macht leider Sinn
so kann man es direkt fertig zum Launch mit Raytracing und Co versorgen :)
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macht leider Sinn
so kann man es direkt fertig zum Launch mit Raytracing und Co versorgen :)
Covid wurde übrigens als einer von vielen Gründen genannt. Schreier möchte noch nicht so ganz auspacken, aber die Entwicklungsgeschichte von Infinite dürfte die schwierigste der gesamten Reihe sein. Wenn der Creative Director ein Jahr vor dem geplanten Release das Projekt verlässt und viele hochrangige Mitarbeiter ebenfalls gehen, das restliche Team sich dann schnell neu organisieren muss und DANN auch noch nen Launch Titel abliefern muss - dann kommt eben so ein Gameplay Trailer wie letztens zustande. Im Endeffekt wird es dem Spiel gut tun, glaube das ist unterm Strich das wichtigste.
Sie haben übrigens nochmal bestätigt, dass sie keine große, offene Welt bauen, sondern kleinere Missionsgebiete, in die man dann zurückkehren kann. Finde ich persönlich deutlich besser!
Und noch die Gerüchteküche: Einige spekulieren, dass der Free to Play Multiplayer vielleicht schon früher, möglicherweise zum Launch kommt und nur die Kampagne verschoben wurde. Es bleibt spannend!
Na ja, wenn das stärkste Zugpferd so aussieht, ist eine Verschiebung vielleicht gar noch so verkehrt...
https://www.quartertothree.com/fp/wp...0/07/Craig.jpg
quelle 4playersZitat:
So wird die Story-Kampagne zur geplanten Veröffentlichung "vor Weihnachten" nicht kooperativ spielbar sein
https://i.imgur.com/ZRL5WIB.png
Hat mich auch etwas überrascht.
An diesem Wochenende, als auch am kommenden gibt es eine "open" Beta, eine sog. Technical Preview und 343 sendet E-mails an Halo-Insider für die Teilnahme.
Ich gehör zu den glücklichen Auserwählten und freu mich total am Samstag mal reinzuschnuppern um zu sehen wie Infinite so abgeht, falls es das tut. Also wenn noch jemand registriert ist, vielleicht zockt man einfach zusammen :)
Schade, hab nichts bekommen, sonst wäre ich dabei gewesen. Aber vielleicht sieht man sich dann beim Release :)!