Nennt mich biased, aber ich ziehe Til den meisten Clowns aus dem Wolkenhort vor.
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Wind Waker ist schon sehr charmant. Bei Skyward Sword bin ich auch kein allzu großer Freund der Designs - macht das Spiel aber sehr eigenständig und ein Totalausfall ist’s auch nicht.
Also bei Twilight Princess waren aber mindestens genausoviele Totalausfälle dabei, wie bei Skyward Sword :D
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Skyward Sword wird immer unfair behandelt. So hässliche Charaktere hatte doch immer gefühlt jedes 3D Zelda Game, bis auf BotW, oder nicht? xD
Meine Frau findet auch dass Zelda aus Skyward Sword total blöd aussieht :D
Bin mit dem ersten Tempel durch und es war (fast) wie im Original eine Qual gegen Girahim zu kämpfen.
Ich hasse es einfach.
Keine Ahnung ob ich zu doof für die Kämpfe gegen ihn bin aber die Bossfights gegen ihn machen mir null Spaß und sind immer ein Downer.
Obwohl es besser lief als im Original hab ich trotzdem 2 mal den Game Over Screen gesehen :ugly:
Für mich sind die kleine Highlights. Neben dem Boss des Höhlenheillligtums und dem Todbringer die besten Bossfights.
Mit den Charakteren habt ihr schon recht, aber manche sehen intentional so weird aus und fügen sich trotzdem gut in die Spielwelt ein. Bei SS habe ich das Gefühl nicht.
Ausnahme Bado. Einer der besten Charaktere der ganzen Reihe.
Mit Bewegungssteuerung fand ich den damals auch super frickelig, wie ich jetzt gemerkt habe ist der Bosskampf aber eigentlich simpel und langweilig.Zitat:
Bin mit dem ersten Tempel durch und es war (fast) wie im Original eine Qual gegen Girahim zu kämpfen.
Ich hasse es einfach.
Keine Ahnung ob ich zu doof für die Kämpfe gegen ihn bin aber die Bossfights gegen ihn machen mir null Spaß und sind immer ein Downer.
Obwohl es besser lief als im Original hab ich trotzdem 2 mal den Game Over Screen gesehen
Erste Phase ist Stick in eine beliebige Richtung halten, kurz loslassen, auf die freie Seite schlagen, repeat. Nüchtern betrachtet ist er hier also nur ein starrer Sandsack. In der zweiten Phase kriegt der Sandsack Füße und Projektile, sonst ändert sich nicht sooo viel. Projektile wegschlagen, schlag auf die freie Seite, repeat. Außer der gelegentlichen Dash-Attack muss man hier ja auch nichts dodgen.
Vom Gamedesign her ist der Kampf übrigens genial - oder das Gegenteil davon. Da kann ich mich noch nicht entscheiden. Hab aber beim Zusehen meiner Freundin gemerkt, dass man vor Ghirahim auch sehr gut mit bloßen Gefuchtel/Button-Mashing durchkommt. Und dann wird man plötzlich hart gepunished wenn man die Mechaniken nicht gut drauf hat.