Werden solche Details bei High-End PC-Games bereits umgesetzt? Falls nein: so etwas wird wohl zuerst auf den Gaming-PC's zu sehen sein.
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Das kann ich dir nicht beantworten. Allerdings heißt es bei jeder neuen Hardware-Generation immer, dass jetzt soooo viel mehr möglich sei und am Ende ändert sich dann nur was in der Auflösung der Grafik, der Gegneranzahl und der Größe der Welt aber solche Sachen bleiben gleich.
https://www.youtube.com/watch?v=zTBF...mp;app=desktop
Der Trailer, aus dem vor einigen Wochen die .webm's geleaked sind, ist geleaked. Leak leak leak.
Sorry für Offtopic:
@ Kaiser:
Folgendes Video finde ich sehr interessant. Bezieht sich zwar "nur" auf die Grafikkarte, aber dass was man da sieht sind schon heftige Unterschiede.
https://www.youtube.com/watch?v=5ZFRLpz5mYk
Ich denke mal dass die gezeigten Effekte auf der Konsolenversion nicht zu bestaunen sind. Ich denke auch dass die aktuelle Generation von oben besprochenen Details noch zu weit entfernt ist.
Du hast Recht, die 360 Version von Borderlands 2 hat wirklich kaum Physikeffekte (oder ne gute Story oder abwechslungsreiches Gameplay). Allerdings hab ich nochmal überlegt und z.B. die Arkham Spiele haben ja alle eine sehr gute Trefferphysik. Allerdings sind das auch "nur" Treffer mit Fäusten und Füßen und Metal Gear Vengance hat gezeigt, dass es schon möglich ist, Objekte mit einem scharfen Schwert korrekt zu zerschneiden. Vielleicht ist das Vergleichsvideo von Demon Souls da oben einfach nur schlecht gewählt.
Sony hat den kompletten Playthrough der Gamescom-Demo auf Youtube veröffentlicht! (Naja fast, ein paar Schnitte sind dann doch drin)
Aber es sieht sehr geil aus. Mittlerweile freu ich mich richtig derbe auf das Spiel!
https://www.youtube.com/watch?v=oWId...ature=youtu.be
ein paar nette Stats :
Zitat:
Weniger als vier Prozent der Messebesucher (Tokyo Gameshow) konnten den Boss der Demoversion besiegen
auch wenn das natürlich verfälscht weil die Spieler die Materie nicht kennen und zu hause es sich einfach besser spielen lässt aber das liest sich schon mal ganz gut in der Spiele immer mehr vercausialisiert werden (hust Activision)Zitat:
Bei der PAX Prime schafften nur 20 von 3.500 Spielern den Sieg gegen das "Cleric Beast", was knapp 0,5 Prozent entspricht.
Ich hoffe dann mal, dass es sich so in etwa dem Schwierigkeitsgrad von Dark Souls II einpendelt. Fand DS2 nicht zu schwer und nicht zu leicht.
verschiebt sich vom 6. Februar auf 25. März 2015
gibt schlimmeres