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  1. #11
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    dann ist ja kein Wunder warum du kein jrpg junkie mehr wirst
    Ist vollkommen richtig. :/

  2. #12

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ich habe den ersten Teil gedroppt, als ich plötzlich mehr Charaktere bekam, als ich gleichzeitig spielen konnte. Ich konnte mich nicht entscheiden und habe das Spiel gedroppt. Ich hasse so was.
    Wie hast du das z.B. in Mass Effect gehandhabt?

  3. #13
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Majin Lokan Beitrag anzeigen
    Wie hast du das z.B. in Mass Effect gehandhabt?
    Mass Effect habe ich kurz nach dem Prolog gedroppt weil mich die riesige Stadt erschlagen hat.

  4. #14
    Avatar von Tiago
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  5. #15
    Avatar von Rincewind
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    dabei ist diese "Stadt" aus heutiger Sicht sowas von winzig und angenehm linear ^^

    und eigentlich ist dieses "Helden auf die Auswechselbank setzen" doch ein sehr spannendes Element . einerseits erhöht es den Wiederspielwert ... und wenn es die Entwickler clever machen sorgt man dank Missionen (vor allem in Mass Effect 2) und Gespräche im Camp (Bioware schafft das sehr gut) das man mit sich selbst kämpft welche Truppe man mitnimmt <3
    gut bei Fallout 4 oder Skyrim kommt dieses Problem natürlich nicht auf ... die dienen ja leider nur als Packesel statt der Spielwelt mehr Würze zu verleihen


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  6. #16
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    und eigentlich ist dieses "Helden auf die Auswechselbank setzen" doch ein sehr spannendes Element
    Bei vielen modernen Spielen levelt die Ersatzbank ja auch automatisch mit hoch. Und oft genug kann man ja sogar die Partymitglieder jederzeit wechseln...

    Bei einem Oldschool-RPG könnte ich Garo ja noch verstehen, weil man da nur die Wahl hat, einen anfangs schlechten Charakter entweder 30 Stunden durchzuschleppen, oder eben zum Finale mit einer suboptimalen Party anzutreten.

  7. #17
    Avatar von Daniel
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    Ich habe bei Xenoblade tatsächlich nur einmal bei einem allgemein verhassten Boss die Party geändert. Ich spiele JRPGs nahezu immer mit der Truppe, die mir am meisten zusagt - auch wenn das bedeutet, dass ich dann mal ne Runde länger grinden muss, weil es eben nicht die optimale Kombination für das nächste Gebiet ist.

    Btw: Infinite Undiscovery war das schönste Spiel wenn es darum ging, sich für eine Party zu entscheiden

  8. #18
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    dabei ist diese "Stadt" aus heutiger Sicht sowas von winzig und angenehm linear ^^
    Ist ja auch fast zehn Jahre her, als ich das gespielt habe. Ich kam halt an und ich dachte mir "Puh, jetzt muss ich mit jedem Typen in dieser Stadt reden, oder? Joa, mach ich in der nächsten Session." Und die kam einfach nie. Same for Xenoblade. Ich droppe, die nicht aktiv. Ich unterbreche meinen Playthrough und nehme den nie wieder auf.

    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Bei einem Oldschool-RPG könnte ich Garo ja noch verstehen, weil man da nur die Wahl hat, einen anfangs schlechten Charakter entweder 30 Stunden durchzuschleppen, oder eben zum Finale mit einer suboptimalen Party anzutreten.
    Oder langweiliges Grinding. -_-

  9. #19
    Avatar von Rincewind
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    aber "puh ! muss ich jetzt mit jedem reden?" zählt doch dann auch für Skyrim , Witcher , Fallout , KotoR , Zelda und Co oder nicht ?


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  10. #20
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    aber "puh ! muss ich jetzt mit jedem reden?" zählt doch dann auch für Skyrim , Witcher , Fallout , KotoR , Zelda und Co oder nicht ?
    Natürlich! Aber die haben entweder keine großen Städte direkt nach dem Prolog und sind in einem Setting, dass mich tatsächlich interessiert. ^^'

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