Thema: Super Mario 3D All-Stars
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06.09.2020, 11:07 #11
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06.09.2020, 11:22 #12
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06.09.2020, 11:24 #13
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Hier hat jemand die bisher gezeigten Änderungen aufgelistet. Tatsächlich sind einige Texturen anders, besonders für Sunshine sind auch die Farben kontrastreicher. Die HUDs sind auch überarbeitet und in HD. Hier das Video:
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06.09.2020, 11:46 #14
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Okay, dann nehme ich das mit der Grafik doch zurück Klasse, was sich manche Leute für mühe geben mit solchen Videos. Daumen Hoch .
Dennoch schade das es kein Breitbild hat.PS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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08.09.2020, 14:29 #15
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Sega Naomi Arcade, Soundvoltex Arcade
Ich find es halt beschämend das ein paar Fans per Reverse-Engineering bessere Arbeit abgeliefert haben als Nintendo:
60 fps und Widescreen Support wären kein Problem gewesen.
Aber hey, immerhin ein paar aufgebesserte Texturen und nicht nur eine rom die in einem Emulator mit Upscaler läuft (meine erste Vermutung nach der Direct).
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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08.09.2020, 17:05 #16
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08.09.2020, 18:09 #17
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08.09.2020, 18:18 #18
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Gemäß den Forenregeln bitte ich euch das Thema hier nicht weiter zu vertiefen
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08.09.2020, 20:45 #19
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08.09.2020, 21:14 #20
Die 4K-Version wird ja auch auf einer allgemein als seriös betrachteten Plattform von Microsoft gehostet. Wenn es da irgendwelche rechtlichen Zweifel an der Legalität gebe, wäre das Projekt weg.
Sega würde so einem Projekt nicht seine Rechtsabteilung auf den Hals hetzen, sondern seine Marketing-Abteilung: Hey Leute, wir haben hier das passende ROM für 10€...
Aber klar, wenn Nintendo meint für eine schlechtere Version 50€ verlangen zu können...
Ist aber schon merkwürdig, dass Nintendo da - wie schon bei Metroid - rechtlich dagegen vorgeht, weil man zufällig just gerade das Spiel selbst neu veröffentlichen will.
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