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  1. #11
    Avatar von Chrischii
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Garo deine Beschreibung von Pirates Curse entspricht etwa der die ich gegeben habe.
    Ist halt ein ordentliches Metrovania, die Grafik und Musik sind überzeugend aber wirklich viel besonderes kann ich nicht nennen.
    Anders als Teil 1 und 2 fand ich spielte es sich flüssiger aber so wirklich viel extrem gut macht es nicht (mehr), aber immerhin kann man sich mit den Leveln gut zurecht finden was für mich eben eine ordentliche Struktur ist.
    Wenn er aber sagt er mochte es nicht so dann kann ich ihm nur damit nicht helfen, es fehlt wieso er es nicht so gut findet.
    Mag er Metrovania nicht? Wie du selber sagtest ist es bei Teil 4 schon anders.
    Hat er wie du einfach später erschienene Metrovanias gespielt?
    Gefällt ihm Pixelart nicht?

    Ich will halt nicht raten müssen!?
    Ich bin der Ansicht das derjenige der etwas will sich auch die Arbeit machen sollte damit er es kriegen kann, dazu gehört eben das man Fragen genug Informationen beilegt damit andere sie beantworten können. Mein Post beinhaltet nun einen Teil dieser Überlegung aka um dir zu Antworten muss ich ihm einen Teil davon abnehmen.
    Also ich habe nur nett gefragt was euch an dem Spiel gefällt... Ich habe auch nicht geschrieben, dass es mir nicht gefallen hat, sondern okay war.
    Ich habe was verwechselt und zwar habe ich Half Genie Hero gespielt...
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  2. #12
    Avatar von Karltoffel
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    Keine Ahnung, wieso manche Shantae als Metroidvania bezeichnen. Es ist einfach ein Plattformer mit ein bisschen Backtracking.
    Ein Metroidmario....

  3. #13
    Avatar von Naska
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    Teil 4, Half Genie Hero, war weniger ein Metrovania als Teil 1-3 aus meiner Sicht.
    Metroidmario ist aber auch recht nah dran, wobei ich mich grade frage wo da der Unterschied ist, alles Titel aus der Seitenperspektive mit Upgrades die neue Parts in Bereichen eröffnen können nur das Metrovania dann die Freiheit hat in vorher besuchte Orte erneut zu gehen und erst spätere Marios das auch hatten?
    Edit: Obwohl, das hatte Castlevania auch zuerst... der Unterschied ist eher das Castlevania mit auf Kampf ausgelegt ist und Mario mehr auf Geschicklichkeit? Fand aber nicht das Shantae wirklich auf Geschicklichkeit baut sondern eher Kampf, allein wegen den unterschiedlichen Bosskämpfen und den Dungeons die zwar Puzzledenken wollen aber nicht grade präzises springen?

    Erklär mal wo der Unterschied ist Karl.
    Geändert von Naska (28.05.2020 um 18:54 Uhr)

  4. #14

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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, wieso manche Shantae als Metroidvania bezeichnen. Es ist einfach ein Plattformer mit ein bisschen Backtracking.
    Ein Metroidmario....
    Oder doch eher Mariovania?

  5. #15
    Avatar von Garo
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    Shantae 1 und Risky's Revenge sind waschechte Metroidvanias mit sich verzweigendemn Pfaden, Upgrades, die neue Wege öffnen, Backtracking usw.
    The Pirate's Curse war dann schon etwas gestreamlineter. Das Spiel ist in mehrere Inseln unterteilt, die man mit dem Schiff ansteuert. Die Inseln selbst sind zwar leicht verzweigt, haben jedoch einen Hauptpfad, der am Steg beginnt und in einem Dungeon endet. Es ist noch Metroidvania, aber ziemlich streamlined.
    Half Genie Hero ist ein Action-Jump'n'Run. Es gibt hier und da ein paar Collectibles zu sammeln, aber man bewegt sich stumpf von Level zu Level, darin von Areal zu Areal. Es macht Spaß, aber es ist mir zu linear gewesen.

    Das mit dem Metroid-Mario ist natürlich Käse. Das weiß Karltoffel selbst, wird er aber wohl kaum zugeben. Wie Naska bereits erklärte, ist Platforming nicht gerade Kern-Element von Shantae.

  6. #16
    Avatar von Karltoffel
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    Man läuft von links nach rechts oder andersherum auf Platformen, hüpft und kloppt Gegner.
    Als ich das erste Mal Shantae gespielt habe, haben wir sowas einen „Plattformer“ genannt, oder auch ein Jump‘n‘Run, weil für ein Run‘n‘Gun definitiv etwas fehlte.

    ihr könnt es gerne ein Metroidvania nennen - der Begriff wird bei Indiespielen ja eh synonym zum Begriff „Videospiel“ verwendet.

  7. #17

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Shantae 1 und Risky's Revenge sind waschechte Metroidvanias mit sich verzweigendemn Pfaden, Upgrades, die neue Wege öffnen, Backtracking usw.
    The Pirate's Curse war dann schon etwas gestreamlineter. Das Spiel ist in mehrere Inseln unterteilt, die man mit dem Schiff ansteuert. Die Inseln selbst sind zwar leicht verzweigt, haben jedoch einen Hauptpfad, der am Steg beginnt und in einem Dungeon endet. Es ist noch Metroidvania, aber ziemlich streamlined.
    Half Genie Hero ist ein Action-Jump'n'Run. Es gibt hier und da ein paar Collectibles zu sammeln, aber man bewegt sich stumpf von Level zu Level, darin von Areal zu Areal. Es macht Spaß, aber es ist mir zu linear gewesen.
    Ich würde sagen ein „Metroidvania“ erfordert die Rückkehr zu zuvor erkundeten Gebieten mit neuen Fähigkeiten/Updates um weiter voranzukommen.

    Ob das Ganze auf einer Karte stattfindet oder nicht, ist ja nur ein „Blender“, weil selbst bei SotN, was diesen Begriffe nun mal definiert hat, gibt es zwar eine Karte aber die unterschiedlichen Bereiche/Stockwerke sind ja am Ende des Tages nichts anders als Level, die sogar namentlich angekündigt werden, mit unterschiedlicher Musik, Optik, Gegner, Bossfights etc.

    Auch wenn Shantae and the Pirate's Curse bzw. Half-Genie Hero in Stages unterteilt ist, gibt es immer noch einige Grundpfeiler des Genres. Es ist ein "Metroidvania", genau beispielsweise Wonder Boy.

    Oder eben ein Metroidvania-like Platformer, wenn man unbedingt „schlauemeiern“ möchte (was ja der gängige Stil hier im Forum ist) und nicht will, dass das Spiel dem Genre „Metroidvania“ zugeordnet wird. Aber das ist meiner Meinung nach Wortklauberei.

  8. #18
    Avatar von Karltoffel
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    Und Pirates! ist ein Open-World-Spiel?

    WayForwards Strärke sind Platformer. Egal ob DuckTales Remastered, Contra, Mighty Switch Force oder eben Shantae. Diese Spiele haben unterschiedliche Ausrichtungen, mal ist es eben klassisches Jump'n'Run, mal Run'n'Gun und mal eben mit Metroidvania-Elementen. Am Ende liegt der Schwerpunkt aber bei Shantae doch mehr auf den Plattformer-Teil und auf seine schrulligen Charaktere und nicht auf das für Adventures/Metroidvanias typische Erkunden.

    Wenn ich Shantae mit der Erwartungshaltung spiele, ein gutes Metroidvania erleben zu wollen, werde ich enttäuscht.

  9. #19
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von The Goose Beitrag anzeigen
    Ich würde sagen ein „Metroidvania“ erfordert die Rückkehr zu zuvor erkundeten Gebieten mit neuen Fähigkeiten/Updates um weiter voranzukommen.

    Ob das Ganze auf einer Karte stattfindet oder nicht, ist ja nur ein „Blender“, weil selbst bei SotN, was diesen Begriffe nun mal definiert hat, gibt es zwar eine Karte aber die unterschiedlichen Bereiche/Stockwerke sind ja am Ende des Tages nichts anders als Level, die sogar namentlich angekündigt werden, mit unterschiedlicher Musik, Optik, Gegner, Bossfights etc.

    Auch wenn Shantae and the Pirate's Curse bzw. Half-Genie Hero in Stages unterteilt ist, gibt es immer noch einige Grundpfeiler des Genres. Es ist ein "Metroidvania", genau beispielsweise Wonder Boy.
    Okay, ich sehe, wo mein Fehler lag. Ich hab gerade nochmal in Half-Genie Hero reingeschaut. Die letzten zwei Male, wo ich das gespielt habe, habe ich einen der Arcade-Modi gespielt. Darin hat man besondere Fähigkeiten und spielt die Stages hintereinander weg, ohne die Möglichkeit des Backtrackings. Das hat meine Erinnerung an das Spiel geändert.
    Gerade habe ich nochmal in ein Video des Standard-Spiels reingeschaut und huch... stimmt, man steuert ja mit Sky die Levels an. Und huch! Das hat ja tatsächlich Backtracking. Sorry, da habe ich mich geirrt. Du hast natürlich Recht. Es sind alle Metroidvanias.

    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Und Pirates! ist ein Open-World-Spiel?
    Hä? Wer hat das je behauptet?

    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    WayForwards Strärke sind Platformer. Egal ob DuckTales Remastered, Contra, Mighty Switch Force oder eben Shantae. Diese Spiele haben unterschiedliche Ausrichtungen, mal ist es eben klassisches Jump'n'Run, mal Run'n'Gun und mal eben mit Metroidvania-Elementen. Am Ende liegt der Schwerpunkt aber bei Shantae doch mehr auf den Plattformer-Teil und auf seine schrulligen Charaktere und nicht auf das für Adventures/Metroidvanias typische Erkunden.
    Es ist egal, was sonst so in Way Forwards Katalog liegt. Die Shantae-Spiele erfüllen die Anforderungen eines Metroidvanias. Klar, sind sie hier und da etwas linearer als ein Super Metroid oder so, aber sie erfüllen die Anforderungen. Da gibt's eigentlich nichts zu diskutieren. Du hast noch keine schlüssigen Argumente gebracht.
    Geändert von Garo (29.05.2020 um 09:09 Uhr)

  10. #20
    Avatar von Karltoffel
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    Ok, ihr habt recht und ich hab unrecht.
    Shantae und Super Mario World sind Metroidvanias.

    Mario? Äh wie? Ja, man kann bestimmte Levelareale erst erreichen, sobald man bestimmte Fähigkeiten erlangt hat. Z.B. braucht man den grünen Schalter, um in der zweiten Welt den Geheimausgang zur Starroad zu erreichen. Durch das Verstecken dieser geheimen Ausgänge lebt das Spiel auch vom Erforschen der Level, insbesondere in den Geisterhäusern. Natürlich ist es Levelbasiert und die Level, die nacheinander gespielt werden, sind nur über eine Map/Hub-Welt miteinander verknüpft. Und das Hauptziel ist eigentlich von Links nach Rechts zu laufen, und manchmal von unten nach oben. Aber das ist ja auch in Shantae nicht anders, und das ist ein astreines Metroidvania, wie wir alle wissen. Die Level sind nicht sonderlich verwinkelt, aber das sind sie bei The Messenger auch nicht – und das Spiel wird auch gerne als Metroidvania gezählt (weil jedes Indiespiel sich heute Metroidvania nennt).

    Super Mario World hat auch viel Backtracking, weil ich ständig in das 2. Star Road Level zurückrenne, um mir den blauen Yoshi zu holen. Oder in diese Mini-Level beim ersten Geisterhaus, wo man sich mit Feuerblumen, Federn und Yoshis eindecken darf.
    Geändert von Karltoffel (29.05.2020 um 14:50 Uhr)

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