Zu schwer, zu leicht - Computerspiele und Schwierigkeitsgrade
Ausgehend von dem Thema, wo es um Donkey Kong Tropical Freeze und dem neuen Clanky Kong im Easy Mode geht, wollte ich hier mal einen Thread erstellen, wo es allgemein um die Schwierigkeiten in Videospielen geht. Es kann sowohl um gewisse Totel, als aber auch um allgemein das Thema schwere Spiele vs. leichte Spiele gehen. Um dem Ganzen aber noch ein bisschen Inhalt zu geben, muss man sich momentan die Situation von einigen Games anschauen.
Ganz neu erschienen ist ja Kirby Star Allies. Das Spiel ist jurzfristig und soll im Koop aber eine Menge Spaß machen. Dennoch ist da eines was mich (und viele andere Spieler) einfach stört, und zwar der absolut lächerliche Schwierigkeitsgrad. Gerade Kirby ist halt dafür bekannt, wie leicht die Spiele sind, aber hier hat man es echt übertrieben meiner Meinung nach. Man muss nicht mal den Controller bewegen und die Freunde machen alles alleine. Ich frage mich da, wo der Anspruch ist, ein Spiel noch zu spielen. Ganze Mechaniken wie Feierschwert, Eisbomben und die anderen Kombinationen werden dadurch einfach absurd.
Ni No Kuni 2 hingegen soll das Gleiche Problem haben, tolles Spiel aber ohne jeglicher Herausforderung. Man rennt einfach durch die Gegner, ohne eine Herausforderung zu haben. Der Spieler soll bloß nicht frustriert werden und soll bitte kein mal sterben. Damals als Kind war es ganz normal auch mal zu verlieren. Dann habe ich halt weiter gespielt bis ich das dann auch geschafft habe. Wieso ist das mittlerweile nicht mehr erwünscht?
Ein anderes Beispiel ist da wieder Dark Souls, was so bockschwer ist, dass es viele einfach keinen Spaß macht. Da man zusätzlich noch Erfahrung verliert und jeder falsche Move einen sterben lassen kann, was wiederrum Frust aufbaut. Hier ist die Schwierigkeit einfach absurd hoch. Auch Xenoblade 2 fanden einige einfach zu komplex und auch zu schwer (ich persönlich fand es ziemlich leicht).
Wie sehen das denn die Anderen? Welche Beispiele und Argumente habt ihr für und gegen leichte oder sehr schwere Spiele? Was denkt ihr sind die Beweggründe dass Entwickler optional mittlerweile keine Möglichkeit mehr eibauen ein Spiel von Anfang an in "schwer" oder "leicht" zu spielen?