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Für mich wäre dads auch kein Thema. Sich einen Bildschirm direkt vor die Augen zu schnallen... Meine Augen sind schon schlecht genug =P
Sehe ich auch so.
Nintendo macht das schon richtig.
Die sollen sich erstmal auf andere Sachen konzentrieren.
VR ist eh noch nicht ausgereift.
An die beiden Vorposter:
Welche VR Systeme habt ihr schon persönlich ausprobiert, um solche qualifizierten Aussagen zu treffen?
VR ist wie beim 3DS der 3D Effekt, schön aber irgendwann reicht es auch. Habe VR schon ausgiebig genutzt. Lieber in Konventionelle Projekte Zeit und Arbeit investieren.
Also ich hatte in meiner ps vr schon super geile Momente und bin ein totaler Fürwörter. Sowas wie RE7 muss man einfach in vr erlebt haben. Unglaublich. Oder farpoint mit dem aim Controller. Leider ist es momentan nun eher so, dass diese Art von Games einfach Mangelware ist. Ein System steht und fällt mit der Software. Ist zwar ein ewiger Kreislauf, aber einer muss da den ersten Schritt wagen (Entwickler: so wenig verkaufte Einheiten, es lohnt sich ja nicht dafür zu entwickeln. Kunde: keine guten Games, ich kaufe mir das nicht...)
Ich denke auch, dass sich das Stück für Stück weiter etablieren wird und die anfangs Krankheiten wie einem wird schlecht durch gutes entwickeln und vor allem bessere Hardware auch verschwinden werden. Jeder der hier sagt, sowas schnalle ich mir nicht vor die Augen, guckt doch auch jeden Tag mehrere Stunden aufs Handy mit kleiner Schrift oder arbeitet sogar vorm Bildschirm. Sowas wie ne Braunsche röhre die eventuell strahlt haben wir schon seit zig Jahren nicht mehr...
VR in seiner jetzigen Form wird sich eher nicht großflächig durchsetzen. Etwa die Hälfte aller Menschen bekommen davon sehr schnell die "Seekrankheit" - das ist einfach medizinischer Fakt, der sich auch nicht durch technische Verbesserung oder Gewöhnung so einfach ausmerzen ließe. Das heißt, die potentielle VR-Käuferschicht ist aus medzinischen Gründen nur halb so groß wie der klassische Markt.
Daraus folgt einfach aus ganz einfacher Angebot-Nachfrage-Sicht, dass VR tendenziell nicht als alltagsgängiges Massenprodukt hergestellt werden wird. Es wird immer VR geben und auch immer besser werden, wird aber immer eher ein Nischenprodukt bleiben. Das zwar Gewinne bringen wird, aber eben kleinere Gewinnmargen als klassische Gamingprodukte und daher auch weniger Beachtung der Konzerne finden wird.
VR ist erst langsam im kommen. Windows Mixed Reality ist auch erst gerade gestartet mit Headsets für um die 400€ für PC. Man sieht also, die Preise sinken bereits. Ich habe meine PSVR um meine ersten Erfahrungen mit VR machen zu können.
Eine weitere VR Brille werde ich mir allerdings erst holen, wenn das ganze kabellos funktioniert, die Brillen deutlich kleiner und leichter sind und nur noch um die 200€ kostet. Dann würde ich vermutlich nochmal zuschlagen. Bis das passiert, wird aber noch einige Jahre dauern und ob da VR überhaupt noch ein Thema ist?
Gut so. Von VR halte ich wirklich nichts, zum einen wird mir davon einfach schlecht, zum anderen sagt mir die Vorstellung, komplett von der Außenwelt abgekapselt zu sein, kein bisschen zu. Schon mit Kopfhörern fühle ich mich isoliert genug, das ist das absolute Maximum für mich.
Haste die Statistik mal zur hand. Sind es genau 50%?
Es gibt durchaus Spiele bei denen den Leuten durch das Gameplay nicht übel wird, ußerdem gibt es Teleportfunktionen, die sind zwar unschön, helfen aber gegen die Übelkeit. Höhere Framerates sind auch wichtig. Hatte schon ein paar stellen da ist die Framerate abgesackt und das bekommst du direkt zu spüren.
Und man kann sich sehr wohl dran gewöhnen, was wurde mir anfangs bei Driveclub immer schlecht. Mittlerweile kann ich das Stunden lang spielen, auch Spiele in denen man sich freibewegt, wie Farpoint oder Arizona Sunshine bereiten mir keine Probleme mehr.
Sicherlich gibt es leute die komplett anfällig für VR sind, aber ich denke nicht das das 50% aller Menschen sind...
Das VR die normalen Spiele nicht komplett ablösen wird, sollte klar sein. Es ist und bleibt ein anderes (optionales) Spielerlebnis.