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Also haben sie die guten Ideen für Botw 2 aufgehoben und für Botw nur Mist gebracht. Ich bereue es immer noch, dass ich mir den Season Pass geholt habe.
Ich warte mal ab, wie genau sie es umsetzen. Ohne weitere Informationen bin ich aber erstmal nicht sonderlich angetan von der Idee, durch das gleiche Hyrule zu latschen.
Bei Super Marip Galaxy 2 war das glaube ich auch so. Also dass man noch viele Ideen übee hatte und so aus einem Galaxy 1.5 ein 2.0 wurde.
Hoffentlich können sie das Sammelsurium an Ideen stimmig zu einem großen Ganzen zusammenbringen.
Stimmt! Das besondere an den vier Modulen von Breath of the Wild war, war, dass sie nicht nur auf ein Einsatzgebiet beschränkt waren, wie so manche Items in den schlechter designeten Zeldas (Kopierstab und Gleiter in TP), sondern verdammt viele Einsatzmöglichkeiten in Interaktion mit der Welt hatten. Mit Magnesis konnte man nicht nur spezielle Blöcke, sondern auch andere Metallsachen wie Waffen bewegen, die Eisblöcke konnte man auch als Schild nutzen, oder um Wasserstecken zu Fuß zurückzulegen usw.
Wenn beim nächsten Zelda neue Fähigkeiten dazukommen, hoffe ich, dass die nicht aus zwei-drei Rätselideen entspringen, sondern genauso multiple Einsatzmöglichkeiten innerhalb der Spielwelt haben werden.
Außerdem hoffe ich, dass die Ideen nicht wieder in 120 gleich aussehenden Schreinen abgearbeitet werden, sondern in eigenständigen und einzigartigen Dungeons und auch sinnvoll in diese eingearbeitet werden (Strom-Puzzles im Waldtempel wären z.B. daneben).
Ich fand damals Mario Galaxy harmonischer. Galaxy 2 war echt eher nur 1.5 und das auch nur durch Yoshi. Mal sehen wie sich Breath of the Wild da ändert. Vielleicht breitet sich die dunkle Energie weiter aus und es kommt zum großen Showdown. All die gefallenen unruhigen Seelen Hyrules entsteigen ihren Gräbern und machen auf Link und Zelda, welche koop gespielt werden können, gnadenlos Jagd.