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26.07.2022, 09:10 #231
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Hab den Lautsprecher in der Wii Mote damals bei Twilight Princess echt cool gefunden, aber auf der PS4 bei GT Sport und GT7 fand ich es dagegen völlig deplatziert. Bei Zelda ein Kleiner Jingle oder kurzes Klirren eines Schwertes ist halt was anderes als essentiellen Gamesound, der dann der Immersion auch mehr schadet als hilft wegen der schlechten Quali. Und selbst bei Zelda dachte ich dann immer wieder, dass das jetzt nicht so das Gelbe vom Ei war.
"öh Erklärung bitte ? "
"das jetzt die "Rumble Schultertasten" einen mehr Racing Feeling geben als Adatptive Trigger (Widerstände bei Gas geben und Bremsen , oder der Funk aus der Boxengasse kommt direkt durchs Gamepad) wage ich zu bezweifeln"
wenn du keine Racing Games zockst, was willst du dann drüber reden? Die Vibration hat einem perfekt vermittelt, wann acc. slip oder wheel blocking entstehen und so konnte man - wie im echten Auto - einfach spüren, wie man am Limit fährt und die Dosierung für Gas/Bremse entsprechend anpassen. Die PS5 Trigger dienen vornehmlich der Immersion, also stärkere Bremsung -> stärkerer Druck erforderlich. Mehr nicht. Das hilft einem aber nicht, schneller zu werden.
"wenn ich die Elden Ring Disc in die ps5 lege und Spiel starten klicke bin ich nach genau 27 Sekunden ingame drin "
Es geht ja nicht ums Starten, denn via halben Standby war man schon in der letzten Gen schnell im Spiel. Und ob es zwei Minuten sind wie bei PS4/One oder 27 Sekunden, ist doch auch genauso fraglich, wer die 90 Sekunden nicht hat. Es geht darum, dass ich die Elden Ring Session für ne Forza oder Just Dance oder Fitness session unterbrechen kann ohne an den Spielfortschritt denken zu müssen. Dann starte ich Forza oder Just Dance, weil es die Situation mit Freundin/Freunden so ergibt, und wenn ich das nächste mal Zeit für Elden Ring habe, bin ich wieder genau am gleichen Spot, wegen mir mitten im Boss Fight statt am Leuchtfeuer.
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26.07.2022, 09:36 #232
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Fand den Effekt mit den LEDs und dem Funk aus den "Lautsprechern" bei GTA V auf der PS4 damals im ersten Moment schon ganz nett. Der Gag hatte sich dann aber schnell erledigt und als ich gemerkt hatte wie gravierend sich das dann auf die sowieso schon kurze Akkulaufzeit des Controllers auswirkt, hatte ich das schnell wieder deaktiviert. Sound aus und LEDs so dunkel wie möglich. Aus geht ja nicht -_-
Die Frage ist eben, was die Diskussion hier schon wieder zu suchen hat. Ich persönlich kenne den direkten Vergleich und bevorzuge den Xbox Controller, einfach schon weil er viel besser in der Hand liegt, hochwertiger ist und es sich entpannender spielen lässt. Gerade auch, weil die Analogsticks versetzt sind. Aber das ist eben am Ende des Tages auch Geschmackssache!Geändert von Anonym_230216 (26.07.2022 um 09:46 Uhr)
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26.07.2022, 09:41 #233
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mal wieder das übliche :
wenn du keine Racing Games zockst, was willst du dann drüber reden?
es dürfen nur absolute Rennspielprofis darüber reden
gibt genug Leute, die neue Technik grundsätzlich deaktivieren
Das hilft einem aber nicht, schneller zu werden.
wir kommen hier ehe nicht auf einen grünen Zweig also viel Spaß weiterhin
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26.07.2022, 10:41 #234
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ja genau . ich habe wohl nie in meinem Leben ein Rennspiel gezockt ...
es dürfen nur absolute Rennspielprofis darüber reden
Letztlich hast du geäußert, dass du das nicht verstehst und ich habe es dir erklärt, was ich eindeutig nicht müsste, wenn du es mal intensiv versucht hättest. Dein angebrachter Zweifel, ob die Vibration im Trigger wirklich sinnvoller ist als die Widerstände, resultiert einfach aus Unwissenheit über ein Thema, das dich vermutlich auch nicht reizt.
dann hilft Talent , viel Training oder cheaten . warum sollte ein Feature dazu dienen einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erzeugen
Du fängst richtig an mit Talent und Training, aber das hat nichts mit Cheaten zu tun. Der zweite Satz ist doch die reine Provokation. Wenn ein Feature keinen Vorteil bringt, braucht man es nicht. Dann hätten wir keine Joysticks, Surround Sound, Schultertasten, Vibration allgemein und wohl einiges Weiteres sonst auch nicht.
das wichtigste ist halt das gewisse Dinge einem nicht aufgezwungen werdenGeändert von Lon-Lon-Link (26.07.2022 um 16:23 Uhr)
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26.07.2022, 16:24 #235
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Dein angebrachter Zweifel, ob die Vibration im Trigger wirklich sinnvoller ist als die Widerstände, resultiert einfach aus Unwissenheit über ein Thema, das dich vermutlich auch nicht reizt.Dann wäre aber schon fraglich, wie "geil" die Innovation dann tatsächlich noch ist, wenn es kein Element gibt, für das es zwingend erforderlich ist
User auf Reddit schreiben :
I turned all that off on Day 1
und viele schreiben das es nervig rattert und seltsam klingt . nicht umsonst überlegt man bei Xbox das Gamepad zu ändern
The issue is the vibration on the Series X controller feels cheap and dated compared to the PS5 controller which is silent and feels elegant
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26.07.2022, 16:38 #236
Vielleicht hängt es vom Spielertyp ab.
Ich schalte abends die PS5 ein, und zocke dann meistens 1 Stunde lang ein Spiel. Vielleicht davor oder danach kurz noch einen schnellen Indie-Titel. Da bringt mir dieses XBox-Feature gar nichts, frisst aber vermutlich Arbeitsspeicher, der dann dem Spiel nicht zur Verfügung steht. Das PS5-Dingens dagegen erlaubt mir, Titelbildschirm, Levelauswahl und all diesen Gedöns zu überspringen und direkt an die Stelle im Spiel zu landen, an der ich weiterspielen möchte. (Wenn das Spiel es vernünftig unterstützt).
Allerdings ist das am Ende nur eine Krücke, um unnötige Menüs zu überspringen. Das haben GTA-Spiele, die direkt den letzten Savegame laden, schon seit Jahrzehnten besser hinbekommen.
Wenn ich viele, wenig komplexe Spiele parallel zocke, macht Quick Resume dagegen vermutlich Sinn. Das ist dann wohl auch dieselbe Zielgruppe, die am Gamepass Freude hat. Von daher passt es vermutlich sehr gut auf die XBox und weniger auf die PS5.
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27.07.2022, 09:54 #237
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@ Rince
Ich beziehe mich auch auf Racing und am Limit fahren und da ist das halt ne Hilfe. Nur weil einer aus 1000 Shooter lieber mit Controller kompetitiv spielt, ist das für dich auch repräsentativ? (analog zu deinem Reddit dude, sogar ohne mir bekannten racing bezug...)
Dass das Rumble beim PS5 Controller weiterentwickelt wurde streitet niemand ab, es ging hier doch um die urpsrüngliche Innovation, die ich feiere. [Edit: und dass die Widerstände im PS5 Pad einfach nicht helfen bei Racing andere Grenzen auszuloten o.ä., sondern das macht nur das Rumble. An der Aussage ändert sich auch nichts, egal wie du was suchst und fidnest, dass einer auf Reddit gerne Racing games spielt und das wirklich deaktiviert hat. Allein nach logischem Denken ist das doch Tatsache und sollte besser argumentiert sein als ein Reddit Dude ohne Hintergrund oder Thread Link oder sonst was, der könnte auch anonymer Hater sein ]
- doch genau dann bringt dir das quick resume was und das PS "halber Standby" nichts. du wechelst ja nach Spiel 1 in Spiel 2 und musst dabei nicht auf Speicherpunkte achten.
- Quick Resume zieht keinen RAM und kann alles, was du mit der Playstation kannst, nur noch mehr. Das ist nicht die Frage des Typs, sondern das eine ist besser als das andere.
- welches ps5 dingens? Der halbe Standby bringt dich genau zu dem Spiel, das zuvor lief. Beim Spielewechsel bringt das doch nichts. Gibt es bei der PS5 was darüber hinaus?
- wenig komplex? Elden Ring? ich bin kein Gamepass kunde und feiere das Feature. Du kannst jedes Single Player Spiel für ne Runde FIFA, NBA 2K, Racing oder Just Dance unterbrechen und später an der gleichen Stelle weitermachen. Das hat nichts mit Gamepass ja/nein/vielleicht zu tun, sondern mit sozialem Umfeld.Geändert von Lon-Lon-Link (27.07.2022 um 10:00 Uhr)
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17.01.2024, 19:04 #238
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Morgen 21:00 findet Microsofts Developer Direct statt. Unter den gezeigten Spielen befinden sich Indiana Jones, Avowed, Ara: History Untold und Senua’s Saga: Hellblade II. Activision ist nicht dabei. Shadow Drops wie letztes Jahr mit Hi-Fi Rush wird es keine geben.
Ich halte meine Erwartungen niedrig und denke, dass Silksong und Banjo-Threeie angekündigt werden.
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18.01.2024, 09:00 #239
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Die Info, dass es kein Shadow Drop gibt, ist für mich neu und enttäuscht etwas.
Hab auf ne coole Überraschung gehofft, wie letztes Jahr mit Hifi-Rush.
Ansonsten bin ich nur aufs Indy Game gespannt und Avowed sah ganz nett aus.
Hab auch irgendwoher "gehört", dass Double Fine was ankündigen.
Das könnte auch noch intressant werden, wenn es denn stimmt.
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18.01.2024, 10:21 #240
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