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  1. #111
    Avatar von Garo
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    Verteidigend muss ich aber sagen, dass es auch in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor gern lästig wird. Gerade, wenn man alte Wege beschreitet (etwas, was diese Nebenquests mit sich bringen) und die Gegner nur noch einen Sternpunkt bringen, versucht man ja den Kämpfen aus dem Weg zu gehen, schafft es aber nicht immer. Und das ist dann auch immer ziemlich lästig.

  2. #112
    Avatar von Heavydog
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    Macht schon irgendwie nen Unterschied ob das Kämpfen per se lästig wird, auch in neuen Gebieten, oder nur dann wenn man alte Wege beschreitet das verteidigt das Kampfsystem von TOK imo gar nicht.

  3. #113
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Chrischii Beitrag anzeigen
    Aber irgendwie schon blöd, wenn man extra das Kampfsystem leichter macht, obwohl es das Hauptaugenmerk des Spiels sein soll!
    Nee das Kampfsystem ist absolut kein Hauptaugenmerk. Ich würde sogar soweit gehen zu sagen: man könnte sie weglassen. Außer natürlich die Bosskämpfe. Die drehen das System auf den Kopf und sind ein wahres Highlight.

  4. #114
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heavydog Beitrag anzeigen
    Macht schon irgendwie nen Unterschied ob das Kämpfen per se lästig wird, auch in neuen Gebieten, oder nur dann wenn man alte Wege beschreitet das verteidigt das Kampfsystem von TOK imo gar nicht.
    Auch in neuen Gebieten. In den Kapiteln 4 und 6 rennt man andauernd hin und her und die Gegner respawnen ständig. Immer wieder gegen dieselben Gegner kämpfen zu müssen, nervt auch gewaltig.

  5. #115
    Avatar von Heavydog
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    Okay, ich hab mich nicht verständlich ausgedrückt. Worauf ich hinaus will ist, dass das Kampfsystem in TTYD von seiner Mechanik her gut funktioniert und Spaß macht. Die Probleme, die du beschreibst, rühren von schlechten Level-Design Entscheidungen außerhalb des Kampfsystems an sich.

    Wohingegen das Kampfsystem in TOK, nach all dem was ich gelesen, gesehen und gehört habe, in sich schon nicht gut funktioniert und Leuten keinen Spaß macht. Was schade ist, weil das Spiel sonst ja wohl ziemlich geil sein soll.

  6. #116
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heavydog Beitrag anzeigen
    Okay, ich hab mich nicht verständlich ausgedrückt. Worauf ich hinaus will ist, dass das Kampfsystem in TTYD von seiner Mechanik her gut funktioniert und Spaß macht. Die Probleme, die du beschreibst, rühren von schlechten Level-Design Entscheidungen außerhalb des Kampfsystems an sich.
    Okay, ja. Das kann ich so akzeptieren.

  7. #117
    Avatar von Garo
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    Ich habe jetzt auch angefangen und bin jetzt in Toad Town. Ist ganz nett, was mir nur negativ auffällt, ist dass Olivia die Fresse nicht zukriegt. Das ist wieder dieselbe Scheiße wegen der ich M&L: Dream Team Bros. abgebrochen habe: Viel zu viel Tutorial für Fünfjährige.

  8. #118
    Avatar von BIGBen
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    Ja, Olivia nervt schon gewaltig, aber das wird auch besser, versprochen. Und als langjähriger Nintendospieler hat man ja leider eh schon Routine darin überflüssiges Tutorial-Gelaber über sich ergehen zu lassen. Deshalb ging es mir auch nur stellenweise und zum Glück nicht so oft auf den Sack. Es gibt dann seltsamerweise aber auch immer wieder Stellen, wo man plötzlich unvermittelt auf sich alleine gestellt ist, obwohl man aufgrund der ständigen Betüdelung davon eigentlich erwarten würde, dass man Tipps bekommt. (Und das ist gut so, also man wird zum Glück nicht immer an der Hand genommen, aber leider natürlich immer noch zu oft.)
    Geändert von BIGBen (25.07.2020 um 09:33 Uhr)

  9. #119
    Avatar von Monoton
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    Ich finde das Kampfsystem gar nicht so schlimm, muss man halt mal bisschen puzzeln. Besser als diese langweiligen rundenbasierten Kämpfe aus RPGs.

  10. #120
    Avatar von Soren
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    Zitat Zitat von Monoton Beitrag anzeigen
    Besser als diese langweiligen rundenbasierten Kämpfe aus RPGs.
    Du bist ganz schön vorlaut geworden, seitdem du zum schwedischen General aufgestiegen bist.

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