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Welche Auswirkung hat die "Abschwächung der Datenkompression"? Heißt das, dass es weniger Pop-Ins von Texturen gibt?
Laut dem Interview begann die Entwicklung des Remasters im Mai 2018 parallel zum neuen großen Monolith-Soft-Spiel. Gefühlt habe ich Xenoblade 2 erst gestern durchgespielt, und den Torna-DLC habe ich noch gar nicht angerührt (und jetzt steht natürlich erst einmal das Remaster an). Dennoch kann ich's kaum erwarten, was von Takahashi als Nächstes auf uns zukommt!
Takahashi bezog sich dabei nur auf die Tonqualität der Musik.
8-9h für Torna ist glaube etwas knapp. Man muss ja sehr viele Sidequests abschließen, um die Story abschließen zu können. Aber innerhalb einer Woche kann man das bestimmt schaffen, wenn man sich ein wenig reinhängt.
Ich freu mich auf jeden Fall schon sehr auf das Remaster und auf das, was noch kommt.