Thema: Super Mario 3D All-Stars
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20.09.2020, 18:55 #101
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Was mariomeister sagt und ich möchte mal eine kleine Mission in Wummps Wuchtwall in Erinnerung rufen, wo es dein Aufgabe war, mit der Kanone auf eine random Felswand zu schießen. Oder Sunshine, wo man alle 240 (?) blauen Münzen finden musste, die ohne irgendeinen Hinweis in irgendwelchen Missionen vorkamen. Mit seinen Hinweisen ist Mario Odyssey dagegen absolut fair.
Meine Frau und ich haben jetzt btw schon 111 Sterne. Bald sind wir durch!
Trotzdem absolut antiquiert.Geändert von Garo (20.09.2020 um 18:58 Uhr)
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20.09.2020, 19:42 #102
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20.09.2020, 19:53 #103
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20.09.2020, 20:16 #104
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20.09.2020, 20:54 #105
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Meine Frau und ich haben jetzt btw schon 111 Sterne. Bald sind wir durch!
Trotzdem absolut antiquiert.
Hab dann jetzt SM64 größtenteils allein gespielt und aus Erdgeschoss und Keller bisher 70 Sterne geholt. Könnte jetzt direkt zum Ende gehen, fand die Level weiter oben nie so stark, mal sehen.
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20.09.2020, 21:53 #106
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Spiele ja Sunshine zum ersten Mal und das ist mir auch direkt aufgefallen und fehlt mir sehr
Muss noch irgendwie mit der Steuerung klar kommen.
Irgendwie tu ich mich da noch schwer mit.
Mir gefällt es ganz gut auch wenn ich schon paar mal etwas gefrustet war.
Ansonsten bin ich noch net so weit.
3 "Welt" glaub ich.
Meine Frau spielt übrigens Galaxy und so wechseln wir uns momentan immer ab.
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20.09.2020, 22:13 #107
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Same, was mir auch fehlt ist der Backflip, also ducken und dann Spring-Knopf drücken, gibt zwar nen ähnlichen Move, wo man entgegen der Blickrichtung lenkt und dann springt aber das ist einfach nicht dasselbe
Was mich auch stört (neben den 30fps anstatt 60) ist das Zielen beim Wasserspritzen, denn intuitiv bewege ich immer den C-Stick nach oben um nach unten zu lenken und umgekehrt aber bei dem Spiel muss man nach oben lenken um nach oben zu zielen. Leider gibt einem das Spiel nicht die Möglichkeit, das umzustellen (warum auch immer, soviel Arbeit kann das ja nicht sein, die Option einzubauen). Aber zumindest die Steuerung der Kamera an sich passt für mich
Grundsätzlich habe ich aber bisher echt viel Spaß an dem Spiel
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21.09.2020, 00:23 #108
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21.09.2020, 06:01 #109
Eigentlich muss man auf eine Ziegelsteinmauer schiessen, von denen es in Kanonenreichweite gar nicht so viel gibt. Zielt man auf die vollkommen falsche Mauer, erreicht man dafür den nächsten Stern - Paradebeispiel für gutes Gamedesign. (Nebenbei fährt die Kamera manchmal durch diese Mauer und offenbart damit den Stern)
Hier ist einfach die deutsche Übersetzung ein Totalausfall. Vergleiche es nur mal mit dem englischen „Blast the Wall“. (Blast = mit Wumms, Wall = Mauer, aber keine natürliche Felswand)
Genauso bei „Bring Licht in die Pyramide“ im Wüstenlevel. Der Übersetzer scheint das Spiel gar nicht gespielt zu haben.
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21.09.2020, 13:15 #110
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also ich zocke es jetzt wieder und muss sagen : "völlig überbewertet" ist schon Quatsch . es ist schon ein verdammt starkes Spiel (!) . die 97 Metascore teile ich aber definitiv nicht . wie Toffel richtig sagt fühle ich mich teilweise schon verarscht wie lieblos teils (!) die Monde fast schon hingeschissen wurden ... ala "in einer Box beim Wasserfall" . das ist für mich halt Masse statt Klasse . und über Toad dem Geldgeier sage ich lieber nix .. der macht storytechnisch "ich weiß wo alle Monde sind aber gib mir Geld" überhaupt keinen Sinn ^^
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