Da bin ich wahrscheinlich ziemlich allein, aber das Einzige, was ich mir derzeit aus Zelda-Richtung wirklich wünschen würde, wäre ein Triforce Heroes 2. :ugly:
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Mit Online Multiplayer und genug Content, hey warum nicht?
Ich hab mal meinen 3DS ausgepackt weil ich, böserweise, an Homebrew interessiert war, denn das soll ja aktuell sehr leicht und praktisch sein, neben der Piraterie (ahoi!).
Aber ich habs sein lassen weil mich Monster Hunter 4 Ultimate angelacht hat. Es ist schon ironisch, mein New 3DS XL habe ich in der MH4U Edition gekauft und das Spiel ist auch installiert seit Tag 1, aber wirklich gespielt habe ich es nur paar mal vor viel zu vielen Jahren und nach 30h aufgehört, sowie der Reihe erstmal keine Beachtung mehr geschenkt. Nachdem ich aber mit Monster Hunter World und Iceborne so ein Suchti geworden bin und nun ungeduldig auf MH Rise warte, da wollte ich dem klassischen Spiel wieder mal ne Chance geben, so als Überbrückung.
Wer hätte es gedacht, aber ich bin hooked. Habe einen neuen Spielstand gemacht und dank der späteren Titel nun die Grundideen und Vorgehensweise drauf, sodass es sehr einfach war reinzukommen. Selbst die umständlichen Mechaniken, die seit World verbessert wurden, stören mich nur wenig, auch wenn ich froh bin dass diese ausgemerzt wurden ^^
Aktuell habe ich die Erkundung im zweiten Gebiet abgeschlossen und alle Stufe 2 Quests beendet. So langsam kommen auch die großen Monster dran, denn ich habe bisher einen Seltas, Velocidrome und einen Groß Jaggi bezwungen. Finde es toll, dass es neben Wyvern, Reptilien und drachenähnlichen Monstern auch Insekten und wie ich vorab gesehen habe riesen Eulen zum jagen gibt! Die Variation in dem Spiel ist wohl sehr nice.
Meine Waffe ist, wie kann es auch anders sein, das Charge Blade, welches sogar in diesem Teil in der Reihe eingeführt worden ist. Es funktioniert nicht 1:1 so wie in den späteren Spielen, aber ich komme mit den Einschränkungen bisher gut klar.
Das mit den Rüstungssets muss ich aber nochmal intensiver nachlesen, das System funktioniert wohl anders und frage mich wie man da am besten vorgeht. Denke aber mal, das wird sich spätestens nach der Hauptstory mir ergeben.
Drakengard 1
Waffensammeln aufgegeben, manche der Voraussetzungen sind für mich absolut unmachbar. Schaue mir das letzte Ende einfach auf YouTube an und gut ist. Hätte ich das doch nur von Anfang an schon so gemacht. Fucking hell, was für ein Müll.
Control : Ultimate Edition (ps5)
müsste so langsam die Mitte des Spiels erreichen . bin bisher sehr zufrieden :)
ein paar Dinge die herausstechen :
+ schön wirre Spielwelt
+ optisch sehr schick . endlich mal ein Spiel in der Raytracing einen spürbaren Unterschied liefert (schön auch : man kann immer zwischen Grafik und Performance (60fps) switchen) und ehrlich gesagt bleibe ich aktuell lieber im Grafikmodus ^^ , feine Effektgewitter (auch z.B. was alles zerstörbar ist <3 ) in den Kämpfen = einfach ein echt guter Mix (hoffentlich kommt noch etwas mehr als "Büro und Wartungsebenen")
- die üblichen Promblemfällchen : etwas mehr Gegnertypen könnten bitte noch kommen , NPC´s könnten schicker sein , Loot (im Sinne von Mods für Waffen) könnten spannender sein , KI fällt auch nicht gerade positiv auf (im etwas gemeinen Vergleich zu TLOU2 fällt natürlich schon auf wie Jess oft unlogisch physikalisch mit der Welt interagiert .. da dotzt man leicht gegen einen Bürostuhl und zack fällt der um oO . das macht die ansonsten starke Physikengine irgendwie kaputt (sind aber mehr Nitpicks)
- und natürlich : die deutsche Synchro haut einen sicherlich nicht aus den Socken . Synchronsprecherin von Jesse erinnert mich aus seltsamen Tech Werbungen ala Google , was aber schlimmer ist ... die völlige Planlosigkeit der Lippensynchro . holy shit
wenn die Spielwelt weiter so schön auf wirrem Kurs bleibt sollte der 8/10 Kurs gut eingehalten werden :dafür:
So, jetzt kann ich schon drei Runden Pokémon Schwert zusammenfassen; war die Tage recht aktiv. :D Aufsatz incoming, dafür ist es aber auch der letzte Pkmn-Bericht, weil ich durch bin.
Zunächst führte mich mein Weg über Route 10 nach Score City, wobei ich nur spärlich ein paar Trainingskämpfe gegen wilde Pokémon einfließen ließ. Mir ist ein wenig die Luft ausgegangen, was das Training betrifft, zumal meine Pkmm bei den vorherigen Kämpfen ohnehin einiges an Levelvorsprung aufweisen konnten. Meine ToDo-Liste, sobald in Score City angekommen, war entsprechend kurz: die Stadt erkunden und für die finalen Spielabschnitte ein neues Outfit zusammenstellen. Letzteres habe ich im Spiel nur wenig gemacht, weil ich mein Geld nicht so arg für Mode verschleudern wollte - denn die Preise in der Galar-Region haben es in sich, wenn es um Kleidung geht. Da überlege ich es mir doch gut, ob ich 50.000 in ein Kleidungsstück oder doch lieber in eine ganze Fuhre Kampfequipment stecke.
Schließlich führte mich mein Weg dann also ins Stadion von Score City, in welchem ich zunächst gegen Mary und dann gegen Hop antreten durfte. Marys Fanclub beschloss dann kurzerhand, jetzt zu MEINEM Fanclub zu werden. Hilfe, ich will Team Yell doch gar nicht!
Bevor das große Arenaleiter-Vorturnier starten kann, müssen wir uns noch den Weg zum Rose Tower bahnen. Aus irgendwelchen kruden Gründen will uns die Assistentin Olivia zwar eigentlich nicht dorthin lassen, gibt uns aber mit einem kleinen Spiel doch die Möglichkeit dazu. Wie so oft im Spiel lässt mich das Nachdenken über die Logik der Handlungen mancher Charaktere mit einem beherzten "Hä?" zurück, aber nun gut. Im Rose Tower unterbrechen wir ein Gespräch zwischen Präsident Rose und Champ Delion. Letzterer sichert dem Präsidenten zu, sich mit dessen Sorgen weiter auseinanderzusetzen und zu helfen, sobald das Champ-Turnier vorbei ist. Den einen Tag scheint Rose aber partout nicht warten zu können (?), und am Ende bin ich mit meiner Unterbrechung der beiden vor einer ordentlichen Absprache vielleicht diejenige, die die Ereignisse des Folgetages mit verursacht hat (?). Es bleibt etwas diffus, warum ausgerechnet zu diesem Zeitpunkt am kommenden Tag, aber nachdem ich mich im Vorturnier noch einmal mit dem einen oder anderen Arenaleiter messen durfte, beschließt Präsident Rose, das Ende der Welt einzuläuten. Oder so. Mit der "Finstren Nacht" entströmt überall Energie, mit der Pkmn sich dynamaximieren können. Der Präsident war wohl scharf auf die Energie, um die Versorgung Galars sicherzustellen. So weit, so gut. Wie er diese Energie kanalisieren und verhindern will, dass sie sich frei verbreitet und Pkmn überall dynamaximieren - so weit scheint er nicht gedacht zu haben. Aber gut, so ein kleiner Schnitzer bei einem hochgradig riskanten Plan, vor dem schon die Geschichte mit Worten wie "Finstre Nacht", "Helden" und "Weltrettung" warnt, passiert schon mal. V. a. Menschen, die als Präsidenten riesiger Unternehmen clevere Planer sein müssen.
Aber gut. Nach einem kurzen Intermezzo mit Rose im Energiewerk des Claw City-Stadions, das ihn binnen fünf Minuten zur Einsicht über seinen wohl jahrelang ausgetüftelten Plan bringt, begeben wir uns auf die Stadionspitze, um uns Endynalos zu stellen, der erweckten Finstren Nacht. Zur Hilfe eilen uns dabei Zacian und Zamazenta, deren Artefakte wir zuvor am Schrein im Schlummerwald aufgelesen hatten. Wir wollen aber natürlich niemanden aus unserem Kreis ausschließen, auch nicht den mächtigen Verursacher der Weltenzerstörung, und so wird Endynalos kurzerhand gefangen und wandert in meine PC-Box.
Dass es sich dort befindet und bereit ist für den Einsatz, ist mir nach einer Nacht realem Schlaf dann erstmal entfallen. :D Also machte ich mich mit meinem regulären Team (Liberlo - Krarmor - Lauchzelot - UHaFnir - Pampross - Amfira) auf in den finalen Kampf gegen Delion. Da ich wie gesagt unterdessen die Motivation zum Training verloren hatte, passierte es dann im Champ-Kampf das erste Mal, dass die Pkmn meines Gegners auf einmal levelmäßig voraus waren - nur drei, vier Level, aber es war doch mal eine neue Situation. So war denn der Kampf gegen Delion auch ungefähr der erste Kampf im Spiel, der mein Team richtig gefordert hat. Wobei ich mir den einen oder anderen Schnitzer auch hätte sparen können, wenn ich mir noch mal eingehend die Typeneffektivitäten angesehen hätte. Ein halbgares "Ach, ich glaube, das war dagegen effektiv .. oder? .. was hat das gegnerische Pkmn überhaupt für Typen .." war da nicht sonderlich förderlich - aber Delions Glurak war tatsächlich auch ein fordernder Gegner. In Ermangelung eines Wasserpkmns in meinem Team wollte ich ihm mit Pampross' Bodenattacken einheizen - woraufhin Feuer-Flug-Glurak mit einer Pflanzenattacke um die Ecke kam. Als ich ihm dann ein Flug-Pkmn entgegenstellte, packte es auf einmal eine Gesteinsattacke aus. ("Verhalte dich mal bitte wie dein Typ!!") Am Ende konnte aber auch Glurak das Ruder nicht herumreißen und mir wurde zum neu gewonnenen Champtitel gratuliert. Seit viel zu langer Zeit durfte ich mir dann mal wieder einen Credits-Screen geben, der aber sogleich mit dem Hinweis auf den Schlummerwald schloss.
Brave Weltenretterin, die ich bin, führte mich der Weg also gleich weiter und zurück an den Ort, an dem sich auch das Master-Schwert wohlfühlen würde. Natürlich will Hop dort erneut einen Kampf, der in die lange Liste seiner spielinternen Niederlagen eingeht. Die setzt sich auch gleich fort, als im nächsten Moment Schwerthold und Schildrich auftauchen und die gerade von uns zurückgebrachten Artefakte der legendären Pkmn an sich reißen. Während ich Schwerthold in Schach halte, unterliegt Hop dessen jüngerem Bruder, welcher kurzerhand den rostigen Schild mit sich nimmt. Um die beiden aufzuhalten, treffen wir uns in Brassbury mit Sania, Entschuldigung, Professor Sania, um eine Strategie auszutüfteln. Deren neue Assistentin schwärmt davon, wie Sania schon in jungen Jahren ihren Doktortitel erreicht hat. Wenn sie den auf die gleiche Weise bekommen hat, wie sie zur Professorin berufen wurde, dann wundert mich das allerdings gar nicht. Nun denn. Fortan beschäftigen uns also einmal mehr dynamaximierte Pkmn, die in den Stadien der Galar-Region wüten. Zusammen mit Nezz, der sein Arenaleiter-Amt wohl schon an Mary abgetreten hat, und Hop reise ich also von Arena zu Arena und stelle mich dynamaximierten Pkmn entgegen. Nur nicht in Fairballey, wo ich mich stattdessen noch einmal gegen Betys im Kampf beweisen muss - woraufhin er mich als Champ anerkennen kann. Warum das nicht schon möglich ist, nachdem ich ihn außerplanmäßig am Beginn des Champ-Turniers besiegt habe, bleibt schleierhaft. Er macht sich jedenfalls gut in seinem rosa Feen-Outfit (sehr fortschrittlich von Game Freak, für diesen Arenaleiter-Posten kein zuckersüßes Mädchen mit bonbonrosa Haaren einzusetzen, sondern einen gescheiterten männlichen Rivalen!). Nachdem wir alle Arenen (außer die in Spikeford, in der es ja kein Energiefeld gibt) abgeklappert haben - zwischendurch bekamen die beiden Unholde noch Unterstützung von Sanias Verräter-Assistentin, die die beiden mit Wunschsternen versorgte -, finden wir uns einmal mehr an der Spitze des Claw City-Stadions wieder, wo ein durchgedrehtes Zamazenta auf seine Besänftigung wartet. Kaum ist das geschehen und Zamazenta hinfortgehüpft, sehe ich mich schließlich Zacian gegenüber, das mich offensichtlich testen will. Nach einem kurzen Kampf, in dem meine Pkmn Zacians KP durch eine glückliche Verkettung von normalen und Volltreffern in den roten Bereich jagten, machte es sich Zacian in einem meiner Hyperbälle bequem - womit ich mir den Meisterball aufsparen konnte, den ich zuvor von Prof. Dr. Dr. Sania bekommen hatte. Schwerthold und Schildrich sind mittlerweile auch reuig und entschuldigen sich für ihre Taten. Ich kann ihnen nur bedingt böse sein - das Glumanda, das ich in Delions Zimmer gefunden und zum Training mit in die Kämpfe gegen die beiden Unholde genommen habe, ist von Lvl. 5 zu Lvl. 40 aufgestiegen und damit schon ein stattliches Glurak mit starken Attacken geworden.
Im Anschluss geht's noch einmal in den Schlummerwald, wo Zamazenta sich gerade ohne jeglichen Testkampf dazu entschließt, ein Teil von Hops Team zu werden. Mehr noch: Er fängt das legendäre Pkmn doch tatsächlich mit einem stinknormalen Pokéball ein. Vllt wollte sich Zacian mit dem Testkampf gegen mich einen bequemeren Ball erstreiten. Ein letztes Mal fordert Hop mich schließlich heraus und fasziniert mich damit, dass seine Pkmn etwa 11 Lvl weiter sind als bei unserem letzten Kampf - und das, obwohl wir seither die ganze Zeit zusammen unterwegs waren. Wie zur Hölle hat er sie also trainiert? Hat er eine große Runde Sonderbonbons spendiert? Meine Pkmn liegen fünf, sechs Level darunter, aber am Ende kann ich mich trotzdem durchsetzen. Die einzigen Kämpfe von Hop im Spiel, die er gewonnen hat, bleiben also die gegen die Arenaleiter*innen. Ich bin - ohne Ironie - sehr beeindruckt davon, dass Hop immer weiter macht, obwohl er ständig verliert. Schlussendlich entscheidet er sich aber, eine etwas andere Richtung einzuschlagen und mit seinen Pkmn eine Art mobiles Rettungsteam zu werden. In Vorbereitung wird er aber zunächst Prof. Dr. Dr. Dr. Sanias (Huch? Die Titel muss sie sich in der Zwischenzeit irgendwo "erworben" haben ;o)) neuer Assistent. Mir selbst schlägt das Spiel nun nur noch vor, nach Lust und Laune die Galar-Region zu erkunden. Ein weiteres Mal bekomme ich den Endscreen zu sehen und beende damit auch erst einmal das Spiel.
Ich hab heute Mittag mal ein bisschen PlayStation auf der Pyra gespielt, allerdings eher für ein Video, und weniger um ernsthaft zu spielen, das mache ich später
was ich heute Mittag aber wirklich gespielt habe sind meine 4 „neuen“ Gameboy Spiele auf dem GBA SP Picachu IPS
Alleyway :
Ich hab es nach dem dritten Versuch geschafft bis zu 5ten Stage zu kommen, aber irgendwann hatte ich keine Leben mehr,,
Bis jetzt ein unterhaltsamer Breakout Clon mit tollen Scrolling Levels, wobei es aber diese Updates für das Paddel nicht gibt wie man es vom Original Breakout kennt wo das Paddel auch schiessen kann, größer oder magnetisch wird..
Tetris DX
Ich hab einfach mal alle Modi durchprobiert, zwar gibt es leider keine Musik aus dem GB Tetris, aber trotzdem gefällt mir es bis jetzt schon besser als den älteren Titel, vor allem ist dieses Speicher System groß artig, da drückt man auf Pause, macht den Gameboy aus, und nachher wenn man wieder anmacht geht es genau da weiter ^^
Bust a Move Millennium
Ich hab ein bisschen den Puzzle Mode gespielt, komme da aber momentan nicht so gut rein wie bei den anderen Titeln aus der Bestellung,
Super Mario Bros Deluxe
der teuerste Titel der Bestellung, aber die vielleicht beste Mobil Spielbare Version meiner Meinung nach, und günstiger als das neue Game and Watch ^^
Ich hab die Modi durchprobiert, es gibt den Classic Modus mit Speicherfunktion und in schöner, dann gibt es einen Chalenge Modus wo man Münzen einsammeln muss, und eine Art Rennen gegen Buhu.. und wenn man einen Gameboy Printer hat könnte man wohl auch drucken, hab ich aber nicht ^^
F-Zero (SNES)
Dieses Spiel auf Expert ist so ein Buuuuuullshit. Brutale Rubberband-AI, überall (und damit meine ich überall) diese billigen No-Name Fahrer, die hin und herzappeln, als ob sie einen epileptischen Anfall hätten und wenn man einmal gerammt wird, kommt man komplett ins Schleudern und wird erstmal von gefühlt von der halben Mannschaft überholt. Manchmal kann ich mich für ne Sekunde nicht mal bewegen, da dreht sich dann mein Fahrzeug von selbst um und alles im Arsch. Aber immerhin schön, dass die AI sich zumindest immer perfekt richten und gemütlich weiterfahren kann.
Standard ist perfekt von der Schwierigkeit her, Expert geht noch bis zur Knight League, wo es zu einem absoluten Bumper Car-Turnier wird und Master Class ist Masochismus, da schaffe ich nicht mal Mute City I auf dem dritten Platz.
Ach ja, und fick Death Wind II, absolut grauenvolle Strecke.
Ich finde Expert eigentlich ziemlich gut. Fordernd, aber so dass es Spass macht. Master verlangt dann gefühlt schon nahe Perfektion. Da habe ich auch nur die Knight League geschafft.
Bei Death Wind II stimme ich aber zu. Sobald man einen Pfeil verpasst, ist das Rennen auf den höheren Schwierigkeitsgraden fast schon gelaufen.
Super Smash Bros. Ultimate
Gestern Ft10 gegen Soulpain und seinen Duck Hunt gespielt. War wie immer eine große Freude und ein großer Spaß :)
Heute bei einem 30-Spieler Online-Turnier mitgemacht. Schon nach der zweiten Runde ins Loser-Bracket und da auf Platz 13 raus - da ist noch Luft nach oben.
Nexomon Extinction
2 von 5 Tyrannen wiederbelebt. Nach den 3 noch fehlenden sollte es wohl aufs Finale zugehen :)
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D (Nintendo 3DS)
Kurz zum Spielstand: Feuertempel soeben absolviert, meine Magieleiste anschliessend verdoppelt. Stand: 15 volle Herzcontainer, 59 oder 60 Spinnensymbole. Die Besonderheit ist dabei, umgehend nach Absolvieren des Waldtempel holte ich mir dieses Auge der Wahrheit und alles andere, was es im Grundbrunnen zu holen war. Nur ein einziges Herzteil hatte ich aus Versehen verschlafen, und zwar dieses Schatzkistenspiel. Dies erledige ich sicher als Naechstes. Ansonsten habe ich wirklich auch sonst alles, sowie es moeglich gewesen war, diese zu holen: u.a. goldene Luftblase, Hindernisrennen mit Epona (0:49), Vogelscheuchenlied. Nur das Schwert des Giganten-Goronen fehlt mir ebenso noch.
GTA V
gestern Abend habe ich „das große Ding“ durchgezogen und ich denke es geht dem Ende und langsam ist mir auch recht wenn ich fertig bin. Es macht Spaß, sehr gutes Spiel, die Missionen sind gut inszeniert aber Gameplaytechnisch bleibt es halt doch sehr gleich.
Ich habe heute "Ori,and the Will of the Wisps" angefangen. Nachdem der Vorgänger, trotz ausreichender Frustmomente, mich begeistert hat, und ich mich am Ende so fühlte, als hätte ich ein Dark Souls durchgespielt, bin ich nun dabei, Teil 2 zu spielen. Mal schauen, ob er für mich besser als Teil 1 ist, wie alle immer sagen ;)
Drakengard
Mich aufgerafft, die letzten fehlenden Waffen zu sammeln und somit auch endlich das letzte Ende E erledigt. Hab's sogar ohne zu mogeln geschafft; hat mich eine gute halbe Stunde gebraucht, bis ich das Muster der letzten halben Minute drauf hatte, war aber halb so schlimm wie erwartet. Dieses Ende ist auch richtig geil, richtig schöner Mindfuck. Nachher dann noch die Free Mission checken, die ich freigeschaltet habe, da gibt's glaub ich noch was zu tun. :bg:
Little Nightmares II
Hab's vorgestern preordert und gestern Abend gleich in entsprechender Atmosphäre (Lichter aus, außer einer elektrischen Laterne mit Flacker-Effekt) angefangen.
Spoiler zum ersten Areal:
Spoiler
Spoiler zum zweiten Areal:
Spoiler
Spoiler zur "Revealation" am Ende vom zweiten Areal:
Spoiler
Zu Monos sammelbaren Hüten: Bisher habe ich drei zusätzliche Hüte: Zwei aus dem ersten Areal und der Holzklotz für Vorbesteller. Gefallen tut mir keiner davon. Obwohl ich mich bisher überhaupt nicht mit dem Material des Spiels auseinandergesetzt habe, erschien mir Monos Design mit der Papiertüte von Anfang an ikonisch, sodass es einfach falsch wirkt, wenn ich ihm was anderes aufsetze.
Bisher bin ich also vom Spiel noch etwas enttäuscht. Es macht sehr viel richtig, bisher hinkt es mMn aber noch etwas hinter dem Erstling hinterher.
Drakengard 2
Bisschen eingespielt und erstes Kapitel erledigt. Gefällt mir soweit recht gut, so ziemlich alle Mängel aus dem Vorgänger bezüglich des Kampfsystems scheinen hier ausgemerzt zu sein: Das Kämpfen selber fühlt sich um Längen besser an, es gibt neue Komboattacken zum Freischalten und die Waffen leveln deutlich schneller. Lediglich den Attacken von Legna fehlen mir hier das nötige Oomph, die fühlen sich aufgrund mangelnder Animationen etwas billig an und sahen im Vorgänger tatsächlich sehr viel besser aus.
Manche der Charaktere bisher sind typisch japanisch... suuuper weird. :D
Mal sehen, wohin die Reise mich so bringt.
Hatte mal wieder eine Wii-Phase und habe mit meiner Frau eine Runde New Super Mario Bros. Wii gezockt. Wir sind an der ersten Festung gescheitert. Irgendwie kommt mir die Steuerung sehr slippery vor. Wenn man den Richtungsknopf loslässt läuft Mario noch einen halben Kilometer bevor er anhält. Und zu zweit steht man sich schon seeeeehr im Weg.
Danach habe ich einen neuen Save in Super Mario Galaxy 2 erstellt und direkt in der erste Welt so gut wie alles gemacht.
The Witcher 2: Assassins of Kings:
Was für ein Prolog... musste mich erstmal einfinden, so ganz ohne Tutorial. Die Kapuze Geralts geht mir auf den Sack, muss mal schauen ob die abgeht, passt 0.
Bisher in Flotsam die 4 in Armdrücken geschlagen, ein neues Silberschwert angefertigt und dem Troll unter der Brücke geholfen. Spiel ist auf der Series X mit den Ladezeiten echt flott und Quick Resume wird auch noch unterstützt.
Tetris DX (Game Boy Color)
War sicher eine grosse Leistung, ich glaube, ich haette es sogar geschafft, den Turm von Babel gleich 2 mal zu vollenden :D
Marathon, ohne Begleitmusik. Begonnen bei Level 2, hoechstmoegliches Level 30 erreicht.
1,226,114 Punkte
523 Linien
Stand:
Power 1,777
10,678 Linien
Mich interessiert sehr, wie weit matzesu im selben Spiel ist, weil er zufaellig auch dieses Spiel momentan spielt :)
Jedi - The Fallen Order (Xbox One X)
Hab mir das Spiel mal wegen Game Pass reingezogen und es scheint eigentlich Spass zu machen. Bin aber etwas von den Belohnungen enttäuscht, da Skins für mich nicht wirklich echte Belohnungen sind. Das dreht den Sammelfieber bei einigen sicher etwas runter, aber da ich ja bei Games immer versuche es richtig durchzuzocken, interessiert es mich nicht. Kämpfen macht Spass und die ganze Mechanik erinnert etwas an unseren beliebten From Software Games und es ist ein bisschen Metroidvania mit drinnen. Bin gerade noch in Kashyyk unterwegs und versuche alles einzusammeln was ich so finde. Werde dann mal weitergehen.
Ich hab das letzte Mal Tetris DX letzte Woche gespielt, ich versuche jetzt wo das Skürüm Let’s Play von Gronkh zuende ist wieder mehr selber zu zocken, ..
Ich hab heute nur ein bisschen PlayStation auf der Pyra ausprobiert, aber die meiste Zeit an dem Wochenende hab ich mit Clone Wars schauen verbracht..
Ich habe heute zwei Demos und weiter Fortnite gespielt :bg:
Pikmin 3 (Demo)
[Fortsetzung von hier: https://nintendo-online.de/forum/sho...ghlight=Pikmin].
"Ich habe nur eine Regel" und zwar das ich keine Fortsetzungen spiele, wenn ich die Vorgänger nicht gezockt habe. Aber hier werde ich dann wohl eine Ausnahme machen und mir das Spiel holen! Richtig charmantes und schönes Spiel. Die Demo ist auch sehr umfangreich muss ich sagen und man bekommt einen guten Eindruck von den Spielmechaniken. Die Charakter sind Nintendo-like absolut toll und ich denke, dass ich hier einige Stunden reingesteckten werde.
BOXBOY! + BOXGIRL! (Demo)
Das Spiel bzw. die Reihe hat vom Sprung vom 3DS auf die Switch irgendwie an Charm verloren. Kann es gar nicht richtig erklären aber die Demo hat für mich gar nicht gezündet. Ich werde es mir noch mal anschauen aber trotz des geringen Preises werde ich wohl eher nicht zugreifen...aber ich schaue noch einmal rein.
Fortnite
Bin jetzt auf Level 73 und hoffentlich schaffe ich die 100 noch bis Ende der Season (15. März 2021) damit ich die Rüstung des Mandalorian noch komplett freischalten kann. Das Spiel macht mir weiterhin viel Spaß muss ich sagen :)
Grandia(1) [Grandia HD Collection]
Eigentlich nicht richtig gespielt, sondern nur kurz Einstellungen vorgenommen.
Ich merke, dass in den nächsten Tagen und Wochen, da ich das Spiel doch sehr langsam und nur noch ab und an spiele, die Zeit des Grindes beginnt. Ich musste einige Charaktere mit neuen Waffen ausrüsten und diese Skills Leveln um stärkere Angriffe zu kriegen. Den letzten Dungeon bzw. dessen Boss habe ich wirklich nur mit enormen Glück beim...15 Versuch oder so geschafft. Da war das Spiel für mich fast vorbei :puh:Danach geht es aber langsam Richtung Ende hoffe ich.
Dragonborn (Gameboy)
Wenn schon Retro dann richtig, ich habe seit langem mal wieder meinen DMG01 raus gekramt (ich spiele zwar noch öfters Gameboy, aber normalerweise mit einem meiner Advance) und das neue Spiel eingelegt. Etwa zwei Stunden sind gespielt und der erste Dungeon ist geschafft. Macht Spaß bisher.
Resident Evil 3 Remake PS4
Endlich bin ich dazu gekommen es mal zu beginnen. Optisch schön und dem entsprechend bringt es selbst die Pro ziemlich ins schwitze (bzw den Lüfter), was ich bisher sagen kann hat man sich wohl was das Schlauchdesign betrifft leider am Original orientiert. Mal sehen.
Ich hab am Sonntag Abend doch noch meinen Plan war gemacht und wieder eine Runde uralte Puzzle Games vom Gameboy auf meinem super geilen IPS Picachu GBA SP gespielt:
Erst mal das gute alte Alleyway, wo ich bis Level 5 oder so gekommen bin, wie das letzte Mal ^^
Müsste ich mal öfters spielen, vieleicht klappt das dann besser..
Dann natürlich Tetris DX,
Ich hab das letzte Mal mit dem VS Modus aufgehört, und den jetzt zuende gespielt, natürlich hat mich die überagende Rechenleistung vom Gameboy besiegt ^^
Im Marathon und in diesem anderen Modus wo es auf Zeit geht war ich leider auch zu schlecht um überhaupt einen Highscore speichern zu können ..
Nächstes mal schreibe ich den einfach auf..
Ich habe gestern noch die dritte Welt von Super Mario Galaxy 2 gemacht. Habe bisher auch alle Kometenmünzen und alle Sterne, die ich bisher erlangen durfte (50). Ich muss aber echt sagen, dass nach einer längeren Runde das Handgelenk wirklich schmerzt. Blöde Schüttelsteuerung.
Was mich auch sehr nervt an dem Spiel ist, dass es oft die Zeit des Spielers verschwendet. Jedes Mal, wenn man einen Stern einsammelt, kommt die Siegespose, dann kommt die Szene, in der man mit dem Stern zum Raumschiff zurückfliegt. Dann geht der Sterncounter in einer Sequenz hoch, dann der Kometenmünzen-Counter, dann wandern die Sternteile aufs Konto, dann die Münzen. Dann sieht man, welcher Weg auf der Karte sich geöffnet hat. Dann hängt sich in 50% der Fälle noch Lubba rein und will erzählen, was sich gerade so tut. Oft verschleppt er dabei Mario aufs andere Ende des Schiffs und verlängert so die Zeit, die man braucht, um sich endlich wieder in diese sweeten geilen Level zu stürzen. Ach und falls man Lutschi gesppielt hat (was ich IMMER tue, wenn ich die Gelegenheit bekomme), dann muss sich dieser natürlich noch verabschieden. So vergehen zwischen dem Ende eines Levels und bis ich wieder richtig spielen darf mindestens 45 Sekunden, im schlimmsten Fall über eine Minute und das bei JEDEM der über 200 Sterne (wenn man full Completion gehen will). Das heißt, das man bei einem kompletten Durchlauf drei bis vier Stunden damit zubringt, wieder in die Level zu kommen. Das ganze Drumherum ist ja beim ersten Playthrough ganz putzig, aber ich will nur in die Level und am liebsten IMMER mit Luigi. Ich brauche keine Sequenz jedes Mal wenn er auftaucht, wo ich dreimal informiert werde, dass ich jetzt Luigi spielen darf und ich will nicht, dass er sich auf dem Raumschiff wieder verabschiedet. Und ich will auch nicht, dass das Spiel andauernd unterbrochen wird, um mir zu zeigen, dass genau neben mir eine Tür aufgeht nachdem ich einen Schlüssel gesammelt habe. Das Spiel ist ganz große klasse, aber ich will diese ganzen Zeitverschwender nicht.
Ach ja und nochmal ein Rant zu Extraleben. Ich habe das Spiel zuletzt beendet, nachdem ich die Möglichkeit bekam, die Schabernack-Kometen in Angriff zu nehmen, die es mir ermöglichen, ein Level unter erschwerten Bedingungen abzuschließen. Natürlich verliere ich dabei einige Leben. Kein Problem, schließlich habe ich im letzten Playthrough genug gesammelt. Denkste, denn in Mario Galaxy 2 werden bei jedem Neustart des Spiels die Leben zurückgesetzt (auf vier oder fünf glaube ich). Wieder so ein antiquiertes Relikt, das wahrscheinlich verhindern soll, dass gute Spieler Leben anhäufen, aber was für einen Sinn haben Leben, wenn ich ein schwieriges Level in Angriff nehmen will und dann keine habe, weil ich den Fehler gemacht habe, eine Pause vom Spielen einzulegen.
So, genug gerantet. Das Spiel ist toll. Spielt's!
Toad's Treasure Tracker (Switch)
Das Spiel hatten wir mal auf der Wii U (die wir verkauft haben), da hat das aber vorwiegend meine Freundin gespielt. Ich hatte hier und da mal ein bisschen geholfen und dem Spiel sonst nicht wirklich große Beachtung geschenkt.
Jetzt auf der Switch spiele ich das Spiel zum ersten Mal wirklich selber - und finde es wirklich fantastisch. Das ist so eine schöne, unverbrauchte Spielidee und dazu wunderbar liebevoll umgesetzt. Mag ich richtig gerne.
Die erste Episode ist mit allen Diamanten und Zusatzaufgaben erledigt, lediglich ein paar Pixel-Toads muss ich noch suchen.
Blue Fire (Switch)
Da haben sich ein paar Leute wohl zusammengetan um eine Kreuzung aus Wind Waker, Dark Souls und Hollow Knight zu erschaffen. Das ist auch bisher ganz spaßig, aber ich glaube da waren nicht gerade die leidenschaftlichsten und talentiertesten Entwickler am Werk. Die Grafik und musikalische Gestaltung ist minimalistisch um es mal nett auszudrücken und dem Movement vom Charakter hätten doch noch einige Stunden Feinschliff gut getan. Das Movement wird auch schnell zum Problem:
Um zusätzliche Leben zu bekommen muss man sogenannte Leeren finden, in denen man sich Hüpfherausforderungen stellen muss. Wenn man eine Leere betritt bekommt man auch einen Schwierigkeitsgrad angezeigt. Ist halt doof wenn man schon auf den niedrigen Schwierigkeitsstufen etliche Versuche braucht weil es dem Movement an Präzision mangelt ^^
Muss mal gucken ob das Spiel sonst in Sachen Worldbuilding, Story und Gegnern liefern kann. Grundsätzlich wär das ein Spiel was ich mögen würde, befürchte aber, dass die Umsetzung dann unterm Strich nicht gut genug sein wird damit ichs durchspiele.
Monopoly (Nintendo 64)
Meines Wissens nach leider nur in den USA und Kanada erschienen. Bitte berichtigt mich falls ich mich irren sollte. :)
Bis jetzt favourisiere ich die X-Box 360er-Version dieses Brettspiele-Klassikers, aber auch nur weil mir die Animationen dort besser gefallen, Platz 2 ist aber diese Version bei mir.
Im Prinzip kann man (auch im Mehrspielermodus) mit bis zu 3 weiteren Spieler teilnehmen, und dass Sonderboni dort moeglich sind, hatte ich bis jetzt noch nicht herausgefunden. Nur dass man auf Herkoemmlich sowie Schnellrunde einstellen kann, sowie die beliebtesten Eigenregeln optional dort vorhanden sind: Ich waehlte immer u.a. "Geld auf Frei Parken", "Doppeltes Gehalt, sowie man direkt aufs Los landet" und "Erste Runde ohne Grundstueckskauf".
3 komplette Runden spielte ich die letzten Tage. Waehrend der 1. Runde stuerzte das Modul ab, Waehrend der 2. lief meine Katze aus Versehen auf dem reset-Knopf. Runde 3 gewann ich, indem jemand bankrott wurde, weil er auf meine "Boardwalk" mit Hotel (D-Land: Schlossallee) landete, und in allen 3 Runden kassierte ich koeniglich. Aber ich bestand darauf, nicht auf irgendwie Leicht, sondern zunaechst auf "Mittel" die Spieler einzustellen. Das naechste Mal bestehe ich auf ganz schwer bzw "intelligent".
Als Anekdote: Auf dem NES sowie Super Nintendo macht es auch sehr viel Spass, sowie man sich mit der herkoemmlichen Brettspiel-Version zufriedengeben kann. Ansonsten meine Frage: kann sich noch jemand an das PC-Spiel Monopoly Tycoon vor gut 18 Jahren erinnern? Auch sehr empfehlenswert, was eigentlich nichts mit den Brettspielregeln zu tun gehabt hatte, eher baute man dort selbst bestimmte Geschaeftsarten und Gebaeudearten usw und man hatte darauf zu achten, dass man schwarze Zahlen mit diesen schreibt.
Dragonborne (GB)
Ein bisschen weiter gespielt und gerade die zweite Drachenhöhle gemeistert. Es macht echt Spaß, ein zwei Sachen sind dann aber doch selbst für einen Gameboytitel etwas einfach ausgefallen. Mir fehlt zum einen ein Levelsystem und das Kampfsystem könnte auch kaum simpler sein. Das hat z.B. die FF Legend Reihe damals besser gemacht. Da hätte man 30 Jahre Zeit schon nutzen können um zumindest dieses Level zu bieten ;-).
Resident Evil 3 (PS4)
ich kann mich an kein Resident Evil erinnern bei dem ich so oft daneben geschossen habe, die Zombies taumelt echt arg hin und her :ugly:. Generell sterbe ich recht oft (spiel auf dem schwereren am Anfang verfügbaren Modus). Optisch macht es echt was her, ansonsten ist es halt den den Remakes gleich wie bei den Vorlagen, Teil 3 kann einfach nicht mit Teil 2 mithalten. Spaß macht es trotzdem.
Vampire: Darkstalkers Collection
Bisschen in den ersten der fünf Arcade-Titel reingeschnuppert (Vampire) und mit Dmitri etwas im Trainingsmodus geübt und mich danach am Arcade-Modus mit ihm versucht. Ein paar Dinge dabei festgestellt:
- ich bin in Fighting-Games absolut grottenschlecht
- die AI ist verdammt schwer
- der PS2-Controller ist absoluter Trash für solche Titel (wenn die Pfeiltasten bloß etwas sensitiver wären)
Musste beim zweiten! Gegner schon aufgeben, und das nur auf Mittel. :D Werde mich mal die Tage etwas mehr mit auseinandersetzen, vllt. funktioniert einer meiner anderen PS2-Controller auch etwas besser dafür. Setting und Charaktere finde ich auf jeden Fall echt mega, wollte die Darkstalkers-Spiele schon immer mal ausprobieren.
Eine Sache, die mich aber generell an Kampfspielen stört, ist das System mit High/Low-Blocken: Es ist ja generell unmöglich vorauszusehen, was der Gegner als nächstes für eine Attacke ausführt, ergo kann man auch nicht 100%ig mit dem richtigen Block darauf reagieren, man kann lediglich vorausahnen, was als nächstes kommen könnte. Die AI ist ja noch unberechenbarer, das kann dann schon etwas frusten, wenn man ständig getroffen wird, weil man falsch blockt.
Einen eigenen Arcade-Fightstick zu bauen wäre aber auch richtig geil...
Snack-World Gold
Nach einigen Videos probiere ich es selber jetzt aus. Die Kamera lässt sich in einem bestimmten Radius bewegen, daher sind die Zweifel, dass man Gegner nicht mehr sieht passé. Es hat Charme und nimmt sich als RPG nicht ernst, was ich zur Abwechslung unterhaltsam finde. Es wurde sogar deutsch synchronisiert, womit ich nicht gerechnet habe. Die Namensgebungen der Gegner, Personen, Orte etc. (zB König Büffet, Mayona, oder Pepperon)
sind gern für einen Schmunzler zu haben. Es wird ein Spiel für zwischendurch sein, oder es zieht mich in den Bann, mal sehen ;)
Yakuza Kenzan
Nachdem vor längerer Zeit so ab der Hälfte das Spiel in den Hintergrund gerückt ist (wie so viele Spiele auch bei mir), habe ich es letztens wieder rausgekramt, um mal weiterzumachen, bzw. es endlich zu Ende zu bringen. Nachdem ich mich schnell wieder reingefunden habe, bin ich nun wieder in all den Nebenquests und dem ganzen Schmieden versunken, aber hauptsache die Hauptstory außen vorlassen. :ugly: Konnte mir jetzt zumindest endlich mal zwei coole neue Großschwerter schmieden lassen, die auch ordentlich draufhauen.
Auch habe ich vergessen, wie viele unsinnige und lustige Momente es in dem Spiel gibt, wirklich ein Trademark der Yakuza-Reihe. :D
Atelier Ryza 2
Ich bin jetzt knapp 5 Stunden im Spiel und fang langsam an, es zu begreifen. Das Menüsystem ergibt auf einmal Sinn und auch wie man Items einsetzt hab ich endlich geschnallt. Bisher war das alles zu überfrachtet, und die Tutorials (viel Gelaber, wenig Info) wenig hilfreich. Das Kampfsystem fängt nun auch mit 3 Charakteren endlich an Spaß zu machen: Jetzt kann ich endlich auf die Gegner eindreschen, als gäbe es keinen Morgen mehr, statt immer nur warten zu müssen. Und man hat ständig das Gefühl wirklich mit den NPCs als Team zusammenzuarbeiten – während die bei anderen ARPGs häufig zu Statisten verkommen.
Das World-Building bleibt allerdings dumm: Wieso gibt es überall Ruinen, aber niemand erforscht sie? Wieso kommt niemand auf die Idee, die Dinger auszurauben? Wieso überlässt man das ein paar Dorfkindern? Dafür gefallen mir langsam die Charaktere – trotz ihrer extrem japanischen Art – was das einigermaßen ausgleicht.
Gestern abend wollte ich das Spiel noch abbrechen und wieder verkaufen, jetzt kann ich mir vorstellen, es durchzuspielen. Mal sehen, was die nächsten Stunden bringen.
The Witcher 2:
Hab Flotsam mit Iorweth verlassen. In Vergen erstmal alle im Boxkampf besiegt. Anschließend bin ich in die Arena und hab bis Kampf 30 alles Platt gemacht.
Ich habe einen folgenschweren Fehler begangen. Für ein bisschen Multiplayer mit der lieben Ehefrau habe ich mir Stardew Valley für Switch gekauft. Nun bin ich ein Gefangener ihrer Sucht. Normalerweise spielt sie kaum (außer Sims und Animal Crossing), aber die tollen Fortschrittsmechaniken von Stardew haben sie in ihren Bann gezogen. Wir sind heut auch bereits in der Mitte des Sommers angekommen.
Goat Simulator GOATY (Nintendo Switch)
Da mich Steam mal wieder daran erinnert hat das es jetzt wieder im Angebot ist (hab so ein bisschen Probleme mit meinem Passwort: ich änder es, und sobald ich mich dann wieder einloggen will stimmt das nicht.., weshalb ich den Wunschzettel nicht mehr löschen kann)..
Hab ich mal ein bisschen in der Switch Version weitergespielt, (Stell dir vor du hütest deine Real Live Ziegen,, sitzt gemütlich an der Weide auf der Bank und spielst den Ziegen Simulator ^^ ), dabei noch ein paar Mutatoren ausprobiert (Ziegen aus den anderen DLC, Raketenrucksack etc), öfters mal die Spiele Engine zum stoppen gebracht, ist toll wenn man gerade durch die Gegend fliegt und dann irgendwo in der Luft stecken bleibt etc bis irgendwann das Spiel abgeschmirt ist...
Fürs nächste mal hab ich schon mal das Update für Diablo 3 runtergeladen, so langsam sollte ich mal ein bisschen was beenden (Level 21 Totenbeschwörer)..
Bravely Default 2 - Final Demo (Switch)
mal reingespielt und hach das Teil lässt mich nun erstmal echt mit gemischten Gefühlen dastehen
einerseits mag ich die süße Optik (bis auf die Helden xD ) , das Kampfsystem geht gut von der Hand und man bekommt einfach so ein JRPG Wohlfühlgefühl
auf der anderen Seite finde ich schon etwas schäbig das man die Kamera auf der Weltkarte nur halbarschig justieren kann (kaum Fernsicht)
am meisten stört mich dann doch (Ersteindruck!) aktuell die Heldengruppe ... der Hauptheld wirkt absolut austauschbar , das eine Mädel rennt in der Wüste mit einem classic Russland Outfit rum oO (ja ich weiß . Outfits in JRPG´s sind eh meist Banane) und der Magierdude mit seinem schottischen Akzent schießt eh den Vogel ab :umfallen: wtf ^^ wie damals Mr Drippy
schön das man die Demo 5 Stunden zocken kann . mal sehen wir es weiter geht :)
Das Outfit sollte wieder entsprechend dem Job sein, wie bei den anderen Bravely Spielen. Kannst ja vor der Wüste jedem den Tänzerjob oder sowas geben :). Aber ansonsten ja...Die Gruppe überzeugt mich erst mal auch nicht, aber sowas kann sich gerade bei JRPG mit der Zeit ändern
Assassins Creed Valhalla (PC: jetzt in 4k, max Grafikeinstellungen und 60fps)
Ich bin jetzt bei ca 45 Spielstunden und habe grade Lincolnescire abgeschlossen (Stärke bei 162). Und puh, so langsam setzen rein gameplaytechnisch schon so ganz dezent Ermüdungserscheinungen ein. Es spielt sich halt immer gleich bzw das Storydesign läuft immer gleich ab: labern, irgendwohin laufen, kämpfen, labern. Und mindestens einmal pro Kapitel gibts eine Stürmung irgendeiner Burg. Das ist zwar alles gut inszeniert, aber ist halt immer das gleiche. Auch die Figuren sind zwar einigermaßen interessant, aber auch sehr vorhersehbar. Bis jetzt hat mich das Spiel erst einmal überrascht und zwar als.Spoiler
Inzwischen nehme ich auch nur die Schätze und Artefakte mit, die direkt aufm Weg liegen oder wo ich eh hin muss. Ist auch etwas unglücklich gemacht: ich finde es prinzipiell gut, dass man nicht mit Ausrüstung zugeschissen wird. Das blöde ist nur, dass gefundende Ausrüstung in den meisten Fällen erstmal schlechter ist, weil das getragene Equipment halt meistens schon in irgendeiner Form aufgewertet ist.
Etwas unbefreidigend finde ich auch das Skillsystem: man hat einen ziemlich großes Skillbrett, auf dem man verschiedene Fähigkeiten freischalten kann (also auch gameplayerweiternde). Auf dem Weg zu diesen Skills gibts kleinere "Punkte", mit dem man Abwehr, Schaden, Attentatsschaden,... um ein paar Prozent erhöht. Das Ding ist nur, dass sowohl diese kleinen Punkte, als auch die Fähigkeiten jeweils einen Punkt kosten (pro Levelaufstieg bekommt man 2 Punkte, die verteilt werden können). Die kleinen Punkte merkt man halt im Spiel fast nicht und die Fähigkeiten fühlen sich so irgendwie ein bisschen minderwärtig an. Hm, keine Ahnung wie ichs beschreiben soll, aber für mich fühlt es sich einfach etwas unbefriedigend an. Horizon hat das z.B. irgendwie besser hinbekommen.
Was wirklich toll gemacht ist, ist das Design der Spielwelt. Die sieht einfach fantastisch aus.
Ich wär so langsam tatsächlich auch froh, wenn's dem Ende entgegen gehen würde, aber ich glaube, das dauert noch ein wenig. Es ist wirklich kein schlechtes Spiel, sonst hätte ich es schon lang zur Seite gelegt, aber es ist für meinen Geschmack einfach too much. Ein paar Gebiete weniger wären für mich voll ok gewesen.
Cuphead (PC)
Hab ich bis jetzt nur auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen, jetzt will ich es mal richtig durchspielen. Den ersten Bereich hab ich abgeschlossen.
Nachdem ich das schießen auf RT gelegt habe spielt es sich auch sehr viel leichter, weil man gleichzeitig springen und schießen kann. Obligatorischer Garo "Cuphead ist überbewertet"-Post in 3, 2, 1 Go! :bg:
Valheim (PC)
Ich bin eigentlich kein Fan von Survivalspielen, aber Valheim hat mich voll gehooked! Vielleicht auch weil der Survivalaspekt zumindest am Anfang nicht ganz so heftig ausfällt (man sollte was essen, muss es aber nicht, Nächte sind nicht so gravierend wie in anderen Vertreten,...). Glaube, was mir so zusagt ist, dass es zumindest eine rudimäntere Story gibt und es ein Ziel gibt (ist ja noch im Early Access, von daher gehe ich davon aus, dass da noch mehr kommt). Das Kampfsystem ist cool umgesetzt, ist jetzt kein Dark Souls, aber ein bisschen muss man schon aufpassen. Das Bauen ist noch ein bisschen fummelig, aber es macht riesigen Spaß. Auch der Grafikstil gefällt mir persönlich sehr gut: eine Mischung aus PS2 mit coolen Lichtspiegelungen. Lediglich die Performance lässt etwas zu wünschen übrig, aber das liegt wohl an der verwendeten Unity-Engine (hab ich zumindest gelesen): mit Anti-Aliasing läuft es durchschnittlich mit 30fps (aus mir unerklärlichen Gründen springt es manchmal hoch bis auf 50, fällt aber genauso schnell wieder runter), ohne läuft es recht stabil mit 60fps, weshalb ich ohne AA spiele. Es dabei fpsmäßig völlig egal, ob es in 1920 × 1080 oder 3840 x 2160 läuft.
Spiele momentan sowohl Solo, als auch MP mit meinem Kumpel, mit dem Spielstand sind wir etwas weiter, der 1. Boss ist gelegt.
Wie gesagt, macht Bock, ich gönne dem kleinen Entwicklerteam den Erfolg!
Man kann dem Sog des Spiels einfach nicht entkommen! Viel Spaß dabei :)
Ich hab grad wieder eine sehr intensive Die Sims 4-Phase. Allerdings ist gestern auch mein EA-Frust wieder kulminiert, als mir richtig bewusst wurde, dass der Storyfortlauf in der Nachbarschaft quasi nicht existent ist (keine Hochzeiten, keine Kinder; Nachbarschaften sterben aus). Außerdem ist durch die implementierten Mechaniken das Kind eines ehemals gespielten Sims von mir einfach verschwunden, weil die Elternteile beide gestorben sind und in dem Haushalt deswegen kein erwachsener Sim mehr war.
Beides zusammen hat meinen Spielspaß dermaßen ausgebremst, dass ich mich zwei Stunden lang online durchgeklickt und zum Thema Mods eingelesen hab. Wenigstens hat EA hier eine einfache Möglichkeit geschaffen, diese ins Spiel zu integrieren. Also hab ich mir eine umfangreiche Mod eingebaut, mit der sich die Selbstständigkeit und das Leben in der Nachbarschaft deutlich verbessern lassen. Nur das Kind aus dem anderen Haushalt bleibt wohl verschollen, weil es zwar innerhalb der Mod-Listen auftaucht, aber nicht herbeigerufen werden kann.
Jedenfalls hat mich das gestern happy gemacht, weil mir das den Spaß an Sims 4 vorerst gerettet hat. Nachdem ich mir gerade erst ein Add On geleistet habe, wäre es sonst doppelt ärgerlich gewesen.
Yakuza Kenzan
Ich nähere mich dem Ende; noch ein paar Sidequests, das Kolosseum, der Kampf gegen Amon (wenn ich nichts vergessen habe) und dann auf zum Finale. Etwas schade, dass der Spaß bald vorbei ist, aber Ishin gibt's ja auch noch, wenn ich dann wieder einen Fix für ein Samurai-Yakuza brauche.
Outer Wilds (ps5)
hm
es ist wieder eines dieser Spiele die gewisse Dinge ziemlich genial meistert
mich persönlich holt es aber so gut wie nie ab :/
Steuerung sehr frimelig , Grafik oft sehr "matschig" , Welten wirken irgendwie gewollt unnötig vertrackt (die obligatorischen Vulkan , Wasser und Passierschein A38 Welten) ... die Suche nach Informationen : ich kann da irgendwie kaum Spaß aus der Sache ziehen . das liegt an meinem Hauptkritikpunkt : die Spielwelt kann mich 0 faszinieren . die anfängliche Knuddel Alien Base war schon irgendwie sehr öde aber nach einem wirklich feinen :epic: Moment (das erste mal abkratzen und No Mans Sky like ohne Ladezonen umherfliegen) kam so ein Gefühl leider nicht mehr auf . da fehlt mir komplett die Motivation jetzt nochmal zu den gleichen Planeten zu düsen und nach ... weiteren Infos zu suchen :kaffee:
nope . leider nicht mein Spiel