Genau. Was die Switch kann und was nicht, spielt erstmal keine Rolle.
Ich bin mir nur nicht sicher, ob ein NieR Automata (aus welchen Gründen auch immer) mit 30 fps genauso gut funktioniert / Spaß macht, wie mit 60 fps.
Druckbare Version
Genau. Was die Switch kann und was nicht, spielt erstmal keine Rolle.
Ich bin mir nur nicht sicher, ob ein NieR Automata (aus welchen Gründen auch immer) mit 30 fps genauso gut funktioniert / Spaß macht, wie mit 60 fps.
Das definitiv nicht. Nahezu jedes Spiel profitiert von einer höheren Bildrate und macht dadurch mehr Spaß. Ausnahmen sind Spiele bei denen eine niedrigere Bildwiederholrate Teil des Stils ist. Mir fällt kein Spiel ein, aber im Filmbereich sind da z.B. The LEGO Movie oder Spider-Man: Into the Spider-Verse ein, die mit ihren niedrigen FPS an einen Stop-Motion-Film bzw. einen Comic erinnern wollen.
Ich freue mich trotzdem, dass das Spiel so für Switch-only Spieler erhältlich wird. Früher hat man ja auch mit nem lahmen PC bei der LAN-Party dabei sein können und Spaß gehabt. Besser lahm als gar nicht.
Nein, nicht unbedingt. Es gibt Entwickler, die flüssige 30FPS gegenüber 60 FPS mit gelegentlichen Framedrops bevorzugen.Zitat:
Zitat von Ryo Hazuki
spontan fällt mir da Gust ein. Deren Atelier-Spiele laufen mit 60 Hz auf meinem Billigst-PC, aber Ryza 2 ist auf der PS5 trotzdem auf 30 FPS begrenzt.
Wir reden komplett aneinander vorbei. Ich verteidige doch auch überhaupt nichts - und krampfhaft schon mal gar nicht. Ich denke nur laut. Meine Aussage war:
Und damit will ich sagen, dass dies Spiele sind, die für mich, aufgrund ihrer Natur, schon fast in 60 fps laufen MÜSSEN, um die gewünschte Wirkung zu entfalten.
Dass die Switch nur 30 fps kann ist dabei genauso irrelevant, wie dass ein PC womöglich 120 fps schaffen könnte. Meine Aussage bezog sich rein darauf, dass 30 fps womöglich zu wenig sein könnten.
Solange diese 30FPS konstant gehalten werden, sollte das der Spielbarkeit und dem Spielspaß keinen Abbruch tun. Und das wird sich halt zeigen.
Naja… auf der PS5 gibt es aktuell sogar einen gewissen 40FPS-Fetisch, weil dieser kleine Unterschied dann doch den Unterschied zwischen flüssigen Bewegungen und Stop-Motion bedeutet.
Ohne Bewegungsunschärfe sind 30 FPS nicht flüssig. An der Stelle rächt sich die immer bessere Technik der TV-Panels.
Ich muss ehrlich gesagt zugeben, dass ich nach einer 5-minütigen Eingewöhnungszeit beim Wechsel zwischen einem 30- & 60- FPS-Game das so gut wie nicht mehr wahrnehme.
Dass mich Bewegungen bei 30 oder gar 25 FPS nicht stören, liegt aber sicher auch an meiner Liebe zu Filmen.