Anhang 22735
Infos
- Genre: Rennspiel
- Releasetermin: Sommer 2019
- Systeme: Android & iOS
Sommer diesen Jahres erscheint das vierte Mobile-Spiel von Nintendo Mario Kart Tour. Was denkt ihr vom Mobile-Rennspiel?
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Anhang 22735
Infos
- Genre: Rennspiel
- Releasetermin: Sommer 2019
- Systeme: Android & iOS
Sommer diesen Jahres erscheint das vierte Mobile-Spiel von Nintendo Mario Kart Tour. Was denkt ihr vom Mobile-Rennspiel?
Ich freue mich darauf. Endlich Mario Kart unterwegs zocken... Moment mal, das geht ja schon... Öhm, ja dann, öhm...
Nein, ich freue mich immer wenn was neues von Nintendo kommt und mit MK wird es sicher auch viele geben, die sich das Spiel dann holen, die sonst keine Nintendo Konsole zu Hause haben.
Die Vorfreude war aujedenfall groß, so wie bei allem eigentlich :D
Was da los? Noch keiner angespielt? :D
Hab heute in der Mittagspause ein paar Runden gedreht und finde die Steuerung leider doch sehr gewöhnungsbedürftig... wenn man driften möchte kann man anscheinend nicht mehr normal um die Kurven fahren und wenn man mit der Neigungssteuerung spielt, verhält diese sich super träge. :\ Holt mich daher insgesamt noch nicht so wirklich ab.
Wie ists bei euch?
Ich habe eben die ersten beiden Cups gespielt. Die Steuerung ist wirklich etwas gewöhnungsbedürftig.
Zwar kann ich driften und lenken doch ganz gut separieren, jedoch ist nach der ersten Kurve das geradeaus fahren unangenehm schwer :D
Die Steuerung ist echt gruselig und die ersten Charaktere, die ich gekriegt habe, waren Peach und Toadette. Schon mal ein ziemlich Abturner. Unabhängig davon: Wenn man Mario Kart 8 DX hat, kann man die App eh links liegen lassen.
Für die Kurve halte ich gedrückt und fürs driften wische ich hin und her, nachdem ich in die Kurve gerutscht bin.
Mein erster Chat war Toad dann Bowser und für die gezwungen 5 Rubine gab es diese Paulina Tante aus New Donk City(?)
Nach über 5 Jahren hab ich da aber auch keinen Bock mehr drauf
Habs mir mal runtergeladen, obwohl ich Handy-Spiele hasse, find die Steuerung auch grausig aber zum Glück gibts scheinbar nicht wirklich ein Offroad, zumindest auf der New York Strecke, die ich bisher gespielt habe
Hab als erstes Toadette bekommen, hat mich auch erst abgetörnt, der zweite Charakter war dann zum Glück Bowser
Find's super :D mit shy Guy, Bowser und Baby Mario habe ich auch schon viele meiner Lieblingscharas gezogen :D
Welchen Steuerungsmodus habt ihr denn zu beginn ausgewählt? Wenn ich nach rechts oder links wische fährt der Charakter irgendwie nicht normal um die Kurve, sondern driftet SOFORT. Fühlt sich irgendwie alles nicht so intuitiv an, gerade. Das haben andere Mobileracer vor Jahren schon besser hinbekommen. :-(
Ich hab übrigens direkt meinen Favoriten Toad gezogen und anschließend Bowser.
@Tiago: Warst du schon im Einstellungen-Menü? Denn unabhängig davon, welchen Steuerungsmodus du zu Beginn gewählt hast: standardmäßig ist die aus MK8DX bekannte Fahrhilfe "Schlau-Steuerung" aktiviert. Schalte diese mal aus und schau nach, ob es dir dann besser passt. ;)
vllt sollte Tiago den Gold Pass abonnieren damit er besser wird ;)
Ich hab Toadette und dann Peach gezogen, dann recht bald Koopa - und ganze vier Gleitschirme, bei ca. 10 "Ziehungen" (hab nix gezahlt, nur die kostenlosen FIBs aka Rubine genutzt).
Anfangs machte mir vor allem die Steuerung Sorgen, die von vielen kritisiert wird. Doch damit komme ich gut klar, nach kurzer Eingewöhnung ist die Steuerung kein Problem mehr. Das Spiel enthält nicht nur neue Elemente, besonders freuen mich die vielen wiederaufgegriffenen Dinge aus älteren Spielen wie die Spezialitems und Fahrzeuge aus Double Dash und die Rennmissionen aus MKDS.
Auch die Punktebewertungen für Tricks, Gleitphasen, MTs und Itemtreffer finde ich eine gute Idee, ich könnte mir fürs nächste echte Mario Kart auch vorstellen, dass man den Singleplayer-Modus damit attraktiver gestalten könnte oder einen alternativen Modus zum Zeitfahren und Grand Prix einbauen könnte, in dem man, auch gegen Online-Gegner, so viele Punkte wie möglich "erfahren" muss. Alternativ könnte man auch Missionen nach dem Motto "erreiche mindestens 5000 Punkte" machen. Bis dahin hat mir das Spiel gut gefallen.
Mit großer Freude musste ich feststellen, dass auch die Fake-Item-Box, kurz FIB, wieder dabei ist - oder doch nicht? FIBs, genannt "Rubine", dienen in diesem Spiel nur der Abzocke. Gleich beim ersten Start des Spieles wird einem schon vorgeführt, wie man hier Lootboxen öffnet, das Spiel nennt dies "die Röhre zünden". Und natürlich erhält man Rubine auch nach dem ersten Grandprix und bei den ersten Level-Ups noch in größeren Mengen, sodass man gleich noch ein paar Lootboxen öffnen kann - aber dann erhält man immer weniger Rubine, aber zum Glück kann man sie sich ja mit Echtgeld im Shop kaufen.
Ich muss echt sagen, ich bin zu tiefst enttäuscht von Nintendo über diese Abzock-Methoden. Klar, auch beispielsweise in PokeMongo gibt es In-App-Käufe, aber dort weiß man beispielsweise immer, was man bekommt. Mario Kart Tour dagegen versucht den Spieler mit den klassischen Lootboxen abzuzocken - wie es auch beispielsweise EA tat und damit auf die Nase fiel. Dazu muss man auch bedenken, dass Mario Kart eine etwas andere Zielgruppe hat als andere Lootbox-Spiele wie Battlefront oder Overwatch hat - nämlich Kinder (abgesehen von junggebliebenen Erwachsenen und Nerds natürlich :D), und diese haben noch nicht unbedingt die nötige Impulskontrolle haben und denken oft nicht weit genug - und schon sind hunderte Euro vom Konto der Eltern weg. Bin ja auch echt gespannt, wie das hier rechtlich eigentlich aussieht bezüglich Jugendschutz und Glücksspiel - leider dauert es noch etwas, bis ich mein Studium abgeschlossen habe und als Rechtsanwalt der Frage nachgehen kann :D
Daneben gibt es noch diverse weitere Abzockmethoden im Spiel, beispielsweise die Abofalle namens Gold-Pass, durch den man aus den "Geschenken" zwischen den Cups mehr Gegenstände erhält und den man braucht, um 200cc spielen zu können, oder die normalen Münzen, die die zweite Währung im Spiel darstellen und die man zwar eigentlich in den Rennen erhält, aber leider sind die Preiseim zugehörigen Shop so exorbitant, dass man entweder stundenlang zocken, oder Rubine mit Echtgeld kaufen müsste, die man wiederum in Münzen umtauschen kann....
*Triggered*
Echt mal, wie kann es Nintendo nur wagen...
- Ein Spiel mit hübscher 3D-Grafik welches nicht wie die meisten anderen cashgrab Gacha Games lieblos hingeklatschte 2D Animationen / Grafiken hat
- Ein Spiel ohne Werbeeinblendungen und ohne Energiesystem, welches man beliebig lange spielen kann
- Ein Spiel welches Sidecontent bietet in Form von Missionen was sich viele seit dem DS-Teil zurück wünschen
...ich denke mein Standpunkt ist klar. Aber man kann natürlich über alles heulen und bei 'Lootboxen' direkt getriggert sein. Wie hätte der Herr es den gerne? Jeden Tag einen Charakter umsonst? Oh warte, kannst dir ja tatsächlich welche Freispielen oder für Goldmünzen kaufen. Also null Monetarisierung? Oder doch lieber "free 2 start" und dann kaufen? Hat bei Mario Run ja soooo gut funktioniert...
Mir gehen solche Leute wie du sowas von auf den Sack mittlerweile.
Alles haben wollen aber billig billig billig.
Ich hab fertig.
On Topic:
Die Steuerrung ist der Horror, warum man nicht lenken und driften kann über den Touchscreen...
Der einzige Workaround ist die Bewegungssteuerrung zusätzlich zu aktivieren, aber das macht es nur noch schlimmer imo.
Der Rest vom Spiel sieht zumindest interessant aus. Mal schauen wie es sich entwickelt und ob es mich bei Laune hält.
Dass Nintendo hier Geld über Microtransactions einnehmen will, ist klar. Aber die Preise sind exorbitant. Zur Erinnerung: Du brauchst 5 Rubine um einmal die Röhre zu zünden.
3 Rubine kosten im Store 2,29€ (3,82€/Zündung), 10 Rubine kosten 6,99€ (3,50€/Zündung), 23 Rubine kosten 13,99€ (3,04€/Zündung) bis hin zu 135 Rubinen für aberwitzige 74,99€ (2,78€/Zündung). Allein, dass es die Option gibt, 75€ zu investieren, ein Preis, der nciht mal für die komplette Freischaltung aller Features gerechtfertigt wäre, ist schon krass. Hinzu kommen solche typischen Mobile-Aktionen wie das Pauline Highlight. "Holt euch schnell Pauline, solange ihre Wahrscheinlichkeit noch bei 1% statt 0,25% liegt." Viele Leute sind sehr empfänglich für solche Maschen, vor allem Kinder.
Kommen wir zu den Münzen: Das billigste Item im Shop kostet 500 Münzen. Aber so wenige Münzen wie man für ein Rennen bekommt, hängt man ewig dran, bis man überhaupt etwas im Shop kaufen kann. Es sei denn natürlich mal bezahlt Rubine, um die CHANCE auf Münzen zu erhalten. Genau, du bekommst nicht einfach Münzen, sondern du darfst sie selbst auf einer Benusstrecke einsammeln. Das ist wieder ein Masche, die Leute damit locken soll, wie viele Münzen es doch auf dieser Strecke gibt. Wie viele davon man aber wohl durchschnittlich kriegen wird, wird natürlich nicht verraten. Aber hey, für 5 Rubine (Ein Zündung bzw. zwischen 2,78 und 3,82€) bekommst du schon mal DIE CHANCE auf über 600 Münzen.
Und nun Punkt 3: Der Gold Pass. Oh Mann, der Gold Pass. Fucking 5,49€ für Zusatzmissionen mit ganz besonderen Belohnungen wie goldenen Kart-Teilen und 200cc, die hinter dieser Paywall geblockt sind.
Und zu guter Letzt ist das Spiel natürlich Pay to Win. Wer mehr investiert, hat eine höhere Chance auf bessere Teile, die demjenigen einen Vorteil gegenüber den Normalsterblichen verschaffen. Das ist dann auch der Sargnagel für dieses Cashgrab-Spiel. Über die Monetarisierung in Fire Emblem Heroes oder Animal Crossing: Pocket Camp kann man streiten, aber das hier ist wirklich unter aller Kanone und wer das auch noch verteidigt, gibt Publishern ein Signal, dass Pay-to-Win mit exorbitanten Preisen okay ist, solange ein bekannter Name drauf prangt.
Ich habe fertig!
Das mag für Nicht-Mobile-Spieler exorbitant sein, aber viele andere Mobile-Games haben ganz ähnliche Preise. Sword Art Online: Memory Defrag gibt es schon seit drei Jahren, trotz solcher Preise.
Nicht falsch verstehen, ich würde auch nicht so viel Geld dafür bezahlen. Ich fand damals als Kind schon Yu-Gi-Oh!-Booster schweineteuer. Fünf oder sechs Euro für ein paar Karten ausgeben, mit denen man wahrscheinlich nicht mal etwas anfangen kann, aber hier ~3€ oder mehr zu bezahlen? Uff.
Aaaaaaaber letztendlich kann ich durchaus ein paar Runden drehen ohne Geld auszugeben und das ist doch schon mal was. Zwingt mich ja keiner zu.
@Garo:
Du brauchst 5 Rubine um einmal die Röhre zu zünden
-> Zur Zeit gibt es jeden 2. Tag als Login-Belohnung 5 Rubine, also eine Zündung. Wie Nett von Nintendo mir zur Zeit 3,82€ alle 2 Tage zu "schenken". Das sich das noch Ändern kann (und wird) ist mir bewusst, zur Zeit gibt es aber keinen Grund darüber zu meckern.
Allein, dass es die Option gibt, 75€ zu investieren, ein Preis, der nciht mal für die komplette Freischaltung aller Features gerechtfertigt wäre, ist schon krass.
-> Spielst wohl nicht viele Smartphone-Games, was? Sonst würdest du dich über 75€ nicht so aufregen...
Spoiler
Sega Heroes - Connect 3 Puzzlespiel mit 100€+ MTX und mehrere Tierstufen eines monatlichen Premium-Passes.
Spoiler
Archero - kleines Roguelite mit 100€+ MTX und einem monatlichen Premium Pass zum Unlocken von extra sachen.
Könnte jetzt noch weitere Apps auf meinem Smartphone durchgehen, sieht bei allen aber gleich aus.
Bekomm da auch nicht alle 2 Tage genügend Premium-Währung für die jeweilige "Gacha" Mechanik. Und keines der Spiele erreicht ansatzweise die (technische) Qualität von Mario Kart Tour.
Hinzu kommen solche typischen Mobile-Aktionen wie das Pauline Highlight. "Holt euch schnell Pauline, solange ihre Wahrscheinlichkeit noch bei 1% statt 0,25% liegt." Viele Leute sind sehr empfänglich für solche Maschen, vor allem Kinder.
-> Wenn Eltern es nicht gebacken bekommen ihr Smartphone vernünftig abzusichern sind diese selber Schuld wenn Kinder einfach so Geld ausgeben. Wenn verzogene Gören rumheulen weil Sie ihren Willen nicht bekommen ist das nicht Nintendo's Problem. Und im gegensatz zu Slotmaschienen, Spinning Wheels oder Pachinko Simulation (schau dir mal NBA2K an...) werden hier nur sehr wenige psychologische Tricks genutzt um den Kunden dazu zu verführen mehr Geld auszugeben. Das ganze "Zünden der Röhre" ist sehr "nüchtern" und recht effektarm.
Das billigste Item im Shop kostet 500 Münzen. Aber so wenige Münzen wie man für ein Rennen bekommt, hängt man ewig dran, bis man überhaupt etwas im Shop kaufen kann
-> Das nennt man "Grind", ist was ganz natürliches. Es gibt keine Energie, keiner hindert dich daran so viele Rennen wie du willst pro Tag zu fahren. Du willst schneller sein als die anderen, oder gar bei einem Smartphonespiel "competitive" oben in den Rankings sein? Dann geb Geld aus oder investiere noch mehr Zeit in das Spiel.
Und nun Punkt 3: Der Gold Pass. Oh Mann, der Gold Pass. Fucking 5,49€ für Zusatzmissionen mit ganz besonderen Belohnungen wie goldenen Kart-Teilen und 200cc, die hinter dieser Paywall geblockt sind.
-> Siehe die Bilder oben, gibts auch in den meisten anderen Spielen mittlerweile.
Und zu guter Letzt ist das Spiel natürlich Pay to Win. Wer mehr investiert, hat eine höhere Chance auf bessere Teile, die demjenigen einen Vorteil gegenüber den Normalsterblichen verschaffen. Das ist dann auch der Sargnagel für dieses Cashgrab-Spiel.
-> Wie sollte der Progress denn deiner Meinung nach sein? Wie hättest es den gerne? Nur Skinns? Könnte man machen, aber wo wäre dann der Reiz für mich als F2P Spieler das Spiel zu spielen wenn es 0 verbesserungen gibt?
Keiner zwingt dich jemals Geld für das Spiel auszugeben! 0 Werbung! Keine Energie! Was bitte verlangst du noch alles? :sa:
Edit: Spoiler-Tags eingefügt
Und außerdem, von wegen unbeschränkt spielen. Habt ihr schon mal die Cups weiter nach rechts gescrollt? Die späteren Cups brauchen mehrere Tage bzw. Wochen, bis sie freigeschaltet werden. Und die schon freigeschalteten Cups werden natürlich mit der Zeit langweilig, gerade mit dem vereinfachten Spielprinzip. Aber man kann das natürlich beschleunigen, indem man Echtgeld investiert.
Ich hab nix gegen Ingame-Zahlungen bei einem Handy-Spiel. Wie das bei anderen Handy-Spielen ist, weiß ich nicht, weil ich normalerweise auf Konsolen und PC zuhause bin, aber was bei MKT -nicht nur - meiner Meinung nach dem Fass die Krone ins Gesicht schlägt, ist, dass man sich nicht direkt die gewünschten Gegenstände im Shop kaufen kann, anders als z.B. bei einem gewissen Pokemon-Spiel oder bei Spielen, die zu meiner Schulzeit populär waren (Temple Run, Subway Surfer, Hill Climb Racing, Doodle Jump...), sondern Lootboxen kaufen muss, in der Hoffnung, dass man das Gewünschte daraus bekommt. Letztere Spiele ziehen auch nicht einem an allen Ecken und Enden das Geld aus der Tasche, sondern es gibt einen einzigen Shop, in dem ich mein Geld ausgeben kann und auch gleich weiß, was ich dafür bekomme (z.B. einen bestimmten neuen Charakter oder ein bestimmtes neues Surfbrett).
Ich habe noch nicht mal eine Übersicht über die Drop-Rates der einzelnen Fahrer, karts und Gleiter gefunden - obwohl sich Nintendo neben diversen anderen Publishern dazu verpflichtet hat. Ich hab jedenfalls gestern schon sehr viel doppelt bekommen, ohne mir zusätzliche Lootboxen mit Echtgeld zu kaufen.
Und was ich wie gesagt auch besonders kritisch sehe, ist hier die Zielgruppe der Mario Kart-Serie, eben Kinder und Jugendliche, kombiniert mit der Tatsache, dass das Spiel so auf Abzocke ausgelegt ist. Man wird gleich beim Zwangs-Tutorial darauf konditioniert, Lootboxen zu öffnen, weil man dann etwas Tolles bekommt, dazu dann der Gold-Pass, der überall im Spiel beworben wird und der für 200cc nötig ist, dazu die Tickets, um Karts und Fahrer zu verbessern/zu leveln und Cups freizuschalten, die man auch nicht (oder nur in homöopathischen Dosen) im Spiel bekommt, sondern mit Rubinen aka Echtgeld kaufen muss. Das Boosten von Karts, Gleitern und Fahrern durch bloßes Fahren ist natürlich auch stark beschränkt.
Klar kann man sich gelbe Münzen ergrinden, um die teuren Gegenstände zu kaufen, aber auch da will das Spiel einem das Geld aus der Tasche ziehen, indem das Grinden auf 300 Münzen pro Tag beschränkt ist.Zitat:
-> Das nennt man "Grind", ist was ganz natürliches. Es gibt keine Energie, keiner hindert dich daran so viele Rennen wie du willst pro Tag zu fahren
Ich sehe es auch schon kommen, dass die in den Rennen geforderten Punktezahlen so hoch werden, dass man ohne gekaufte Fahrzeug/Fahrer-Boosts oder Lootbox-Glück keine Chance mehr auf alle fünf Sterne hat.
Und wie viel kosten dann die Gegenstände oder Lootboxen in diesen Spielen? Ob man jetzt gleich 100 Euro auf einmal in das Spiel stecken kann oder nicht, sagt noch nichts darüber aus, wie teuer die Gegenstände oder Lootboxen im Spiel sind. Da ist Mario Kart Tour jedenfalls auch unverschämt - 3 Rubine um 2,30€ und eine Lootbox kostet 5 Rubine, und einmal Münzenrausch kostet 20, wenn ich mich nicht irre.
Vor dem Abfeuern der Röhre auf Details klicken.
Was ich auch noch bemängeln möchte, ist, wie das Spiel einem vorgaukelt, man würde gegen echte Spieler fahren, indem man am Anfang wie in einem Online-Spiel auf andere Teilnehmer wartet, die dann schön mit trügerischen Namen versehen sind, nur um dann gegen COMs zu fahren. Echt lächerlich.
@Kadji: Ich glaube, wir sind uns einig, dass wir uns nicht einig werden.
@Semako
Aber man kann das natürlich beschleunigen, indem man Echtgeld investiert.
-> Nein? Die späteren Cups sind schlicht noch nicht fertig und werden erst in X Tagen freigeschaltet, genau wie der Multiplayer. Wo kann man bitte mit Geld den Unlock "beschleunigen"?
Das einzige was du machen kannst ist Sternentickets nutzen um die bereits verfügbaren Cups schneller freizuschalten - oder man Spielt einfach das Spiel...
Ich hab nix gegen Ingame-Zahlungen bei einem Handy-Spiel. Wie das bei anderen Handy-Spielen ist, weiß ich nicht, weil ich normalerweise auf Konsolen und PC zuhause bin, aber was bei MKT -nicht nur - meiner Meinung nach dem Fass die Krone ins Gesicht schlägt, ist, dass man sich nicht direkt die gewünschten Gegenstände im Shop kaufen kann, [...] sondern Lootboxen kaufen muss, in der Hoffnung, dass man das Gewünschte daraus bekommt.
-> Das Genre nennt sich "Gacha", gab es schon lange vor Lootboxen (die habens im Grunde übernommen) und scheint einfach nicht deinen Geschmack zu treffen. Es soll auch Leute geben (ich z.B.) die kein Problem mit Gacha-Spielen haben und denen es sogar gefällt langsam, aber sicher, seine Charaktere zu verbessern / freizuschalten. Und nein, ich gebe kein Geld dafür aus.
Ich habe noch nicht mal eine Übersicht über die Drop-Rates der einzelnen Fahrer, karts und Gleiter gefunden - obwohl sich Nintendo neben diversen anderen Publishern dazu verpflichtet hat.
-> Die sind da und auch nicht Versteckt oder so. Klicke auf die Röhre, gehe auf Details und du siehst die Raten.
Spoiler
Und was ich wie gesagt auch besonders kritisch sehe, ist hier die Zielgruppe der Mario Kart-Serie, eben Kinder und Jugendliche, kombiniert mit der Tatsache, dass das Spiel so auf Abzocke ausgelegt ist.
-> Ich kann mich nur wiederholen: Das Spiel ist keine Abzocke, da gibts es viel, viel schlimmere Beispiele. Und auch an dich: Wie soll die Monetarisierung deiner Meinung nach aussehen? Weil Kinder es Spielen darf Nintendo kein Geld verdienen? Doch wieder das Spiel kaufen wie bei Mario Run (nochmals, Nintendo war mit den Ergebnissen nicht zufrieden).
Man wird gleich beim Zwangs-Tutorial darauf konditioniert, Lootboxen zu öffnen, weil man dann etwas Tolles bekommt [...]
-> Das macht jedes F2P Spiel welches ich bisher gespielt habe. JEDES!
dazu dann der Gold-Pass, der überall im Spiel beworben wird und der für 200cc nötig ist [...]
-> 200cc gibt keine zusätzlichen Sterne auf normalen Strecken. Kann sein das man da schneller levelt. Die Zusatzmissionen habe ich noch nicht freigespielt, kann sein das man da ein paar extra Sterne bekommen kann, ich bin mir aber nicht sicher.
[...] dazu die Tickets, um Karts und Fahrer zu verbessern/zu leveln und Cups freizuschalten
-> Hast du das Spiel überhaupt gespielt oder nur nen Blick drauf geworfen und klinkst dich jetzt in das Rumgeheule ein? Du kannst normal Spielen und die Cups freischalten. Du brauchst keine Tickets, außer du bist zu schlecht um die notwendigen Sterne zu erspielen. In dem Fall Trainiere und werde besser.
Klar kann man sich gelbe Münzen ergrinden, um die teuren Gegenstände zu kaufen, aber auch da will das Spiel einem das Geld aus der Tasche ziehen, indem das Grinden auf 300 Münzen pro Tag beschränkt ist.
-> Und das Problem daran liegt wo? 300 Münzen pro Tag sind doch schon ne Menge, zumal nicht alles im Shop 800+ Coins kostet. Und für 300 Münzen muss man schon eine ganze Menge pro Tag spielen - oder hast du das Limit gestern erreicht? Wurde es zu einem Problem? Ich lehne mich jetzt aus dem Fenster und sage: Nein.
Ich sehe es auch schon kommen, dass die in den Rennen geforderten Punktezahlen so hoch werden, dass man ohne gekaufte Fahrzeug/Fahrer-Boosts oder Lootbox-Glück keine Chance mehr auf alle fünf Sterne hat.
-> Platzierung, Tricks, Münzen einsammeln, lange Chains...all das gibt Punkte. Die Karts und Fahrer leveln auch so durch benutzung. Ich liege bisher immer um gute 1000 Punkte über den Wert den man für 5 Sterne braucht, auch ohne den ersten Platz zu erreichen. Mag sein das es später härter wird aber das ist pure Spekulation zu diesem Zeitpunkt.
Sorry, aber mir kommt es stark so vor als würden sich hier vor allem Leute ausheulen die kaum Erfahrung mit F2P Spielen auf Smartphones haben und jetzt von den Mechaniken überrascht (oder überrumpelt?) sind.
Lasst euch gesagt sein: Es gibt wesentlich unfairere Spiele. Es gibt Spiele wo ihr wesentlich langsamer Progress macht. Und vor allem gibt es wesentlich mehr Spiele mit richtig dreister Monetarisierung. Spielt mal solche F2P Spiele und reflektiert dann nochmal über die Monetarisierung von Mario Kart Tour.
@Garo: Schwach das du noch nicht mals auf meine Argumente eingehen willst aber habs mir schon fast gedacht. Und der Online Modus für echtes VS kommt noch, das war doch seit der Beta bekannt das man gegen CPU "Geister" fährt. Und ich finds auch gut da es nicht unnötig Datenvolumen frisst.
Weil deine Argumente in meinen Augen Grütze sind. "Die anderen machen das auch." und "Musst ja nicht kaufen." sind für mich wertlos. Da meine Argumente für dich aber genauso wenig Wert haben wie deine für mich, breche ich die Diskussion lieber ab, bevor wir uns im Kreis drehen.
Es ergibt eben auch keinen Sinn zu sagen "aber andere", das kann man ganz leicht testen.
Es ist keine Abzocke weil andere mehr abzocken.
Es ist kein Mord weil andere mehr Leute umbringen.
Es ist keine Körperverletzung weil andere mehr verletzen.
Es ist kein Komplott weil andere mehr kompotten.
Klingt davon irgendwas sinnvoll? Außer das letzte das ist Gold.
Ist toll wenn man Fehler wegargumentieren kann durch Fehlschlüsse die absolut gar keinen Sinn ergeben.
Auch das mit maximal 300 Goldmünzen am Tag.
Ja, das ist ein hohes Limit nachdem was ich gesehen habe... aber dennoch ist es eine Möglichkeit Leute vom Kopf her zu trainieren jeden Tag einzuloggen. Genau wie man einen Hund trainiert.
Hab Spass an dem "Spiel", aber beschwer dich niemals bei mir wenn das sich von da an nur weiter in die Art entwickelt.
Nein,du kannst Schnell-Tickets verwenden, um diesese Cups sofort zu spielen.Zitat:
@Semako
Aber man kann das natürlich beschleunigen, indem man Echtgeld investiert.
-> Nein? Die späteren Cups sind schlicht noch nicht fertig und werden erst in X Tagen freigeschaltet, genau wie der Multiplayer. Wo kann man bitte mit Geld den Unlock "beschleunigen"?
Das einzige was du machen kannst ist Sternentickets nutzen um die bereits verfügbaren Cups schneller freizuschalten - oder man Spielt einfach das Spiel...
Ich hab in allen Cups, die bisher kostenlos spielbar sind, alle Sterne geholt und hab gestern das Limit von 300 Coins erreicht. Ichg hab also nicht nur einmal kurz reingeschaut.
Ich hab ja schon gesagt, dass ich eigentlich auf Konsolen und PC zu Hause bin, und ich zocke keine F2P-Spiele, weil sie mich vom Inhalt/Thema/Gameplay nicht ansprechen, weil sie meistens Abzocke sind und weil Nintendo sich bei Mario bisher noch nicht auf dieses Niveau herabgelassen hat.
Ich komm noch nicht mal rein ins Spiel. Es startet mit dem schwarzen Bildschirm mit Nintendo Logo unten, dann kommt irgendwann ein weißer Kasten mit Laden-Kreis oben rechts und dann tut sich nix mehr. Dann halt nicht...
@Semako
Gut, das mit den Schnelltickets nehm ich zurück. Hatte Sternentickets gelesen und gerade nochmal genauer nachgeschaut - du hast in der Tat recht, man kann die Cups schneller freischalten (immerhin alle auf einmal). Konnte die aber im Shop nirgends finden (ebensowenig wie die Sternen-Tickets). Find ich aber nicht so Tragisch ein paar Tage länger auf den Cup zu warten, es fährt einem ja niemand was weg.
Ich wüsste aber ja noch immer gerne wie die Leute das Spiel monetarisiert haben wollen, jeder Basht zwar gegen mich und das Spiel aber Argumente oder Verbesserungsvorschläge kommen dann doch keine...deswegen drehen wir uns im Kreis.
Aber klar, bis auf "Die anderen machen das auch" und "Musst ja nicht kaufen" hab ich ja auch keine anderen Argumente gebracht...
:ar:
Ich bin die "Community" hier langsam echt leid, von jahr zu Jahr wirds schlimmer, alle beharren Dickköpfig auf ihren Standpunkt und verweigern sich mit fadenscheinigen Argumenten der Diskussion.
Wofür dann überhaupt noch im Forum schreiben und sich mühe geben?
Genau wie in der Politik im RL...scheint wohl langsam aber sicher auf die Bürger in DE abzufärben.
Die ganze sche*ße zieht mich einfach nurnoch runter.
Aber muss man das deshalb hinnehmen? Darf man deshalb nicht mehr argumentieren?
Vor allem, wenn man von der jeweiligen Firma eigentlich fairere Modelle gewohnt ist. Ich hoffe ja wirklich inständig, dass sich so was nicht auch noch bei richtigen Spielen (das Adjektiv ist bewusst gewählt) einbürgert.
Wie bezahle ich z.B. derzeit meine Spiele? Wirklich mysteriös!
Die Problematik auf Handys hatte ich aber schon in der News zu den Chancen bei dem Gacha angesprochen, mir ist klar das bei diesem Spiel mehrere Faktoren zusammen kommen.
Wie liest sich das oben für mich,
Cups freischaltung:
In Kadjis Text ist schon Semakos Antwort, Ihr dreht euch im Kreis.
Kadji sagt es ist ok das Content schneller erreichbar ist mit realem Geld weil später mehr kommt?!
Semako meint das geht gar nicht das an so vielen Punkten monetarisiert wird.
Kadji, du selber schreibst auf was er meinen müsste! Wieso gehst du aber dadrauf nicht ein?
Gacha ist ein Genre (mit wohlwollen):
Kadji sagt das es eben ein Genre ist und das wie bei allen anderen Leute dies Teilweise mögen.
Semako sagte am ehesten dazu das es IHM nicht gefällt.
Genres zu verbieten um etwas verboten zu haben ist Müll aber angekreidet wurde die Sucht dahinter.
Es gibt auch Spiele die ohne Microtransactions sowas erlauben... denke persönlich es gibt etwas dadran zu mögen, also rein am Gacha. Aber Semako sagte auch das er diese Praktiken drum herum nicht abkann, wie zB "zeitlich limitiert" aka "zahle schnell Geld sonst ist es weg".
Also ging er schon indirekt drauf ein? So wirkt es für mich. Kommunikationsschwäche?
_______________________________
Mache nachher mal weiter, hab was zu tun grade.
Bezüglich der Freischaltungen neuer Cups mit den Schnelltickets habe ich mich oben bereits verbessert, das war mein Fehler.
Außerdem weiß ich nicht wo du herausgelesen hast das ich gesagt haben soll das es ok ist das Content schneller erreichbar ist mit realem Geld weil später mehr kommt. Eventuell hab ich mich auch schlecht ausgedrückt. Ich finde es nicht schlimm das man mit Geld schneller vorwärts kommt und andere Warten müssen (zumal es nur ein paar Tage sind). Ich find das aber auch nicht gut. Im Grunde hat man doch eh keinen Vorteil dadurch, oder übersehe ich ein Detail? Die Charaktere für Sterne werde ich früher oder später in der Season haben. Ob ich da nun ~3 Tage auf den neuen Cup warte oder direkt bezahle - wo hat der bezahlende einen Vorteil?
Was mich an der ganzen Thematik so aufgeregt hat ist das Leute, welche offensichtlich keine Gacha Games mögen, was auch absolut OK ist, das Spiel hier so darstellen als sei es das schlimmste Gacha Spiel überhaupt, ohne scheinbar vergleiche zu anderen Spielen mit ähnlicher (oder der selben) Mechanik zu ziehen. Und das finde ich nicht OK.
Zeitlich Limitiert in den meisten anderen Gacha Games heist das man danach die Gegenstände nie wieder bekommt (oder, bei Jährlichen events, bis zu einem Jahr warten muss). Da nehm ich die niedrigere Droprate bei Mario Kart Tour dankend an.
Ich muss bei diesem Gacha Game meinen Charakter einmal ziehen und hab ihn dann freigeschaltet. Bei Sega Heroes brauch ich mindestens 10 Splitter vom jeweiligen Helden (für die niedrigste Stufe) bis hin zu 65 Splitter (für Legendäre Charaktere), wobei aus einer Truhe (300 Gems, entspricht ca. 5€ - hatte jemand nach gefragt) 10 Splitter kommen.
Die 300 Gem Truhe ist dabei übrigens das preiswerteste Angebot...
Und nun Rate mal wer die Legendären Charaktere sind und somit hinter einer "Paywall" die wesentlich schlimmer ist als die "Paywall" in Mario Kart Tour...richtig, die beliebten Charaktere aus der Sonic-Reihe.
Ich hätte kein Problem damit wenn Leute sagen das ihnen persöhnlich die Monetarisierung missfällt und konstruktive Kritik kommen würde wie man das besser machen kann (Tiago z.B. hat die simpelste Option genannt: Preise reduzieren).
Da hat man dann auch Punkte über die man diskutieren kann.
Die mehrzahl der User bashen hier aber nur über das Spiel, finden alles scheiße, oder vergleichen gar Mario Kart Tour mit den üblen praktiken von EA. Ich hingegen spiele viele, wirklich sehr viele gacha Games, immer als F2P Model, und kann bei den vorgebrachten Argumenten halt nur mit dem Kopf schütteln...
Und nur damit wir uns nicht missverstehen: Ich bin auch kein Fan von Lootboxen, erst recht nicht wenn ich für ein Spiel bezahlt habe. MTX in jedem möglichen Spiel gehen mir auch auf den Zeiger, besonders wenn ich dafür bezahlt habe.
Wenn mir aber eine Firma ein Spiel komplett kostenfrei anbietet, ohne Werbeinblendungen oder andere störenden Limitierungen (mal von den 300 Coin Limit abgesehen), dann muss man die Monetarisierung aus einem anderen Blickwinkel betrachten.
Sepps gutes Karma lässt da Spiel nicht starten :)
Ok.
Wirkte einfach so im ganzen. Du sprichst dich für das Spiel aus, sagst es gibt diese Tickets und das es schlimmeres gibt zumal es kein direkter Vorteil ist da man mit den Strecken nur einen einmaligen Bonus freischaltet. Habe ich das richtig aufgenommen?
Ich bin kein Fan der Monetarisierung aber mag den Aspekt das einfach nicht jeder alles hat und auch nicht unbedingt Zugriff auf alles.
Natürlich sorgt es für unausgeglichene Kämpfe in PvP oder auch PvE ist aber eher spannend.
Ich spiele derzeit aber nur Magic Arena (Die Kartenpacks sind am Ende Gacha, aber mit Wildcards holst das weitgehend raus) und Dawn of the Breakers (ziemlich Gülle, wer hilfe bei Multiplayer Events will, packe einige Hard More alleine).
Ist halt kein gutes Prinzip objektiv.
Ohne Monetarisierung ist das Problem 1. Alte Spieler haben rgendwann alles und langweilen sich und 2. umso länger es läuft umso größer und demotivierender die Kluft zu alten Spielern.
Mit Monetarisierung kann das überbrückt werden und es wird mehr Content bezahlbar aber gleichzeitig ist es direkt unfair das jemandes reales Leben in das Spiel reinspielt.
Weil Langrisser aus der alten Sega SRPG Zeit ist hab ich die Mobile Version angespielt.
Als ich von einem Crossover mit Trails in the Sky hörte hab ich jeden Tag die Premium Währung angesammelt...
Bis es gekommen ist und dann alles rausgehauen, von 4 Event Figuren habe ich 1ne gezogen. Insbesondere die eine die als "OP" galt hab ich nicht bekommen.
Damit war das Spiel für mich Tod.
Ich würde nicht sagen das es gut ist nur weil andere es so machen! Aber ja, ich bin überzeugt das man hier absichtlich einigen was vorenthalten hat um diesen Druck weiter zu erhöhen. Es spricht für Nintendo das zB in Apps wie Dr. Mario ich nie das gefühl hatte das was ich ziehe manipuliert wurde.
Faktisch gibt das Spiel die Chancen auch an, und ich bin so bei 2/3 dessen.
Das Problem ist (auch aber) nicht nur bei Nintendo, immerhin hat man dem Markt die Chance mit Mario Run gegeben.
Es liegt, wie ich andern Orts schon schrieb, auch an den Handybesitzern und dadran das es in Japan und co eben voll akzeptiert ist als Praxis.
Das 200cc zB keine extra Sterne zu geben scheint ist ok.
Es gibt nicht viele Optionen auf dem Handy Markt erfolgreich zu sein, die meisten die nicht für einen "Vorteil" zahlen wollen spielen eben Konsole/PC/Handheld.
Nintendo hat das leider erkannt und schwimmt nun nur mit der Welle mit, das es möglicherweise nochmal einen Versuch geben könnte schließe ich nicht aus aber wenn der erneut wie Mario Run nicht läuft sehe ich da kein Land mehr.
Vergleiche ala "andere sind schlimmer" finde ich dennoch unpassend, auch wenn sie stimmen, sind die am Ende eben die Wahl zwischen einem Stein und einem harten Platz aber als Feststellung "Nintendo zockt nicht so extram ab wie andere" ist es fair genug und es liegt eben an mehreren Punkten.
Warum wird hier eigentlich immer Super Mario Run als Negativbeispiel angegeben? Es ist Nintendos zweiterfolgreichstes Mobile-Game. Nur Fire Emblem Gacha hat mehr Geld eingebracht (und abseits dessen ist das ein sehr faires Gacha-Spiel).
Hatte es so verstanden das Mario Run nicht erfolgreich genug war um Nintendo dazu zu bringen sowas auf mobile zu entwickeln?
Wieso ist dann Nintendo auf dem Gacha Sprung -.-? Ok das macht es deutlich schlimmer.
Ich muss hier nochmal korrigieren und entschuldigen. Ich habe die Zahlen des ersten Monats miteinander verglichen. Super Mario Run hat zwar die $50M schneller erreicht als Animal Crossing, wurde dann jedoch von selbigem abgehängt.
Hier die blanken Einnahmezahlen Stand Juli:
https://s3.amazonaws.com/sensortower...nue-totals.jpg
Wahnsinn, wie viel sie damit einnehmen. Aber dennoch nicht überraschend, wenn man sich die Konkurrenz ansieht: Activision Blizzard macht mit Microtransactions Umsätze im Milliardenbereich.
Was mich interessieren würde, wie hoch die Umsätze pro aktivem User sind.