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  1. #1
    Avatar von Soren
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    Crash Bandicoot 4: It’s About Time


    System: PS4, XBOne
    Genre: Platformer
    Release: 2.10.2020

    - Der neue Ableger wird von Toys for Bob, bekannt durch die Spyro Trilogie, entwickelt.
    - Bisher scheint es keine festen Level für Crash und Coco zu geben und man kann jederzeit zwischen ihnen wechseln.
    - Es soll einen Modern und einen Retro Mode geben(Vllt. Easy und Hard Mode?)
    - In der Geschichte spielt es nach Crash 3 und im Fokus stehen 4 neue Masken.
    - Es wird sogar neue spielbare Charaktere neben den Geschwistern geben. Wie z.b. Neo Cortex
    - Über 100 spielbare Level
    - Keine Mikrotransaktionen(Laut aktuellem Stand)
    Geändert von Soren (03.07.2020 um 16:08 Uhr)

  2. #2

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    Wollte ich gerade posten

    Mal schauen, ob es genauso wird wie die alten Teile oder ob man es schafft, CB in die Moderne zu holen, mit vielleicht offenerer Level usw.
    Ich finde die Trilogie z.B. sehr schön aufgearbeitet aber spielerisch ist das schon sehr...steif, sage ich mal.

  3. #3
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von The Goose Beitrag anzeigen
    Mal schauen, ob es genauso wird wie die alten Teile oder ob man es schafft, CB in die Moderne zu holen, mit vielleicht offenerer Level usw.
    Ich finde die Trilogie z.B. sehr schön aufgearbeitet aber spielerisch ist das schon sehr...steif, sage ich mal.
    Ach, ich finde das Grundprinzip als solches ist relativ zeitlos. Das sieht man ja auch an zahlreichen Super Mario Spielen, dass sie das Rad nicht neu erfinden, aber einfach schön poliert sind. Ähnliches würde ich mir für Crash auch wünschen.

    Arbeiten die Jungs und Mädels nicht eigentlich noch an Tony Hawk?

    Twitter @Turbo_Tiago



  4. #4
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Ach, ich finde das Grundprinzip als solches ist relativ zeitlos. Das sieht man ja auch an zahlreichen Super Mario Spielen, dass sie das Rad nicht neu erfinden, aber einfach schön poliert sind. Ähnliches würde ich mir für Crash auch wünschen.
    Mario ist ja auch zeitlos. Crash war mit Mario 64 veraltet und weigerte sich zwei Teile lang, sich in die richtige Richtung zu entwickeln.
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Arbeiten die Jungs und Mädels nicht eigentlich noch an Tony Hawk?
    Das verwechselst du. An Crash 4 arbeiten die Toys for Bob, die Entwickler der Spyro Reignited Trilogy. Vicarious Visions, die die Crash 'N'Sane Trilogy entwickelten arbeiten an Tony Hawk.

    Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie der neue Teil aussehen wird. Ich habe wirklich absolutes Unverständnis, wie man das System von Crash verteidigen kann und hoffe deshalb auf eine Abkehr, selbst wenn die Fans von damals dann auf die Barrikaden gehen.
    Geändert von Garo (22.06.2020 um 15:21 Uhr)


  5. #5
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Mario ist ja auch zeitlos. Crash war mit Mario 64 veraltet und weigerte sich zwei Teile lang, sich in die richtige Richtung zu entwickeln.
    Totaler Quatsch. Was spricht gegen Sidescrolling oder... forwardscrolling? Backscrolling? Da ist überhaupt nichts veraltet. Super Mario World ist auch nicht veraltet. Oder New Super Mario Bros., nur weil es 3D Land/World gibt. Was es an Crash mangelt(e) ist Polishing, sonst nix.

    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Das verwechselst du. An Crash 4 arbeiten die Toys for Bob, die Entwickler der Spyro Reignited Trilogy. Vicarious Visions, die die Crash 'N'Sane Trilogy entwickelten arbeiten an Tony Hawk.
    Ah, ich hatte auf Wikipedia die Anmerkung nicht gelesen, dass Toys for Bob nur an der PS4-Umsetzung unterstützt, bzw. die Switch Version geportet hat. Primärer Entwickler war tatsächlich Vicarious Visions.

    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie der neue Teil aussehen wird. Ich habe wirklich absolutes Unverständnis, wie man das System von Crash verteidigen kann und hoffe deshalb auf eine Abkehr, selbst wenn die Fans von damals dann auf die Barrikaden gehen.
    Ich gebe dir Brief und Siegel, dass das nicht passieren wird und dass sich IAT an der N'Sane Trilogy orientieren wird.

    Twitter @Turbo_Tiago



  6. #6
    Avatar von Soren
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    Ich hab den Startpost ein wenig ergänzt. inkl. dem ersten Trailer

    Es baut definitiv auf der Trilogie auf, was ich auch ganz gut finde.
    Die verscheidenen Fähigkeiten der Masken scheinen wohl schnelleres Springen, Schwerkraft alla VVVVVV umstellen, Zeit verlangsamen und...noch eine, weil es 4 Masken sind?

    Mir gefallen auch diese Sonicartigen Level/Passagen, bei denen man auf einer Stange rutscht.

    Noch ein paar Details auf englisch:
    https://www.gematsu.com/2020/06/cras...r-ps4-xbox-one

  7. #7
    Avatar von Rincewind
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    ach das sieht doch ganz nett aus . hätte mir zwar mehr "3D´ish" erhofft aber dann hätte man den true fans wohl wieder verärgert ^^

    - Rincewind´s Reviews - Stand : Juli 2020

  8. #8
    Avatar von Garo
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    Ein paar clevere neue Ideen, aber auch weiterhin die alten Schwächen. Bei 0:31 sieht man wieder so eine verkackte Stelle, die in einem Spiel dieser Art einfach nicht drin sein sollte: Genaues Platforming mit Hindernissen und Abgründen, ohne frei bewegliche oder zumindest angepasst Kamera. Ich bin raus.


  9. #9
    Avatar von Geckolord
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    Hier noch bisschen Gameplay:

    Its always sunny in Nintendo Wonderland

  10. #10
    Avatar von Tiago
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    Ich finds cool - vielleicht eine Spur zu knallig, von den Farben her - aber abseits davon ist es eine coole Weiterentwicklung der klassischen Formel. Nehm ich!

    Twitter @Turbo_Tiago



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