-
03.03.2020, 12:02 #21
-
03.03.2020, 12:11 #22
- Registriert seit
- 24.04.2003
- Ort
- bei Münster (Westf)
- Beiträge
- 21.214
- Spielt gerade
- Hogwarts Legacy (PS5), Dreamlight Valley (PS5), Live a Live (Switch)
- Konsolen
-
Stimmt! Ich hab tatsächlich erst einmal paar Minuten auf das Titelbild gestarrt, weil das imo die bisher beste Version des Final Fantasy-Themes ist. Richtig, richtig Gänsehaut. Ich würde mich wundern, wann das nicht mein neuer Lieblings-FF-Soundtrack wird. Und damit meine ich nicht nur die Soundtracks direkt im Spiel, sondern auch sowas wie Potion oder Distant Worlds.
Zum dynamischen Kampf: ich bin eben genau damit glücklich, dass es NICHT zu actionreich ist. Das würde imo nicht zum Ursprung passen. Für mein Empfinden ist das perfekt: modernes Feeling mit klassischen Elementen.
-
03.03.2020, 14:46 #23
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.979
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
Demo zweimal durchgezockt und kann mich hier der Stimmung eigentlich nur anschließen
Optik : richtig toll . bin auch sehr happy das die Framerate stabil bleibt oder die Playse nicht wie eine Rakete abhebt (okay es gab ja noch keine Außenareale- trotzdem habe ich keinerlei Ruckler bemerkt) und wie die Cutscenes ablaufen awesome ! und wie man Ladezeiten einfach perfekt kaschiert !
Audio : hach diese Musik . einfach toll . bin ebenfalls von der deutschen Synchro zumindest positiv überrascht . Jessie und Biggs kommen hier zwar etwas "alberner" vor aber wenn man den Kontext sieht -> die Avalanche Truppe sind nun mal Amateure geht das doch voll in Ordnung
also da werde ich in der Vollversion mal hin und herschalten wie so mancher Charakter vertont ist
(Englisch Jessie wird z.B. von der Synchrodame von P5 Futaba vertont )
Gameplay : das Anfangsgebiet ist nun mal eine Tutorial Zone und die finde ich wirklich gut umgesetzt .
den Bossbattle fand ich auf normal überraschend fordernd wenn man im Vergleich den wirklich seeeehr leichten Klassik Modus sieht
perfekte Kamerafahrten gibt es in keinem Spiel und das man hier eine Art Mixtur aus verschiedenen Teilen bringt z.B. FF XV (Action) und FF 13 "Gegner auf Shock bringen für mehr Damage" hat mir gut gefallen
hätte vllt gerne noch eine Art "bessere Sicht" wann ein Held eine Aktion ausführen darf
Fazit : ich kann immer noch nicht so 100% glauben das es in etwas mehr in einem Monat schon so weit ist
danke für die Demo . Day One Kauf damit 100% abgesichert
die große Unbekannte kommt ja noch ... wie sieht es aus wenn man Midgar verlässt . hier wird wohl die Hürde liegen ob es GOTY wird
-
03.03.2020, 14:51 #24
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
- Beiträge
- 29.305
- Konsolen
-
SNES Mini, PlayStation, PC
Etwas schade fand ich da den optischen Impact. Bei FF13 werden die Gegner ja richtig in die Luft katapultiert. Bei FF7R fehlte mir da etwas dieser Wow-Effekt.
Eines meiner Highlights war auf jeden Fall das Buster Sword und Clouds Movement damit. Ich mag diesen Spagat, den man da echt gut getroffen hat, zwischen wuchtig und agil/athletisch.
-
03.03.2020, 15:09 #25
-
03.03.2020, 15:14 #26
- Registriert seit
- 07.07.2019
- Beiträge
- 1.207
- Konsolen
-
-
03.03.2020, 15:25 #27
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
- Beiträge
- 29.305
- Konsolen
-
SNES Mini, PlayStation, PC
Naja. Abseits davon ist FF7 ja auch nicht wirklich bodenständig, daher wäre das wohl kaum aufgefallen. Cloud springt auch so aus dem Stand zwei Meter hoch, um Gegner zu verkloppen.
Jup und ich gehe davon aus, dass es auch in Midgar Uncharted-esque relativ linear bleiben wird.
-
03.03.2020, 15:39 #28
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.979
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
woah das mit Midgar stimmt natürlich . hatte irgendwie verdrängt wann man auf den flauschigen Freund trifft
(übrigens sehr nervig das News/Leaks über ihn als News Überschriften benutzt werden -.- mini Spoiler deluxe)
-
04.03.2020, 10:35 #29
- Registriert seit
- 09.01.2011
- Ort
- Saarland
- Beiträge
- 6.569
- Spielt gerade
- Taschenmaumau
- Konsolen
-
NEW 2DS XL, Pandora, GPD Win Mini, Analogue Pocket, Pyra
Da bin ich mal gespannt auf die spätere XBOX Version, hoffentlich bekommen die es vorher noch hin die Größe des Spiels zu schrumpfen, 100 gb pro 3 Kapitel ist nunmal bei so einem großen Titel, wenn man mal davon ausgeht das es warscheinlich 5 Teile braucht die halbe XBOX ONEX Festplatte....
Es sei denn natürlich man kann auch Teil 2 beispielsweise Spielen wenn Teil 1 deinstalliert ist..
Das was ich in Gronkhs Video gesehen habe ist schon sehr cool gemacht, auch wenn Cloud ein bisschen komisch aussieht so ganz ohne diese eckige..
Und Barret hat nun die Stimme von Kratos aus dem neueren God of War Teil (was in der nordischen Mythologie spielt)..
-
04.03.2020, 20:38 #30
Um den Abschluss des FVII-Remake-Projektes zu spielen, wird man um eine Next-Gen-Konsole (und damit natürlich auch neue Festplatte) nicht herumkommen.
Ich vermute, dass jeder einzelne Teil komplett als Standalone-Spiel funktionieren wird, das evtl. noch Spielstände anderer Teile erkennt.
Ähnliche Themen
-
Final Fantasy Type-0 HD kommt mit Demo zu Final Fantasy XV
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 2Letzter Beitrag: 17.09.2014, 17:28 -
Final Fantasy Explorers erhält in Japan eine Prolog-Demo & Final Fantasy 1 in 3D als
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 5Letzter Beitrag: 17.09.2014, 13:31 -
Fehlende Motivation: Final Fantasy-Produzent über Final Fantasy VII-Remake
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 6Letzter Beitrag: 18.02.2014, 18:38 -
Final Fantasy IV Remake
Von SlaveZeroGX im Forum Pokémon-WeltAntworten: 14Letzter Beitrag: 18.12.2007, 14:21 -
Final Fantasy IV DS - The Next Remake
Von FallenDevil im Forum Pokémon-WeltAntworten: 4Letzter Beitrag: 10.05.2007, 17:06