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  1. #1
    Hypetrain-Lokführer 2019 & King of Smash
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    Super Mario 3D All-Stars





    Heute wurde die Super Mario 3D All-Stars Collection zum 35 jährigen Jubiläum unseres Lieblingsklempners offiziell angekündigt, nachdem diese monatelang ein Gerücht war.

    Die Collection beinhaltet die Spiele:

    • Super Mario 64
    • Super Mario Sunshine
    • Super Mario Galaxy


    Bei SM64 handelt es sich um eine emulierte Version der japanischen Shindou Version, Galaxy und Sunshine sind Ports. Letzteres erhält außerdem erstmals eine 16:9 TV Auflösung.
    Quelle: https://twitter.com/PushDustIn/statu...17015937617924

    Als zusätzliches Feature wird es einen Musik-Player geben, mit den man alle Soundtracks in den Spielen abspielen kann.

    Die Collection kann bis zum 31. März 2021 vorbestellt und gekauft werden, sowohl im Retail als auch im eShop.
    Der offizielle Release ist der 18. September 2020.

    Offizielle Webseite: https://www.nintendo.de/Spiele/Ninte...s-1832369.html
    Geändert von Neino (03.09.2020 um 20:03 Uhr)
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  2. #2
    Avatar von Garo
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    Uuuuuiiii. Ohne BLJ. Da wird ein Teil der Community toben.


  3. #3

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    Die Speedrun- und Retro-Community haben doch eh alle noch das Original oder greifen lame auf Emulation zurück.

    Ich finde die Sammlung cool, auch wenn Galaxy 2 dem ganzen nicht geschadet hätte. Ich bin immernoch gespannt, wie die analoge Steuerung von F.L.U.D.D. mit den eigentlichen Switch Eingabegeräten funktioniert, ich für meinen Teil werde es mit GC Controller spielen

    Und Galaxy sieht zumindest im Trailer echt richtig hübsch aus. Gut gealtert, der Mario Stil seit dem GC!

  4. #4
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    wie die analoge Steuerung von F.L.U.D.D. mit den eigentlichen Switch Eingabegeräten funktioniert
    Die Frage hab ich mir auch schon gestellt. Da ich meist Handheld spiele, ist der GC-Controller für mich schonmal keine Option :/

    Edit: Der Gamecube-Controller wird wohl garnicht unterstützt...
    Geändert von Daniel (04.09.2020 um 09:33 Uhr)

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Edit: Der Gamecube-Controller wird wohl garnicht unterstützt...
    Der Gamecube-Controller wird nativ von allen Switch-Spielen unterstützt, die mit dem Pro Controller laufen, weil er als Pro Controller erkannt wird. Dank Button-Remapping kann man sogar einige Belegungen von Tasten umgehen, die der GCN-Controller nicht hat (L-Stick, R-Stick, L-Button, Minus), sofern natürlich nicht alle Buttons genutzt werden.


  6. #6
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  7. #7
    Avatar von Garo
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    Okay, Nintendo scheint doch etwas an den Texturen von SM64 geändert zu haben.


    Wenigstens was. Aber ich hätte es tatsächlich besser gefunden, den SM64 DS-Mario (mit neuen Texturen) ins Spiel zu bringen. Einige Modder haben übrigens das SM64 DS-Model in SM64 eingebaut. Sieht dann so aus:


  8. #8
    Avatar von mariomeister
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    Hätten dann bestimmt wieder ein paar rum geheult weil es ja nicht das originale SM64 Modell ist, allerdings hätten sie es ja als Option einbauen können um beide Parteien zufrieden zu stellen. Mir persönlich wären auch die DS Modelle lieber gewesen (nicht nur Mario sondern auch Gegner etc), da diese ja dann doch näher an den offiziellen Artworks/Render dran sind

  9. #9
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    Ich finde es eigentlich gut so, den guten alten Polygon Mario zu benutzen. Irgendwie mochte ich die 64 DS Version nie und so altbacken wie das Original auch ist, es ist immer noch sehr gut spielbar. Mario hat sich ja über die Jahre weiter entwickelt und verbessert, aber SM64 ist als Fundament einfach immer noch klasse.
    Daher bin ich auch nicht so genervt von den geringen Aufwand dahinter. Nur dass das Bild immer noch 4:3 ist stört mich. Um das überhaupt anzubieten müssten sie das Spiel porten, sowie Sunshine und Galaxy, aber das hier ist ja nur eine Emulation. Da ist alle Kritik berechtigt.
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  10. #10
    Avatar von GhostHunter
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    Also ich dachte erst Endlich, ist ein Traum War geworden. Und als dann Super Mario 64 gezeigt wurde im ersten Moment, dachte ich und jetzt kommt der Switch Vergleich... Pustekuchen... das war die Switch Version von Anfang an und dachte nur uff.

    Portierung schön und gut, aber hätte man es nicht 16:9 machen können und die Texturen im Spiel etwas Anpassen können und die Steuerung? Warum Nintendo. Echt Schade.
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    GameCube, PS2, Xbox, Gameboy Classic, Gameboy micro, Gameboy Advance SP, Nintendo Ds lite, Xbox 360 Slim und PS4 Pro.

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