Zitat von
Rincewind
naja deswegen sage ich ja das Ubisoft hier sicherlich keine Meisterleistung abgeliefert hat
wenn die Charaktere in den Cutscenes zumindest die Qualität von Naughty Dog oder Quantic Dream übertrumpft hätte könnte ich diese "ruckeligen Cutscenes" ja noch halbwegs abnicken aber das ist absolut nicht der Fall :/
theoretisch müsste es sogar leichter sein für die One zu programmieren weil man sich voll auf ein System konzentrieren kann statt 125 Grakas und 971 Prozessor/Ram Kombinationen anzupassen