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Hab ich zuletzt wieder sehr viel gespielt. Immer noch geniales Game.
Schade bloß, dass es nie ein wirklich großes DLC gab, wo doch "Extra Game Styles" darauf hingedeutet hätte
What? Es gab haufenweise Gratis-DLCs.
Allein SMB2-Mario und Link haben so eine unglaubliche Vielzahl fantastischer Möglichkeiten hervorgebracht und der Welt-Editor gab vielen Hobby-Entwicklern endlich die Möglichkeit ihr komplettes eigenes Mario-Spiel zu machen. Und natürlich noch der ganze andere zusätzliche Kram wie die Koopalinge (sieben neue Bosse, alle mit eigenen Bewegungsmustern) oder Phanto (jagt dich, wenn du seinen Schlüssel klaust). Also man kann wirklich nicht sagen, Super Mario Maker 2 sei nicht gut unterstützt worden.
@Garo Aber es gab keine weiteren "Extra Game Syles", darauf wollte ich hinaus. Von mir aus hätte man das auch gerne als Paid-DLC anbieten können. Hätte aber wsl. zu Schwierigkeiten in Modi wie Vs. oder Endless führen können weshalb sie das wsl. gelassen haben.
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Idee des SMB2-Pilzes besser fand als einen SMB2-Game Style. Denn in diesem wäre man nur auf die Elemente des Game Styles beschränkt gewesen. So, hat man aber das ganze Repertoir an Items, um daraus tolle Challenges zu erschaffen. Dasselbe gilt natürlich auch für das Master-Schwert.
Ja, ich vermisste das auch nicht. Ich fand die Unterstützung sehr gut. Es gibt wenige Aspekte am Spiel, die nicht ganz ideal sind. Ist für mich ansonsten das fast perfekte Spiel/Editor.
Falls es wen interessiert. Ross "RubberNinja" O'Donovan von den Game Grumps hat ein acht Welt langes Super Mario-Spiel im SMM2 gemacht und die Level sind sehr sehr fies und hart, aber soooo guuuut designet. Da merkt man erstmal, was alles in Mario Maker möglich ist und wie clever die ganzen Elemente zusammenspielen können. Auf dem Game Grumps-Channel kann man Arin zuschauen, wie der die spielt. Er rastet zwar regelmäßig darüber aus, zieht's aber letzten Endes trotzdem durch.
https://www.youtube.com/playlist?lis...5nN25etueVrwJ2