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27.07.2020, 09:26 #131
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Ich habe jetzt das rote Band zerstört. Mannomann, sind die Bosskämpfe geil. Der Humor ist toll, das Spiel ist wunderschön, die Levels sind schön gestaltet und überraschend offen und erkundbar. Und ja, ich lasse oftmals Kämpfe links liegen. Das normale Kampfsystem macht Spaß, dauert aber eeeeewig.
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27.07.2020, 09:39 #132
Ich find's total okay. Klar nerven die Kämpfe irgendwann, aber wie gesagt, rundenbasierte Kämpfe würden mich viel mehr nerven. Und ich finde es gibt auch super viele Möglichkeiten Geld auszugeben. Wenn ich allen Kämpfen aus dem Weg gehen würde, dann hätte ich auf keinen Fall genug Geld. Natürlich muss man den ganzen Kram nicht kaufen, aber ich finde es eigentlich ganz gut so. Und wenn die Kämpfe Erfahrungspunkte geben würden, dann müsste man wahrscheinlich wieder grinden, pfui.
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27.07.2020, 09:54 #133
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Wenn ich mich recht erinerre mochtest du Sticker Star und Colorsplash ja ebenfalls nicht.
Was ist deine Meinung zu Origami King? Wird man mit dem Spiel glücklich wenn man die genannten Teile nicht gemocht hat? Das es keine Erfahrungspunkte gab hat mich damals echt gestört und dazu geführt das ich eher versucht habe so viele Kämpfe wie möglich zu umgehen.
Ist das bei Origami King noch immer so extrem? Zumindest sehen die Kämpfe an sich dieses mal interessanter aus.
Ich bin echt hin und her gerissen...
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27.07.2020, 10:01 #134
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Ich habe derzeit noch verdammt viel Spaß mit dem Spiel. Diesen hätte ich aber vllt nicht, wenn ich mit anderen Erwartungen herangegangen wäre. Deshalb danke ich auf jeden Fall den Meinungen im Netz, die mich auf das vorbereitet haben, was ich gerade spiele.
Das Kampfsystem ist durchaus ganz spaßig. Ich versuche jeden Encounter einmal mitzumachen und wenn ich ein Gebiet erneut bereise (den Panoramaberg habe ich ungefähr dreimal durchlaufen auf der Suche nach dem letzten Panzer-Stein) gehe ich den Gegnern aus dem Weg. So ähnlich mache ich's übrigens auch bei Paper Mario 2, weil mich auch das bekannte rundenbasierte Kampfsystem irgendwann anpimmelt.
Derzeit habe ich aber auch das Gefühl, dass mir das Spiel viel zu viele Münzen gibt. Ich konnte kürzlich in einem Schwung einen Zubehör-Laden leerkaufen und das ist glaube ich nicht Sinn der Sache.
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27.07.2020, 11:05 #135
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Das die Kämpfe an sich spaßiger sind ist schonmal gut, leider scheint ja das Problem das man zu schnell zu viele Münzen anhäuft weiterhin zu bestehen.
Ich bin ja auch später in den alten Paper Mario Teilen den gegnern ausgewichen (die Kämpfe lohnen sich halt nicht bei einem Sternpunkt pro Gegner) aber das war meist im weit vortgeschrittenen Spielverlauf. Bei Color Splash / Sticker Star hatte man gefühlt schon sehr früh mehr als genug Geld.
Super Story, offene Welt, viel Humor...also genau das, was ich an Paper Mario so mochte, scheint das Spiel ja zu haben.
Und nächste Woche hab ich 2 Wochen Urlaub, also genug Zeit für ein längeres Spiel.
Ich denke ich werde klein bei geben, nach dem Motto: Alle guten Dinge sind 3. Das hier so viele positiv über das Spiel reden lässt zumindest hoffen.
Und ich muss wohl einfach aktzeptieren das es ein "gutes, altes" Paper Mario von Nintendo in naher Zukunft nicht geben wird.
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29.07.2020, 19:30 #136
Wen interessiert schon Joel?
(Spoiler kurz vor der gelben Schlaufe)
Spoiler
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30.07.2020, 00:36 #137
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Wir hatten das Thema ja schon oft in der Vergangenheit, aber jetzt wurde auch noch bekannt gegeben, dass IS neben den einzigartigen Designs auch keine Altersunterschiede und Geschlechtsunterschiede machen darf bei den Toads (und anderen Charakteren). Verstehe halt echt nicht was Nintendo davon hat bzw. welchen Vorteil sie sich davon erhoffen, wenn alle Charaktere gleich aussehen. Schließlich nervt das ja nicht nur die Fans der alten Teile (wo es solche Charakteristiken noch gab) sondern selbst Leute wie mich die die alten Teile nicht gespielt haben. Vor allem ist es halt Schade, weil man merkt, dass IS da echt viel Leidenschaft in die Welt, Charaktere, Writing etc rein steckt und man das Ganze ganz einfach aufwerten könnte, indem nicht alle Charaktere (gleich aussehende) Toads sind
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30.07.2020, 08:56 #138
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30.07.2020, 09:10 #139
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Oh Mann, das ist echt beschissen. Ich verstehe absolut nicht, warum Nintendo Intelligent Systems so beschneidet.
Die zählen aber als etablierte Charaktere, die von In-House Studios entwickelt wurden (Toadette war zuerst in Mario Kart: Double Dash und Toadsworth in Super Mario Sunshine). Ich glaube nicht, dass sie als solche von dieser Regel betroffen wären, es wäre aber komisch, dann einen einzelnen alten Charakter und einen einzelnen weiblichen Charakter in den etablierten Rassen zu haben.
btw: Ich glaube, Olivia und Peach sind bisher die einzigen Charaktere, die man wirklich als weiblich wahrnimmt. Dass da noch nicht die Feministen auf die Barrikaden gehen...
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30.07.2020, 09:18 #140
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