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  1. #121
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Hab ja in der Vergangenheit schon viel über den Sandvogel aus Sunshine gehört, dass der so furchtbar schwer sein soll aber mMn war das Level eigentlich ziemlich einfach, oder gibt es noch ein zweites (schwereres) Sandvogel-Level? ^^
    Ne, das war's. Das Problem, das ich mit Sunshine und vor allem mit dem Level habe, ist dass Mario keine Trägheit besitzt. Steht man auf einem beweglichen Objekt und springt gerade nach oben, landet man an derselben Stelle, wo man abgesprungen ist, weil man durch die Vorwärtsbewegung beim Absprung sich auch im Sprung weiterbewegt. Dieses Gesetz der Physik ignoriert Sunshine vollkommen und während ich das bei einem Mario 64 automatisch mit einberechne, fuckt es mich bei Sunshine doch etwas ab, verhalten sich doch neuere Mario-Spiele (und übrigens auf dem Gamecube auch Wario World) physikalisch korrekt.

    Zitat Zitat von Tobias Beitrag anzeigen
    Ohnehin sagt die Behauptung, dass Super Mario Sunshine eher eines der schlechteren Mario-Spiele sei (der ich übrigens absolut zustimme), weniger über Sunshine selber etwas aus als vielmehr darüber, wie gut die anderen Marios eigentlich sind.
    Genau das. Es ist einfach ungewöhnlich, dass ein Mario-Hauptteil mit so wenig Polish daherkommt. Man merkt extrem, dass das Spiel stark gerusht wurde, um irgendwie die Verkaufszahlen des Gamecube zu retten. Selbes gilt für The Wind Waker, was aber dann zumindest den Polish hatte, den man bei einem Zelda erwartet.

    Die Mrs. und ich haben gerade SM64 mit 100% beendet und ich habe in Sunshine nun auch in Porto d'Oro alles, was ich zum derzeitigen Zeitpunkt kriegen kann.
    Geändert von Garo (22.09.2020 um 01:05 Uhr)


  2. #122
    Avatar von kingm
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    Ich habe jetzt mit Mario 64 begonnen und die ersten paar Sterne gesammelt. Für mich ist es das erste Mal und damit ohne Nostalgiebrille und ich muss sagen, .... gut gealtert ist anders. Die Steuerung ist grauslich und die Umgebung typisch frühes 3d Spiel sieht einfach furchtbar aus. Mal sehen ob ich das überhaupt durch zocke.

    zumindest die Kamerasteuerung anpassen wäre nicht zu viel verlangt gewesen.


  3. #123
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von kingm Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt mit Mario 64 begonnen und die ersten paar Sterne gesammelt. Für mich ist es das erste Mal und damit ohne Nostalgiebrille und ich muss sagen, .... gut gealtert ist anders. Die Steuerung ist grauslich und die Umgebung typisch frühes 3d Spiel sieht einfach furchtbar aus. Mal sehen ob ich das überhaupt durch zocke.

    zumindest die Kamerasteuerung anpassen wäre nicht zu viel verlangt gewesen.
    Dem stimme ich absolut zu. Ich musste in Tick Tack Trauma (das vorletzte Level) ein paar ganz grässliche Sprünge machen, bei den ich vor jedem Sprung ein Stoßgebet an den Gaming-Gott senden musste. Hätte man lieber mal SM64 DS ordentlich rüberportiert.


  4. #124
    Avatar von Rincewind
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    gibt es jetzt eigentlich einen halbwegs triftigen Grund warum man die digitale Version nur bis zum 31. März kaufen kann ? laufen da vllt irgendwelche Musiklizenzen ab , liegen die 5 gb fürs Spiel besonders schwer auf den Servern ^^ oder ähnliches oder einfach pure Panikmache ^^
    (hat was von Nudeln und Klopapier Hamsterkäufe zur Corona Rushhour)

    - Rincewind´s Reviews - Stand : Juli 2020

  5. #125
    Avatar von matzesu
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    Ich vermute mal bis zu dem Zeitpunkt hat Bill Gates sein "Corona" Impfstoff fertig, und mit dem Gedanken Kontroll Chip der da drinn ist kann man nur noch Microsoft Konsolen nutzen, somit sieht Nintendo keinen Grund ab dem Zeitpunkt die Mario 3D Collection noch zu verkaufen ^^

    Komisch das jetzt aufeinmal die Sammlung doch wieder so beliebt ist, obwohl es doch nur Roms sind und noch nicht mal Mario Galaxy 2 oder die DS Features von Mario 64 hat..

    Was ist eigendlich bei den einzellnen Titeln die Auswirkung eines "Game Over" kann man die noch weiter spielen wenn man zu viele Leben verloren hat? Vor allem bei Mario Sushine was ich noch nie gespielt habe und von der Shooter Mechanik ungewohnt ist hatte ich vorgestern ein bisschen viel eingesteckt..

  6. #126
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    gibt es jetzt eigentlich einen halbwegs triftigen Grund warum man die digitale Version nur bis zum 31. März kaufen kann ? laufen da vllt irgendwelche Musiklizenzen ab , liegen die 5 gb fürs Spiel besonders schwer auf den Servern ^^ oder ähnliches oder einfach pure Panikmache ^^
    (hat was von Nudeln und Klopapier Hamsterkäufe zur Corona Rushhour)
    Natürlich Panikmache. Und es funktioniert. Einfach mal in die amazon-Jahres-Charts schauen: SM3D All-Stars ist das zweitbestverkaufte Videospiel des Jahres hinter Animal Crossing.
    Vllt hat Nintendo aber einfach auch Angst, dass das Spiel Super Mario 3D World die Verkäufe wegknuspert.

    Zitat Zitat von matzesu Beitrag anzeigen
    Was ist eigendlich bei den einzellnen Titeln die Auswirkung eines "Game Over" kann man die noch weiter spielen wenn man zu viele Leben verloren hat? Vor allem bei Mario Sushine was ich noch nie gespielt habe und von der Shooter Mechanik ungewohnt ist hatte ich vorgestern ein bisschen viel eingesteckt..
    Du landest wieder außerhalb der Welt. Das war's. Die einzige Stellen, wo das in 64 und Sunshine nervig sein könnte, sind die Bonus-Levels, die einen nach dem Ableben nicht wieder zum Anfang der Stage, sondern in den Start des Bonus-Levels bringen. In Sunshine wird das aber relativiert, indem bei so gut wie jedem Bonus-Level nach dem ersten Hindernis ein 1-Up-Pilz versteckt ist.
    Galaxy hingegen besitzt Checkpoints innerhalb eines Levels, die nach einem Game Over natürlich hin sind.
    1-Ups und Game Overs sind ein Relikt der Arcade-Zeiten, das in die Tonne gehört. Gute Spieler haben absolut nichts davon, da sie irgendwann die Taschen voller Leben haben, schlechte Spieler hingegen werden durch die Game Overs nur noch mehr entmutigt. Hat Nintendo mit Odyssey leider viel zu spät erkannt.


  7. #127
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    Avatar von Neino
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    @Rince Garo hat es bereits beschrieben, es ist dazu da, damit die Leute nicht das Gefühl bekommen etwas zu verpassen. Diese Art von Verkauf macht z. B. Disney ganz gerne, wenn sie ihre Klassiker verkaufen.
    Außerdem ist der 31. März 2021 der letzte Tag im Finanzjahr von Nintendo. Ich kann mir gut vorstellen, dass das auch mit deren Investoren zusammenhängt.
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  8. #128
    Avatar von Naska
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    Dann gibt es die Chance das sie es dennoch weiter führen aber etwas ändern dran.
    Oder sie wollen die Titel in den Online Service nehmen wenn die N64 zB bringen.
    Oder etwas wodran keiner bis jetzt gedacht hat.

    Find es nicht gut aber es gibt mehr als eine Möglichkeit wieso.

  9. #129
    Avatar von FallenDevil
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    Zitat Zitat von Neino Beitrag anzeigen
    @Rince Garo hat es bereits beschrieben, es ist dazu da, damit die Leute nicht das Gefühl bekommen etwas zu verpassen. Diese Art von Verkauf macht z. B. Disney ganz gerne, wenn sie ihre Klassiker verkaufen.
    Machen sie mittlerweile nicht mehr

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