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  1. #1

    Super Mario 3D All-Stars nutzt Emulatoren


  2. #2
    Avatar von matzesu
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    Das die nicht hingehen und den Quellcode der Spiele auf die Switch Portieren sollte ja klar sein, heißt aber auch im umkehrschluss das die Switch für die Spiele gut 10 x mehr Leistung braucht als auf den Original Konsolen.. (wenn ich die goldene Emulatoren Regel richtig verstanden hab)..

  3. #3

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    @matzesu
    Ganz so schlimm wird’s zum Glück nicht sein, ein offizieller Emulator bei dem die Entwickler vollen Zugriff auf Dokumentation, BIOS etc der originalen Hardware haben, ist in der Regel besser optimiert. Aber ja, ein merkbar höherer Rechenaufwand wird’s trotzdem sein

  4. #4
    Avatar von Garo
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    Echt super traurig und lächerlich wie faul Nintendo hier vorgegangen ist. Und wir unterstützen das auch noch mit einem Kauf. Wie blöd sind wir eigentlich?

    EDIT: Lol, die Daten geben es selbst zu. Einer der Ordner für SM64 heißt tatsächlich "lazy_texture_replace".

    EDIT2: Ja, ich weiß, was Lazy Loading ist. ich fand's nur lustig.
    Geändert von Garo (15.09.2020 um 13:28 Uhr)

  5. #5
    Avatar von Basti
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Echt super traurig und lächerlich wie faul Nintendo hier vorgegangen ist. Und wir unterstützen das auch noch mit einem Kauf. Wie blöd sind wir eigentlich?

    EDIT: Lol, die Daten geben es selbst zu. Einer der Ordner für SM64 heißt tatsächlich "lazy_texture_replace".
    Falls keine Ironie: Aus der Entwicklung kenne ich den Begriff lazy eher für etwas, was erst geladen wird, wenn es benötigt wird (ggf. für den vorletzten Abschnitt im Artikel)

  6. #6
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Basti Beitrag anzeigen
    Falls keine Ironie: Aus der Entwicklung kenne ich den Begriff lazy eher für etwas, was erst geladen wird, wenn es benötigt wird (ggf. für den vorletzten Abschnitt im Artikel)
    Sehe ich genauso, weshalb ich das auch nicht in die News gepackt habe.

  7. #7
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Basti Beitrag anzeigen
    Falls keine Ironie: Aus der Entwicklung kenne ich den Begriff lazy eher für etwas, was erst geladen wird, wenn es benötigt wird (ggf. für den vorletzten Abschnitt im Artikel)
    War Ironie.
    Ich bin Software-Entwickler. Ich fand's einfach im Zusammenhang witzig. Sorry, dass das nicht kenntlich war.
    EDIT: Hab mal ein Edit hinzugefügt.
    Geändert von Garo (15.09.2020 um 13:29 Uhr)


  8. #8
    Avatar von WiinDSk8ter
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    Nintendo sind echt die einzigen, die sich so einen 08/15-Aufwand erlauben können und damit am Ende durchkommen. Crash Bandicoot hat hat beispielsweise gezeigt oder Tony Hawk zeigen ja, wie gut Remakes funktionieren können ohne den alten Charme des Spiels zu nehmen...

  9. #9

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    Bin gespannt, wann es gelinkt den GameCube-Emulator zu extrahieren und damit die Türe für GameCube-Emulation auf der Switch zu öffnen.

  10. #10
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von WiinDSk8ter Beitrag anzeigen
    Nintendo sind echt die einzigen, die sich so einen 08/15-Aufwand erlauben können und damit am Ende durchkommen. Crash Bandicoot hat hat beispielsweise gezeigt oder Tony Hawk zeigen ja, wie gut Remakes funktionieren können ohne den alten Charme des Spiels zu nehmen...
    Weil es sich halt einfach trotzdem verkauft, selbiges gilt für Pokemon. Sobald sich ne Reihe aufgrund des Namens verkauft muss man halt keine Arbeit mehr rein stecken.

    Wobei es bei Mario natürlich nicht ganz so schlimm ist wie bei Pokemon, schließlich haut Nintendo ja noch Mario Titel raus, wo viel Arbeit reingesteckt wurde und somit auch entsprechend grandios sind (zB Odyssey)

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