Zitat von
Garo
Bei Cel-Shading erfolgt das Shading, also die Schattierung von Modellen nach einem Prinzip, bei dem ermittelt wird, wie viel Licht auf eine Fläche trifft. Sobald ein bestimmter Wert überschritten ist, ist ab der Stelle eine andere, dunklere Farbe zu sehen, während die beleuchtete Stelle in einem hellen Ton gehalten ist. Deshalb kommen bei z.B. Links Haut nur zwei Farben zum Einsatz. Diese Technik wird beim Remaster nicht mehr angewannt. Da werden sanfte Schattierungen und Lichteffekte eingesetzt.
Bei Breath of the Wild kommt Cel-Shading übrigens wieder zum Einsatz.