noch die blauen, ohne dass man die extra nochmal zu sich pfeifen muss.
Eine Sache, die mir negativ auffiel, war das Pathfinding der Pikmin, wenn man sie etwas tragen lassen möchte: Normal kann man jedem Gegenstand oder Gegner eine doppelte Anzahl an Pikmin zuordnen, als normal vorausgesetzt ist, um sie die Dinger schneller zur Basis zurücktragen zu lassen. Allzu oft passiert es aber, dass die Pikmin irgendwie nicht um den Gegenstand herumkommen (an eine Stelle, wo sie noch Platz haben) und dann hin und her zucken, bis sie letztendlich aufgeben. Da wirft man dan vergeblich neue hinterher, bis sie es dann doch schaffen. Etwas frustrierend, was auf dem Cube mit der Schwarmfunktion einfach gelöst war. Auch scheint die Laufanimation der Pikmin in großen Gruppen (selbiges gilt auch für die Captains, die hinterherlaufen) etwas buggy zu sein: Dadurch, dass sie sich hier so eng aneinander quetschen (in den vorherigen Teilen sind die etwas verteilter) werden viele Pikmin quer "über den Boden gezogen" während die Beine sich kaum bewegen (oder sie zucken rum wie verrückt, weil einfach kein Platz ist). Kein allzu großes Mankerl, da man während dem Spielen nicht so drauf achtet, aber bei 100 Pikmin in der Gruppe stößt das dann doch etwas komisch auf. Hat damals ja auch schon geklappt, warum jetzt auf einmal nicht mehr?
Die Schwierigkeit ließ etwas zu wünschen übrig. Zuerst auf Normal durchgespielt und dann gelesen, dass Hard der eigentlich gedachte Schwierigkeitsgrad von der WiiU-Version war; dieser war aber ebenfalls wenig herausfordernd. Viele der Gegner sind einfach nicht gefährlich genug um ernst zu nehmen, die größten Übeltäter waren dann doch tatsächlich die großen orangenen Käfer, die aber auch bereits im Zweitling absolut unerbittert brutal waren. Eventuell wage ich mich dann nochmal an den neu freigeschaltenen Very Hard-Modus mit dem 60 Pikmin-Limit und der angeblich noch größeren Energieschwelle für Gegner. Ebenfalls empfand ich die Felspikmin als viel zu stark, die in vielen Situationen einfach die offensichtliche Wahl waren, wenn man Verluste minimieren möchte. Alles, was nicht frisst, konnte oftmals mit den Felspikmin einfach bewältigt werden. Strom ist ebenfalls kein Instant-Death mehr, die Pikmin liegen dann nur bewusstlos auf dem Boden, bis man sie zurückpfeift. Wenn man bedenkt eigentlich alles nicht so schlimm, da ich meine Pikmin ja eigentlich nicht sterben sehen möchte, aber man will dann doch irgendwie auch vor eine Herausforderung gestellt werden und gemeinsam mit seinen Pikmin diese Hindernisse durch gutes Teamwork bewältigen. Auch ist das Limit mit den Früchten und den Tagesrationen relativ überflüssig, da man sehr schnell einen krassen Überschuss aufbaut, so dass der nächste in-game Monat gesichert ist.
Die Felspikmin und Flugpikmin an sich sind jedoch klasse Neuerungen, vor allem die Flugpikmin sind super implementiert. Sie können fliegen und Gegenstände effizient zur Basis bringen, sind jedoch schwach im Kampf. Die Felspikmin sind halt... stark und ääh sterben schwer. :bg: Habe aber natürlich beide sofort liebgewonnen. <3
Die neuen Olimar-Kampagnen sind jetzt nicht allzu sehr die Rede Wert, einfache, kurze Time-Trials in den selben Abschnitten des Hauptspiels mit einem kleinen Hauch Extrastory. Hat man in gut zwei Stunden fertig, aber sicherlich interessant für die, die gerne auf Bestzeiten und Highscores setzen. Selbiges gilt übrigens auch für die Missionen, die da doch etwas interessanter wirken, vor allem die Schatzsuche-Variante, die zum Teil vom Zeitlimit her krass knackig sind und verdammt gutes Planen und Multitasking mit den einzelnen Captains abverlangen. Die habe ich definitiv noch vor zu Platinieren, zumal auch die komplett neuen DLC-Missionen ebenfalls mit dabei sind (ich aber noch nicht freigeschaltet habe).
Ansonsten gibt es, glaube ich, nicht mehr viel zu sagen. Es ist Pikmin, so wie man es erwartet, bloß mit einfacherem Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die mit den Vorgängern bestens vertraut sind. Vielleicht nach 1 & 2 auch eine gute Möglichkeit, etwas lockerer zu lassen und das Abenteuer einfach nur zu genießen. Schließlich spielt bei Pikmin auch sehr viel Charme und Humor mit und den hat Pikmin 3 mehr als zuhauf. Ich hoffe wirklich, dass Pikmin 4, wie damals schon angekündigt, in Arbeit (und fast fertig) ist und irgendwann noch das Licht der Welt erblicken werden kann. Ganz ohne Frage eine der besten und kreativsten Spielereihen, die viel mehr Aufmerksamkeit verdient, als sie eigentlich bekommt. 80/100 Pikmin
Ach und zur Avocado im Spiel noch:
Anhang 24645
Englisch: Scaly Custard
Deutsch: Reptilien-Ei
Japanisch: ワニノフグリ (Wani no Fuguri, Krokodilhoden) < Da musste ich herzlich lachen. :D